AW: Level Adjustment - balancing
Schlicht und ergreifend: Nein.
Weil immer alle gerne die Spielebene mit der Regelebene vertauschen und verwechseln und durcheinander bringen. Wenn ich ein Regelwerk objektiv betrachten will, dann muss ich die Spielebene völlig raus lassen und es auch so betrachten, wie es denn von den Machern gedacht ist zu spielen. Deshalb nur Kaufabenteuer, weil die sind anscheinend die Abenteuer für das System.
Es war bei Magie schon immer so, dass die kreativen Leute damit mehr anfangen können. Ein Anderer kommt überhaupt nicht auf die Idee, dass man mit Fariy Fire Leute einschüchtern könnte (btw, was war denn der Wert in Einschüchtern?). Oder sich mit Dancing Lights bei einem Dorfkind beliebt macht. Gerade, wenn man nur drei Sprüche zur Verfügung hat, macht man sich sehr viel mehr Gedanken, wo man sie auch einsetzen könnte. Neben dem regeltechnischen Effekt, wie dem "Coolness Faktor". Hätte der Adelige etwas mehr Ahnung von Magie gehabt, was auch nicht sonderlich verwunderlich wäre, schließlich ist Magie bei D&D nicht so besonders, hätte er Dich einfach nur ausgelacht. Es hat gar nichts mehr mit dem Regelsystem sondern nur noch mit der Spielweise zu tun. In manchen Gruppen gibt es gar kein Leben außerhalb des Dungeons, andere kämpfen nie. Wieder Andere benutzen eh keine direkte Rede oder etwas kompliziertes, wie dass ein SC mit einem NSC redet kommt gar nicht vor (ja, geht mal in Amiland auf einen P&P Con und schaut wie die D&D spielen...). Das Spektrum ist so weit gefächert, wie einfallsreich die Spielrunde ist. Deshalb kann man mit diesen Argumenten, wenn es um das Regelwerk geht nichts anfangen, weil die Spielebene bei jeder Gruppe anders aussieht.
Aber kommen wir zu meiner Ausgangsbehauptung zurück, dass die LA nicht immer sinnvoll bei D&D 3.5 gewählt sind. Unter anderem auch, weil wie man mir hier dauernd versichert so unterschiedlich gespielt wird. Das Einzige wirklich krasse bei Drows ist die "Spell resistance equal to 11 + class levels", das ist echt fett. Die ganzen Pro-Dunkel Sachen, werden durch die Conta-Licht Sachen ausgeglichen. Das "+2 racial bonus on Will saves against spells and spell-like abilities" haben ähnlich alle anderen Elfen auch.
Das "+2 Intelligence, +2 Charisma" macht +4 auf der Summe über alle Attribute. Da diese aber nach Regelwerk ausgewürfelt sind, kommt man unmodifiziert auf ein Mittel der Summe über alle Attribute von 63. Ein Drow kommt im Mittel auf 67, durch seine vier Punkte mehr. Würfelt er aber eher schlecht und der andere eher gut, dann sind die vier Punkte mehr ziemlich egal. Sollte alle SCs mit der gleichen SüaA starten, dann sieht es natürlich ganz anders aus. Ich sehe ergo kein +2 als sinnvoll an. Es ist wohl eher als Drizzt-Klon-Bremse gedacht, da die Kosten Nutzen Rechnung versagt.