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OT Wilde Welt - Begrüßung und Regeln

Texo

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Sei gegrüßt Abenteurer!

Herzlichen Willkommen zu diesem frischen Forenrollenspiel, bei dem wir zusammen etliche Expeditionen in die unwirtlichen Weiten der wilden Welt entlang der Schwertküste durchleben werden.

Eingeladen fühlen sollen sich alle, die...

  • ... für einen langen Rollenspielabend am Stück keine Zeit haben.
  • ... mehr Pausen brauchen um ihre Fähigkeiten nachzulesen oder ihr Handeln zu planen.
  • ... die gerne in der Kaffeepause von der Arbeit ein paar Zeilen schreiben.
Alle anderen sind selbstverständlich ebenfalls gerne gesehen. Hier wird niemand ausgeschlossen.




Folgende Regeln kommen zum tragen:

1. Dieses Spiel basiert auf dem Regelwerk von Dungeons & Dragons 5th Edition.

2. Die Anzahl der Spieler ist unbegrenzt.

3. Die Anzahl an Spielern pro Gruppe ist auf fünf begrenzt.

4. Die Anzahl an Gruppen ist unbegrenzt.

5. Die Spielwelt ist der Nordwesten von Faerün. Diese kann in Zukunft problemlos erweitert werden.

6. Dieses Spiel ist als Sandkasten angelegt. Alles ist erlaubt, nichts ist verboten.
  • Ja, ihr könnt ein Verbrecher werden.
  • Ja, ihr könnt ein Held werden.
  • Ja, ihr könnt auch den ganzen Tag Kartoffeln ernten...
7. Das Startgebiet eines jeden Spielers ist Daggerford.

8. Je weiter ihr in die Welt vorstoßt, umso schwerer wird es.
  • Ja, ihr könnt natürlich direkt an das andere Ende der Karte versuchen zu laufen und den größten Widersachen angreifen.
  • Ja, ihr werdet dann die Grenzen eurer Kräfte schnell aufgezeigt bekommen.
9. Endgültige Tode werden nicht ausgespielt. Dafür schmerzt der Verlust eines lange entwickelten Helden zu sehr. Harte Konsequenzen wird euer Ableben dennoch nach sich ziehen.

10. Verschiedene Gruppen können sich begegnen.

  • Ja, ihr könnt gegeneinander kämpfen.
  • Ja, ihr könnt euch im gleichen Dungeon über den Weg laufen.
  • Ja, ihr könnt euch für übermächtige Gegner zusammenschließen.
11. Nachzügler sind immer gerne gesehen.

12. Der Spielleiter hat immer Recht.
 
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Screw

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Daggerfall ist Elder Scrolls ... kann es sein, dass du "Daggerford" (Südöstlich von Tiefwasser) meinst?
 

Ancoron

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Hey @Screw, hast du gelesen, das wir auch den ganzen Tag Kartoffeln ernten können?

:hoffnarr
 

Texo

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@Lightbringer: Tufir zerbricht sich gerade den Kopf darüber wie er es am besten im Forum umsetzt.

Du kannst dir zur Vorbereitung Gedanken über einen Charakter machen, den du spielen möchtest.
Alle beginnen bei Null und sobald es ein ähnliches Unterforum wie bei "Platinrausch" gibt, können auch dort die Charaktere vorgestellt werden.
Zur Unterstützung kannst du dir auch ganz klassisch einen Charakterbogen in Papierformat neben die Tastatur legen.
Also schnapp dir deine Würfel und bestimme deine Werte.

Sobald du dann weißt wer du sein willst, ist es an dir den ersten Schritt in Texos Taverne zu machen.
Ab da werden wir zusammen die Geschichte schreiben.
 
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Texo

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@Lightbringer: Ja, vier Würfel und kleinster fliegt raus ist legitim.

@Thevita: Auch das Kaufsystem über Punkte ist möglich.

Aber bitte bescheißt euch nicht selbst.

Ihr seid eingeladen mir euren Charakterbogen per PN zu schicken, damit ich weiß mit welchen Charakteren ich es dann zu tun habe.
 

Texo

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@Elpetteh: Es kommt darauf an was du als Spieler möchtest.
Wenn du deinen Charakter zu hundert Prozent perfekt haben möchtest wenn du startest, dann ist das sicherlich besser das Kaufsystem zu verwenden.
Aber es gibt vielleicht auch Spieler die sich freiwillig dem Glück der Würfel unterwerfen (ohne Schummeln).


Für mich macht es als GM keinen Unterschied welches System du verwendest.
Hauptsache du hast einen Charakter den du auch spielen willst.
Gamebreaker werden erkannt und gelöst werden.
 

Thevita

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Nochmal eine andere Frage: Welche Schreibfrequenz erwartest du denn? Es sieht so aus, als würdest du jeden Tag in der Taverne schreiben. Was stellst du dir denn vor? Mindestens ein Post pro Tag oder sogar mehrere?
 

Texo

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Fragen sind kein Problem.

Ich schreibe mehr oder minder regelmäßig in der Taverne um der Welt etwas Leben einzuhauchen und um euch eine ungefähre Vorstellung zu ermöglichen, wie mein Schreibstil ist.

Schön ist es natürlich wenn es ein reges Treiben wird. Aber dann kommt mal ein Wochenende dazwischen, man hat keine Lust oder ist irgendwie anders beschäftigt.
Ich versuche zwei Gruppen zu bauen.
Eine mit einem langsameren Schreibtempo und eine Gruppe mit einem schnelleren Rhythmus.

Ob sich das so umsetzen lässt werden wir herausfinden :)
 

Sameafnir

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Oh, ich hab noch einen D&D Charakter fertig wo rumliegen ... den könnte ich auch verwenden, richtig? :) ... gesetzt dem Fall ich finde den Bogen noch ... was wahrscheinlich aber nicht sicher ist ...
 

Texo

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Sicherlich gibt es den ein oder anderen Händler unweit von Texos Taverne. Ich habe heute morgen erst einen Stand mit gebrauchten Waffen gesehen...leichte Gebrauchsspuren, aber fast wie neu!
Schaut doch einfach mal vorbei.
 

Screw

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Also bisher mag ich die Dynamik, allerdings ist offensichtlich, dass ich weniger frequentiv lese und schreibe. Ich bin im Durchschnitt nur 1x pro Tag hier online, da ich meist nur daheim vorm PC ins Netz gehe. Da sollten wir einen gemeinsamen Modus finden, sonst spiele ich nur halb mit oder ihr müsst immer auf mich warten.
 

BonnekF

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Also bisher mag ich die Dynamik, allerdings ist offensichtlich, dass ich weniger frequentiv lese und schreibe. Ich bin im Durchschnitt nur 1x pro Tag hier online, da ich meist nur daheim vorm PC ins Netz gehe. Da sollten wir einen gemeinsamen Modus finden, sonst spiele ich nur halb mit oder ihr müsst immer auf mich warten.
Wäre auch nicht abgeneigt das Tempo etwas runter zu Schrauben. Wie wollen wir das am besten Handhaben? Mir fehlt da die Erfahrung mit Textspielen.
 

Jenandra

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Ich habe auch noch keine Erfahrung damit, aber ich denke dass meine anfängliche Frequenz auch noch deutlich runter gehen wird. Und es ist für mich absolut kein Problem, zu warten, bis andere aufgeholt haben :)
 
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