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Suchergebnisse

  1. D

    Eigenbau Homebrew Review

    Wenn ich meinen aktuellen Plan weiter verfolge ist Werfen ein Skill wie alle anderen Waffenskills, dann ist es egal, was man wirft. Der Wäre dann über G statt K. (Im Prinzip ist jeder Angriff ein Skillcheck)
  2. D

    Eigenbau Homebrew Review

    Im Grunde funktionieren Zauber aktuell so, dass der Spieler sagt, was er machen will: Also wie viel Schaden (so viel er kann, durchschnittlich oder eher weniger), auf wen, in welcher Entfernung das ist etc. Das bestimmt die SK für den Zauber-Skillcheck. Danach bekommt er, ob er es schafft und...
  3. D

    Eigenbau Homebrew Review

    Ja, im Prinzip kannst du nach jeder Handlung eine Gelegenheit nutzen.
  4. D

    Eigenbau Homebrew Review

    1. Wenn alle bei 0 sind oder keinen Malus nehmen wollen, wird neu gewürfelt. 2. Das ist ein Fehler im PDF, tut mir leid, das zu den HD sollte sein: ------------------- HP beschreiben, wie viel Schaden ein Charakter einstecken kann, bevor er zu Boden geht. Ein Charakter beginnt bei Level 1 mit...
  5. D

    Eigenbau Homebrew Review

    Ich hab hier mal de geupdatete Kampfmechanik mit einer etwas veränderten Version der Initiativrunden von @suppstitution Ich würde das nun nochmal eurer Kritik aussetzen.
  6. D

    Eigenbau Homebrew Review

    Lässt sich alles machen. Je nachdem, wie hart die Kampagne für die Spieler werden soll.
  7. D

    Eigenbau Homebrew Review

    Deswegen gibt es ja Skillränge von 0 bis 20. Bei 0 erfolgen grundsätzliche mal alle Checks mit Nachteil. Und klar, wenn die Situation ungünstig ist ist die SK für den Check sehr hoch und dann bist du auch noch untrainiert, dann ist es umso schwerer, den Wurf zu schaffen
  8. D

    Eigenbau Homebrew Review

    Diese Spiele sind immer Vereinfachungen der Realität. Wenn du alles abbilden willst hast du eine vermutlich endlose Liste ans Fähigkeiten und pro Aktion 20 Würfe. Will das noch jemand spielen? Spieler: Ich möchte zu ihm Reiten und Angreifen. DM: Okay. Gib mir einen Reit-Check, einen Kampf zu...
  9. D

    Eigenbau Homebrew Review

    Achso, du hättest das einfach einmal zu beginn des Encounters gemacht und dann damit weitergemacht?
  10. D

    Eigenbau Homebrew Review

    Also... Ne, das kann ich nicht machen. Das geht gegen jeden Gamedesign Instinkt. Lieber verbringe ich 2 Wochen damit, eine gute Lösung zu finden.
  11. D

    Eigenbau Homebrew Review

    Also für Reiten hätte ich jetzt so entschieden, dass man jeden Zug einen Check machen muss. Schwierigkeit je nach Kampfsituation. Dafür hat man pro Bewegung doppelt so viel Geschwindigkeit, bzw kann sich doppelt so weit bewegen. (Vielleicht nicht immer doppelt, sondern vom Tier abhängig)
  12. D

    Eigenbau Homebrew Review

    Gerne. Wäre ich dabei.
  13. D

    Eigenbau Homebrew Review

    Die Tabelle würde mich gerne mal interessieren, ja. Die scheint ja bei euch dann schon getestet zu sein und zu funktionieren. Noch spekuliere ich hier ja nur.
  14. D

    Eigenbau Homebrew Review

    Kannst mir gern schicken. Bin für Ideen grundsätzlich immer Dankbar und vielleicht entsteht damit was gutes.
  15. D

    Eigenbau Homebrew Review

    Das System von Splittermond ist sehr gut ausgearbeitet, aber dementsprechend auch sehr kompliziert, deswegen wollte ich es ja ursprünglich eigentlich auf 3 Arten von Handlungen reduzieren. Vielleicht ist das aber auch ein unmögliches Unterfangen. In dem Fall würde ich das System vielleicht...
  16. D

    Eigenbau Homebrew Review

    Deswegen sind z.B. Unbewaffnete Angriffe: 1d4 Angriffe mit leichten Waffen: 1d4 +1 Angriffe mit Einhandwaffen: 2d4 Angriffe mit Schusswaffen: 2d4 Angriffe mit Zweihandwaffen: 2d4 +1 Da waren die Werte 2(kurz), 4(medium), 6(lang). Hatte damit kleinere Probleme. Gerade in Fluchtsituationen und...
  17. D

    Eigenbau Homebrew Review

    Ich hätte jetzt gesagt, die werfen dann auch initiative (so lange das noch nicht überarbeitet ist, die zu benutzen um bei gleichem Counter zu entscheiden) und erhalten dann die aktuell niedrigste Zahl auf ihren Counter. Dann können sie sofort angreifen.
  18. D

    Eigenbau Homebrew Review

    Okay. Also das wäre der aktuelle Stand meines Tick-Systems, das so in einem Test sogar ganz gut funktioniert hat. Übersehe ich irgendwelche katastrophalen Fehler? Reihenfolge: 1. 1d20 für Initiative Werfen (bei gleicher Initiative werfen beide 1d2 und fügen das Ergebnis hinzu) 2. Jeder bekommt...
  19. D

    Eigenbau Homebrew Review

    Das System von Splittermond hat leider auch keine Antworten auf die Probleme, auf die wir gestoßen sind. Und so wie es aussieht ist es sogar noch aufwändiger zu managen. Würde es vielleicht tatsächlich mal direkt ausprobieren, bevor ich es mein System integriere. Vielleicht mach ich mir da...
  20. D

    Eigenbau Homebrew Review

    Ja, bisher hat sich tatsächlich auch nichts an der Magie getan. Ich finde zumindest nichts anderes, was gut passen würde. Wofür die Woche mehr Zeit drauf gegangen ist: Ein Kampfsystem zu entwickeln, dass nicht komplett rundenbasiert ist. Der Gedanke war, dass das Rundensystem, bei dem man...
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