JoeParmaggio
Bürgertum
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Hallo Freunde,
ich nutze die Stunde ein (weiteres) Projekt hier auf RPG-Foren vorzustellen. Der Arbeitstitel dieses Projektes lautet:
We Imagine Ourselves as Knights and Villains, oder kurz WIO.
Ich stelle dieses Projekt hier vor, da viele Forenbeiträge hier zu der Grundidee beigetragen haben. Zudem spiele ich im Augenblick FATE und ich muss meine eigenen Vorstellungen bzgl. PnP, Storytelling und Kommunikation regelmäßig über Board werfen. Für mich ist PnP zu einer sehr lehrreichen und genussvollen Erfahrung geworden, und ich möchte das mit anderen Spielern teilen. Also was möchte ich mit diesem Post erreichen:
- Ich möchte die Grundidee von WIO vorstellen
- Ich möchte Feedback bzgl. des möglichen Formats einholen
. Ich habe eine etwas ungewöhnliche Idee bzgl. des Formats, die ich mir vlt. ausreden lassen möchte
- Ich möchte mit anderen Leuten in Kontakt treten (das ist immer smart, wenn es um Spiele-Projekte geht)
- Falls das Projekt Resonanz erzeugt, und doch in Blog-Ähnlicher Form endet, könnte ich hier vlt. Wurzeln schlagen (aber das ist schon sehr weit vorrausgegriffen)
We Imagine Ourselves as Knights and Villains
Also was ist eigentlich WIO? Wie kann WIO Spielern weiterhelfen?
Ich habe in den letzten Jahren und mit allen PnP-Regelwerken die Erfahrung gemacht, dass diese (tollen) Werke Spielern nicht zeigen können, wie man sie benutzt. Wie denn auch? Meist sind die Regeln in Büchern verfasst, und Spielen lernt man nun, naja, am besten durch Spielen. Warum nicht ein Regelwerk schreiben, dass sich nicht auf Settings, oder Spielmechaniken konzentriert, sondern ein kleines Buch, einen hilfreichen, kleinen Guide, der Spieler und Spielleiter dabei unterstützt, neue Storytelling-Methoden zu entwickeln, iterativ Plots zu schreiben und dabei alle Spieler in Gruppe einzubeziehen und spannende Challenges zu gestalten.
Um mal ein Beispiel zu nennen: Ich nehme mal an, jeder hier kennt den ikonischen Doppelgänger aus DnD, ein reptilienhaftes, verschlagenes Geschöpf, dass die Gestalt von anderen Personen annehmen kann. Das DnD-Monstercompendium liefert uns die Stats. Ein CR 8 Monster, wenn ich mich richtig erinnere. Wenn ich als SL einen sehr linearen und schwachen Plot schreiben würde, dann treffen die Spieler einer angemessenen Stufe am Ende auf diesen Doppelgänger, besiegen ihn und bekommen den Schatz.
Aber was, wenn der Doppelgänger seine angeborene Fähigkeit zum Gestaltwandeln anwendet, um eine mächtige Institution gegen die Spieler aufzuwiegeln? Was, wenn der Doppel ein Gruppenmitglied imitiert, um die Gruppe zu unterwandern? Wie könnte der Doppelgänger trotz seiner niedrigen Stufe ein viel stärkerer und gefährlicher Gegner sein, weil er intelligent und verschlagen ist? The Plot thickens... Wie macht man sowas? Und: Wie macht man sowas, sodass es kein linearer Plot (wie in einem Buch) wird, sondern dem freien Erzählen von PnP gerecht wird?
Wie designe ich das als SL? Wie kann mein Plot spontanes Verhalten der Gruppe auffangen, oder zum Vorteil verwenden? Wie kann ich die Story so gestalten, dass die Spieler über das Schicksal der Welt entscheiden?
Wie kann ich als Spieler lernen, dem SL zuzuspielen? Wie kann ich mich besser in meinen Char reinversetzen? Wie kann ich mit meinem Char etwas abziehen, das wir alle am Tisch richtig geil finden?
Meine Erfahrung ist, dass die meisten Gruppen mit diesen Topics entweder gar keinen Kontakt haben, oder dass einige Leute (meist nur die SLs der Gruppen) das durch Trial-und-Error über Jahre hinweg erlernen müssen. Warum es den Leuten nicht ein bisschen einfacher machen? Zudem ist Storytelling ein Ding, dass fast alle PnPs zugrunde liegt. Natürlich sind die Welten immer andere, und natürlich erwecken die Regeln immer andere Spielgefühle, aber eine gute Kommunikation zwischen Spielern und SL ist immer TOP, und eine gute Voraussetzung für einen schönen Abend. Also warum nicht mal ansprechen, wie es gehen könnte?
Um zusammenzufassen: Was ist WIO nicht!:
- Ein FATE-Modul
- Eine strikte Formel zu Storytelling "So spielt man PnP richtig, ihr Nasen!"
- Ein Regelwerk mit Spielmechaniken
WIO könnte ein hilfreicher Leitfaden sein, der neuen Spielern hilft, sich mit der erzählerischen Komplexität von PnP auseinander zu setzten, der SLs hilft, die (oft doch gewaltige) Arbeit zu stemmen, und erfahrenen Spielern vielleicht neue Impluse präsentiert.
Ist WIO ein Buch? Wo kann ich das kaufen? Explain!!!
Welche Form WIO annehmen könnte, ist einer der Gründe, warum ich diesen Beitrag schreibe. WIO hat noch keine feste Struktur, oder gar eine klare Perspektive. Es würde mich freuen, wenn ihr besonders zu diesem Punkt euren Senf dazu gebt.
WIO könnte ein Buch werden. Wenn ich die Augen zumache und in mich reinhorche, dann höre ich eine Stimme, die leise flüstert:"Felix, schreib es als Buch...." Ein Buch wäre etwas, das man in den Händen hält. Ein Buch wäre etwas, dass man immer noch genießen kann, wenn man einen ganzen Tag vor dem Rechner gesessen hat und mit müden Augen noch etwas für seine PnP-Campagne tun möchte. Ein Buch wäre vielleicht spaßiger zu lesen. Bücher kann man verkaufen! Cooperatives Storytelling für Dummies
WIO könnte auch ein Blog (oder etwas ähnliches) werden. Mehr sowas wie ein Wiki, in dem Spieler und SLs ihre Erfahrungen teilen können, und man gemeinsam die großen Fragen zu Storytelling und RP tacklen könnte. Aber kann ich das nicht schon z.B. auf diesem Forum? Vielleicht würde der eigentliche Wert von WIO dadurch verloren gehen. Aber gemeinsam kommt man ja bekanntlich am Besten weiter. Vielleicht wirds auch erst ein Blog und dann ein Buch, wer weiß?
WIO könnte auch... eine Spieleanleitung werden. Also eine praktische Step-by-Step Anleitung zu cooperativem Storytelling?
Schritt 1: Was willst du eigentlich? Woran hast du Spass? Schreibe das auf...
Schritt 2: Bevor du anfängst, loszuspielen, rede in der Gruppe, woran die anderen Spass haben
Schritt 3: Einigt euch!
Schritt 4: ???
Schitt 376: Und? Machts jetzt mehr Spass als vorher? Ja? Dann hast du gewonnen!!!
Ich bin mir bei diesem Approach nicht sicher. Einerseits habe ich so die Ahnung, dass man so einige schwierige Themen direkt tacklen könnte. Schließlich lernt man Spiele (oder Meta-Spiele) indem man sie spielt. Aber andererseits... irgendwie bin ich selbst nicht davon überzeugt.
Uff, das war schon mal ganz schön viel. Und was hat das jetzt mit mir zu tun?
Hat dir (ehrenwerter Leser dieses Posts) etwas zugesagt? Was hältst du von der Grundidee? Wie könnte das aussehen? Wie würde dir WIO am meisten Spass machen? Hast du selbst Ideen, die du gerne mit anderen PnP Spielern teilen würdest? Wenn du anderen Spielern beim Lernen von PnP helfen könntest, wie würdest du das anstellen?
Ich bin mit WIO in der Phase, wo ich es auch einfach sein lassen könnte. Ich habe da keine finanziellen Ziele, oder Deadlines, aber ich habe die vage Vision von diesem Projekt, das Leuten helfen könnte, PnP genussvoller zu gestalten. Ist das ein erstrebenswertes Ziel?
Also ich fands geil. Wo kann ich mehr erfahren?
Es gibt noch nicht mehr. Also, es gibt schon mehr, aber ich nehme mir das Privileg, erst in Ruhe über das Format und die Grundidee zu klabautern. Falls sich das Interesse herauskristallisiert, würde ich ggf. Fortschritt regelmäßig hier auf RPG-Foren teilen. Falls euch Fragen auf dem Herzen liegen, dann könnt ihr mich direkt anschreiben, hier oder auf Discord.
Nun gut. Ich bedanke mich erstmal für die Geduld und die Mithilfe. Ich freue mich, die Ideen von Spielern und Spielleitern zu hören. Ich freue mich auch, die Ideen und das Feedback von erfahrenen Spielern zu hören. Ich hab schließlich die Weisheit nicht mit dem Löffel gegessen (Mein WIS ist nur 8!). Was meint ihr?
ich nutze die Stunde ein (weiteres) Projekt hier auf RPG-Foren vorzustellen. Der Arbeitstitel dieses Projektes lautet:
We Imagine Ourselves as Knights and Villains, oder kurz WIO.
Ich stelle dieses Projekt hier vor, da viele Forenbeiträge hier zu der Grundidee beigetragen haben. Zudem spiele ich im Augenblick FATE und ich muss meine eigenen Vorstellungen bzgl. PnP, Storytelling und Kommunikation regelmäßig über Board werfen. Für mich ist PnP zu einer sehr lehrreichen und genussvollen Erfahrung geworden, und ich möchte das mit anderen Spielern teilen. Also was möchte ich mit diesem Post erreichen:
- Ich möchte die Grundidee von WIO vorstellen
- Ich möchte Feedback bzgl. des möglichen Formats einholen
. Ich habe eine etwas ungewöhnliche Idee bzgl. des Formats, die ich mir vlt. ausreden lassen möchte
- Ich möchte mit anderen Leuten in Kontakt treten (das ist immer smart, wenn es um Spiele-Projekte geht)
- Falls das Projekt Resonanz erzeugt, und doch in Blog-Ähnlicher Form endet, könnte ich hier vlt. Wurzeln schlagen (aber das ist schon sehr weit vorrausgegriffen)
We Imagine Ourselves as Knights and Villains
Also was ist eigentlich WIO? Wie kann WIO Spielern weiterhelfen?
Ich habe in den letzten Jahren und mit allen PnP-Regelwerken die Erfahrung gemacht, dass diese (tollen) Werke Spielern nicht zeigen können, wie man sie benutzt. Wie denn auch? Meist sind die Regeln in Büchern verfasst, und Spielen lernt man nun, naja, am besten durch Spielen. Warum nicht ein Regelwerk schreiben, dass sich nicht auf Settings, oder Spielmechaniken konzentriert, sondern ein kleines Buch, einen hilfreichen, kleinen Guide, der Spieler und Spielleiter dabei unterstützt, neue Storytelling-Methoden zu entwickeln, iterativ Plots zu schreiben und dabei alle Spieler in Gruppe einzubeziehen und spannende Challenges zu gestalten.
Um mal ein Beispiel zu nennen: Ich nehme mal an, jeder hier kennt den ikonischen Doppelgänger aus DnD, ein reptilienhaftes, verschlagenes Geschöpf, dass die Gestalt von anderen Personen annehmen kann. Das DnD-Monstercompendium liefert uns die Stats. Ein CR 8 Monster, wenn ich mich richtig erinnere. Wenn ich als SL einen sehr linearen und schwachen Plot schreiben würde, dann treffen die Spieler einer angemessenen Stufe am Ende auf diesen Doppelgänger, besiegen ihn und bekommen den Schatz.
Aber was, wenn der Doppelgänger seine angeborene Fähigkeit zum Gestaltwandeln anwendet, um eine mächtige Institution gegen die Spieler aufzuwiegeln? Was, wenn der Doppel ein Gruppenmitglied imitiert, um die Gruppe zu unterwandern? Wie könnte der Doppelgänger trotz seiner niedrigen Stufe ein viel stärkerer und gefährlicher Gegner sein, weil er intelligent und verschlagen ist? The Plot thickens... Wie macht man sowas? Und: Wie macht man sowas, sodass es kein linearer Plot (wie in einem Buch) wird, sondern dem freien Erzählen von PnP gerecht wird?
Wie designe ich das als SL? Wie kann mein Plot spontanes Verhalten der Gruppe auffangen, oder zum Vorteil verwenden? Wie kann ich die Story so gestalten, dass die Spieler über das Schicksal der Welt entscheiden?
Wie kann ich als Spieler lernen, dem SL zuzuspielen? Wie kann ich mich besser in meinen Char reinversetzen? Wie kann ich mit meinem Char etwas abziehen, das wir alle am Tisch richtig geil finden?
Meine Erfahrung ist, dass die meisten Gruppen mit diesen Topics entweder gar keinen Kontakt haben, oder dass einige Leute (meist nur die SLs der Gruppen) das durch Trial-und-Error über Jahre hinweg erlernen müssen. Warum es den Leuten nicht ein bisschen einfacher machen? Zudem ist Storytelling ein Ding, dass fast alle PnPs zugrunde liegt. Natürlich sind die Welten immer andere, und natürlich erwecken die Regeln immer andere Spielgefühle, aber eine gute Kommunikation zwischen Spielern und SL ist immer TOP, und eine gute Voraussetzung für einen schönen Abend. Also warum nicht mal ansprechen, wie es gehen könnte?
Um zusammenzufassen: Was ist WIO nicht!:
- Ein FATE-Modul
- Eine strikte Formel zu Storytelling "So spielt man PnP richtig, ihr Nasen!"
- Ein Regelwerk mit Spielmechaniken
WIO könnte ein hilfreicher Leitfaden sein, der neuen Spielern hilft, sich mit der erzählerischen Komplexität von PnP auseinander zu setzten, der SLs hilft, die (oft doch gewaltige) Arbeit zu stemmen, und erfahrenen Spielern vielleicht neue Impluse präsentiert.
Ist WIO ein Buch? Wo kann ich das kaufen? Explain!!!
Welche Form WIO annehmen könnte, ist einer der Gründe, warum ich diesen Beitrag schreibe. WIO hat noch keine feste Struktur, oder gar eine klare Perspektive. Es würde mich freuen, wenn ihr besonders zu diesem Punkt euren Senf dazu gebt.
WIO könnte ein Buch werden. Wenn ich die Augen zumache und in mich reinhorche, dann höre ich eine Stimme, die leise flüstert:"Felix, schreib es als Buch...." Ein Buch wäre etwas, das man in den Händen hält. Ein Buch wäre etwas, dass man immer noch genießen kann, wenn man einen ganzen Tag vor dem Rechner gesessen hat und mit müden Augen noch etwas für seine PnP-Campagne tun möchte. Ein Buch wäre vielleicht spaßiger zu lesen. Bücher kann man verkaufen! Cooperatives Storytelling für Dummies
WIO könnte auch ein Blog (oder etwas ähnliches) werden. Mehr sowas wie ein Wiki, in dem Spieler und SLs ihre Erfahrungen teilen können, und man gemeinsam die großen Fragen zu Storytelling und RP tacklen könnte. Aber kann ich das nicht schon z.B. auf diesem Forum? Vielleicht würde der eigentliche Wert von WIO dadurch verloren gehen. Aber gemeinsam kommt man ja bekanntlich am Besten weiter. Vielleicht wirds auch erst ein Blog und dann ein Buch, wer weiß?
WIO könnte auch... eine Spieleanleitung werden. Also eine praktische Step-by-Step Anleitung zu cooperativem Storytelling?
Schritt 1: Was willst du eigentlich? Woran hast du Spass? Schreibe das auf...
Schritt 2: Bevor du anfängst, loszuspielen, rede in der Gruppe, woran die anderen Spass haben
Schritt 3: Einigt euch!
Schritt 4: ???
Schitt 376: Und? Machts jetzt mehr Spass als vorher? Ja? Dann hast du gewonnen!!!
Ich bin mir bei diesem Approach nicht sicher. Einerseits habe ich so die Ahnung, dass man so einige schwierige Themen direkt tacklen könnte. Schließlich lernt man Spiele (oder Meta-Spiele) indem man sie spielt. Aber andererseits... irgendwie bin ich selbst nicht davon überzeugt.
Uff, das war schon mal ganz schön viel. Und was hat das jetzt mit mir zu tun?
Hat dir (ehrenwerter Leser dieses Posts) etwas zugesagt? Was hältst du von der Grundidee? Wie könnte das aussehen? Wie würde dir WIO am meisten Spass machen? Hast du selbst Ideen, die du gerne mit anderen PnP Spielern teilen würdest? Wenn du anderen Spielern beim Lernen von PnP helfen könntest, wie würdest du das anstellen?
Ich bin mit WIO in der Phase, wo ich es auch einfach sein lassen könnte. Ich habe da keine finanziellen Ziele, oder Deadlines, aber ich habe die vage Vision von diesem Projekt, das Leuten helfen könnte, PnP genussvoller zu gestalten. Ist das ein erstrebenswertes Ziel?
Also ich fands geil. Wo kann ich mehr erfahren?
Es gibt noch nicht mehr. Also, es gibt schon mehr, aber ich nehme mir das Privileg, erst in Ruhe über das Format und die Grundidee zu klabautern. Falls sich das Interesse herauskristallisiert, würde ich ggf. Fortschritt regelmäßig hier auf RPG-Foren teilen. Falls euch Fragen auf dem Herzen liegen, dann könnt ihr mich direkt anschreiben, hier oder auf Discord.
Nun gut. Ich bedanke mich erstmal für die Geduld und die Mithilfe. Ich freue mich, die Ideen von Spielern und Spielleitern zu hören. Ich freue mich auch, die Ideen und das Feedback von erfahrenen Spielern zu hören. Ich hab schließlich die Weisheit nicht mit dem Löffel gegessen (Mein WIS ist nur 8!). Was meint ihr?
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