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Moi, Chummers und Chummeritas.
Während ich meine Charakterbögen auf SR5 überarbeitet habe, bin ich wieder mal über den viel umstrittenen Begriff "WiFi-Vorteil" gestolpert. In den diversesten Foren und auch in den Spielrunden selbst herrscht, so scheint mir, ein äußerst negativer Vorbehalt dagegen, was ich durchaus verstehen kann. Andererseits sehe ich auch die Absicht seitens der Spielentwickler dahinter, denn warum sollte man seine Ware je online bringen, wenn es keinen Unterschied macht?
Ich habe mir das Ganze also mal genauer angesehen und festgestellt, dass ich großteils durchaus damit leben kann. Und zwar aus folgenden Gründen:
Was ich da eher anbieten würde, sind 2 Versionen. Eine Version wie angegeben ohne WiFi-Vorteil, dann eine zweite Version, die den WiFi-Vorteil automatisch hat, aber aufgrund der "Schnellzugriff"-Mechanik weniger gut getarnt ist und/oder bei stärkeren Schlägen (Stürze, Nahkampf usw.) aufspringen könnte.
Soweit meine Überlegungen, was sagt ihr dazu? Also sowohl zu dem Thema als auch zu meinen Ausführungen.
cul8r, Screw
Während ich meine Charakterbögen auf SR5 überarbeitet habe, bin ich wieder mal über den viel umstrittenen Begriff "WiFi-Vorteil" gestolpert. In den diversesten Foren und auch in den Spielrunden selbst herrscht, so scheint mir, ein äußerst negativer Vorbehalt dagegen, was ich durchaus verstehen kann. Andererseits sehe ich auch die Absicht seitens der Spielentwickler dahinter, denn warum sollte man seine Ware je online bringen, wenn es keinen Unterschied macht?
Ich habe mir das Ganze also mal genauer angesehen und festgestellt, dass ich großteils durchaus damit leben kann. Und zwar aus folgenden Gründen:
- Die Cyberware kommuniziert nie direkt mit der Matrix, da die Topografie derselben durch die Icons all dieser Implantate schnell überladen werden würde, sondern über das PAN des Charakters. Das zentrale Steuerelement des PANs ist wiederum das KommLink oder Cyberdeck des Charakters, welches eine entsprechende Firewall aufweist und auch mit IC belegt werden kann (Payback-Time ) ... ach ja, und es gibt den versteckten Modus. Außerdem kann man ja — wenn man paranoid ist, aber mit wem rede ich hier — immer noch zwei oder mehrere Komm-Links und/oder Cyberdecks in Serie schalten ...
- Ich stelle mir vor, dass die Cyberware zwar eigene Prozessoren hat, diese aber halt nur dafür ausgelegt sind, die Grundfunktionen der Ware zu steuern und gewährleisten. Sicher könnte man stärkere Chips reinschmeißen, aber da gibt es das Problem der Hitzeentwicklung. Was macht man also? Man nutzt die Rechenkapazität des PAN-Hosts, um diese möglichen Zusatzfunktionen zu verwalten und koordinieren. Als SL würde ich den Spielern natürlich die Möglichkeit geben, sich über findige Ware-Bastler, Programmierer und/oder StraßenDocs eben stärkere Chips einsetzen zu lassen, die originalen zu übertakten, oder eine spezielle Steuer- und Koordinations-SPU (spezielle Headware ... Stats muss ich noch ausknobeln, Idee kam mir gerade eben erst) einbauen und mit allen Implantaten zu verbinden, die WiFi-Vorteile haben.
- Es gibt Hackern im Kampf eine fairere Chance. Schließlich kann sich ein Sammie mit Talentleitungen auch "einfach" zum Hacker chippen, warum also sollte ein Hacker nicht auch im Kampf seine eigenen Mittel einsetzen können? Klar, Drohnen und so, aber wenn sowas nicht verfügbar ist ... (Ich stelle mir gerade einen Couch-Potato-Hacker im AR-Modus vor, der den Cyberarm des Gangers gehackt hat und das "Hör-auf-dich-selbst-zu-Schlagen"-Spiel mal umdreht ... gefällt mir sehr ).
- Die Kons nutzen keine Gelegenheit, ihre Kunden zu manipulieren, warum also Türen zumauern, für deren Existenz es "vernünftige Gründe" gibt?
Was ich da eher anbieten würde, sind 2 Versionen. Eine Version wie angegeben ohne WiFi-Vorteil, dann eine zweite Version, die den WiFi-Vorteil automatisch hat, aber aufgrund der "Schnellzugriff"-Mechanik weniger gut getarnt ist und/oder bei stärkeren Schlägen (Stürze, Nahkampf usw.) aufspringen könnte.
Soweit meine Überlegungen, was sagt ihr dazu? Also sowohl zu dem Thema als auch zu meinen Ausführungen.
cul8r, Screw