Supermario
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Huhu zusammen,
ich bereite gerade mein erstes Abenteuer als SL für Warhammer Fantasy vor.
Wie geht ihr vor, um die Preise für Dienstleistungen zu bestimmen ?
Insbesondere für medizinische Behandlungen wollte ich einen Richtwert haben, konnte aber weder im Regelwerk, noch im Internet irgendwelche Anhaltspunkte dazu finden.
Was wäre dafür eine gute Herangehensweise ? Auch allgemeiner für andere Dienstleistungen, die nicht über das Regelwerk abgedeckt sind. (Rüstung polieren, Besuch im Freudenhaus,... was auch immer den Spielern einfällt)
Die Preise sollten nicht zu hoch sein, dass ein SC sich im Notfall eine Behandlung leisten kann, aber auch hoch genug, dass er sich überlegen muss, nicht vielleicht doch zum etwas zwielichtigen Bader im Armenviertel zu gehen, statt zum bestens ausgebildeten Gildenmedicus.
Eine Idee wäre irgendwas in der Form von Preis für ein Zimmer (evtl. wenn er länger bleiben muss auch über mehrere Tage) + Grober Wert der Materialien (Verband, Heiltrank, Kräuter,...) x Irgendein stimmig wirkender Faktor
ich bereite gerade mein erstes Abenteuer als SL für Warhammer Fantasy vor.
Wie geht ihr vor, um die Preise für Dienstleistungen zu bestimmen ?
Insbesondere für medizinische Behandlungen wollte ich einen Richtwert haben, konnte aber weder im Regelwerk, noch im Internet irgendwelche Anhaltspunkte dazu finden.
Was wäre dafür eine gute Herangehensweise ? Auch allgemeiner für andere Dienstleistungen, die nicht über das Regelwerk abgedeckt sind. (Rüstung polieren, Besuch im Freudenhaus,... was auch immer den Spielern einfällt)
Die Preise sollten nicht zu hoch sein, dass ein SC sich im Notfall eine Behandlung leisten kann, aber auch hoch genug, dass er sich überlegen muss, nicht vielleicht doch zum etwas zwielichtigen Bader im Armenviertel zu gehen, statt zum bestens ausgebildeten Gildenmedicus.
Eine Idee wäre irgendwas in der Form von Preis für ein Zimmer (evtl. wenn er länger bleiben muss auch über mehrere Tage) + Grober Wert der Materialien (Verband, Heiltrank, Kräuter,...) x Irgendein stimmig wirkender Faktor