Hi zusammen.
Ganz neu hier und sofort mal bei einer Diskussion reinkommen.
Naja, here goes nothing...
Ich denke es scheitert hier ganz gewaltig an der Definition, bzw das ist alles worüber ihr diskutiert.
Was ich damit meine ist ganz gut hier zu sehen (von OP):
Und zweck eines Jedi ist doch ein Held zu sein.
Nein ist es nicht. Der Zweck eines Jedi ist es die Lehre des Jedi Ordens umzusetzten.
Das heißt zB das Leben schützen und das kann in der Realität sehr unterschiedlich aussehen.
Wie eine Gruppe von Scavengern ertrinken lassen weil sie im Begriff waren ein Sith-Holocron zu bergen
oder 20 Sturmtruppler abschlachten um einen machtsensitiven Jungen zu schützen.
Reines schwarz und weiß gibt es nur in alten Superhelden Comics aber zB nicht in Star Wars.
Ich hab einen Kopf voll mit Star Wars, LoTR und Warhammer Lore dank endlosem Bücher lesen und
mir fällt nicht ein altruistischer "schimmernde Rüstung" purer Held ein der in diesen vorkommt (Im Silmarilion vlt fast).
Ganz besonders nicht in Star Wars.
Zumindest nicht nach der im Eingang erwähnten Definition.
Persönlich spiele ich sehr unterschiedliche Charactere, aber leider kann ich meine eigene Persönlichkeit nie komplett
raus lassen und selbst der abgebrühteste Schurke den ich je gespielt habe hat immer wieder Unschuldigen geholfen und
Vorteile für das Wohl von NPC's aufgegeben. Fühlt sich nicht schön an richtig Böse zu spielen, aber das bin
ich und mein Empfinden, werde nie jemanden verurteilen nur weil er mal Bock hat einen echten Bösewicht zu spielen.
Oder einfach einen normalen Char ohne Skrupel, weil ich nicht davon ausgehen kann das es irgendwas über den Spieler aussagt.
Viele Gedanken, zu wenige Worte.
MfG Myrdin
p.s. was mich ja eig zum kommentieren gebracht hatte:
und als Spielleiter muss man diese Leute versuchen an die Leine zu nehmen, sonst zerstören sie mein ganzes Spiel.
Das zB finde ich eine, für mich, sehr fragwürdige Art zu meistern.
Klar es gibt theoretisch Kampagnen die einen roten Faden haben,
aber Spieler an die "Leine" nehmen ist in meinen Augen gutes Spiel verhindern.
Nur weil mir als Meister es nicht in den Kram passt wo die Spieler hinrennen oder was sie da tun,
sie in eine andere Richtung zu schieben ist weird.
Dann brauch ich keine Spieler sondern NPC's.