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Die Untergeschosse

Dieses Thema im Forum "Der Magistrat" wurde erstellt von Screw, 19 Januar 2011.

  1. Screw

    Screw Konsul Administrator Spielleiter Schnupperrunden

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    Die Kammer, die sich etwa acht Meter unter der Erde und in direkter Linie unter Luzifers Büro befindet, ist von hunderten von Kerzen und einigen glühenden Kristallen erleuchtet. In der Mitte sind scheinbar wirr und planlos Zeichen und Linien mit Kreide gezogen. Screw steht in der Mitte, vor ihm liegt das dunkle Schwert am Boden und ausserhalb der Zeichnungen steht der Elf aus der Krankenstation. Wenn niemand sonst zu dem Ritual kommt, muss der Minister um einige Gefallen bitten, aber so ist das Leben in den Schatten. Er ist vorbereitet.
     
  2. Screw

    Screw Konsul Administrator Spielleiter Schnupperrunden

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    AW: Die Untergeschosse

    Da niemand sonst dem Ork direkt im Ritual beizustehen scheint, nickt er dem Elf zu, zu beginnen. Ein leiser Singsang in einer uralten Sprache beginnt und Screw murmelt ebenfalls ein paar Worte. Schließlich erscheint vor ihm in der Luft eine kleine Gestalt ... ein etwa 15 Zentimeter großes Skelett mit Feen-Flügeln und einem Galgen um den Hals, in seinem ansonsten leeren Brustkorb schlägt ein metallisch-rot glänzendes Herz. "Ich stehe in Deiner Schuld", sagt der Minister.

    Dann beginnt es.
     
  3. Integra

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    AW: Die Untergeschosse

    Auf dem Weg durch die Eingeweide des Parlaments fasst sich Integra plötzlich mit beiden Händen an die Schläfen - ein Beben der Macht läßt sie für einen Moment inne halten und dann lächeln:

    Es ist, wie Screw es vorausgesagt hatte. Sie spürt den Beginn des Rituals. Und sie weiss nun auch, wo es stattfindet. Nach wenigen Augenblicken findet sie die Kammer und tritt ein.
     
  4. Screw

    Screw Konsul Administrator Spielleiter Schnupperrunden

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    AW: Die Untergeschosse

    Screw selbst reagiert auf Integra's Eintreten nicht, aber der Elf sehr wohl. Eine geringfügige Änderung im Singsag öffnet der Togruta ein Protal in den Ritualkreis. Durch diese sieht sie eine andere Welt, eine Welt, die ihr bekannt vorkommt, in der sie sich auskennt, mit bekannten Gegnern und Waffen. Im Zentrum des Ausschnittes ist eine dunkle Gestalt zu erkennen ... der Feind.
     
  5. Integra

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    AW: Die Untergeschosse

    Die Ruhe und der getragene Gesang des Elfs verhelfen Integra zu der Konzentration, die sie jetzt braucht. Sie schließt einen Moment die Augen. Als sie sie wieder öffnet, wirkt sie verwandelt: Jeder Muskel ist gespannt und sie scheint vor Macht zu vibrieren.

    Als sie das Portal durchschreitet ist jeder Zweifel weggewischt. Sie wird kämpfen und sie wird siegen.

    oOFrieden ist eine Lüge.Oo

    Ohne dass eine Bewegung wahrnehmbar gewesen wäre, liegt ihr Lichtschwert jetzt in ihrer Hand.
    Das Ding vor ihr wird bezahlen für jeden Tropfen Blut, der seinetwegen vergossen wurde.

    oOEs gibt nur Leidenschaft.Oo

    Boss, Sev, Scorch... sie ruft sich die Namen der Toten ins Gedächtnis.

    oODurch Leidenschaft erlange ich Kraft.Oo


    "Stell Dich!"
    die Herausforderung klingt unnatürlich laut durch die Stille...
     
  6. Screw

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    AW: Die Untergeschosse

    Die dunkle Gestalt verschwimmt und ist plötzlich direkt vor Integra, das dunkelviolette Lichtschwert ebenso schnell in seiner Hand. Die Klinge aus reiner Energie rast von unten auf den Torso der Togruta zu und nur mit Mühe kann sie den Angriff umlenken und ausweichen. Der zweite Hieb folgt sofort, wird aber von anderer Richtung abgelenkt. Ein anderer Jedi steht der Ministerin bei. "Keine Einladungen irgendwelcher Art, sonst benimmt es sich wie ein klassischer Literatur-Vampir, den man ins Haus bittet." Integra erkennt Screw's Stimme, aber er sieht nicht aus wie ein Ork ... eher wie das Rassen-Pentandt dieser Welt.
    [MI]Gibt's eine Rasse im Starwars-Universum, die dem entspricht? Wenn ja, bitte angeben ... will ja im Fluss bleiben ;)[/MI]
     
  7. Integra

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    AW: Die Untergeschosse

    [MI]Die da dürften passen :D[/MI]

    oOIch hatte ganz vergessen WIE schnell der ist...!Oo

    Sie macht einen Ausfallschritt zur Seite, um Screw, der plötzlich neben ihr erschienen ist, platz zum Agieren zu geben.

    Ein kurzes "Jap!" gibt ihm zu erkennen, dass sie seinen Einwand gehört hat, bevor sie die Hand zu einem Machtstoß ausstreckt, der den Feind von den Füßen heben und zurückschleudern soll, das Lichtschwert hält sie dabei wie einen Schild vor sich.
     
  8. Screw

    Screw Konsul Administrator Spielleiter Schnupperrunden

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    AW: Die Untergeschosse

    [MI]PERFEKT!!! :super[/MI]
    Integra's Machtstoß trifft die Gestalt voll, hat aber nicht den gewünschten Effekt. Statt dessen wabert der Umriss kurz und es scheinen dunkle Schwaden davonzufliegen. Es reicht allerdings, um der Togruta eine mögliche Lücke zu bieten während Screw's Noghri-Gestalt den Dunklen mit seiner eigenen, silbernen Lichtklinge mit Schlägen eindeckt, welche allerdings alle pariert werden.
     
  9. Integra

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    AW: Die Untergeschosse

    Die Togruta setzt vehement nach, während das Ding damit beschäftigt ist, Screws Schläge zu parieren und nutzt dessen Ablenkung. Mit einem gewaltigen Satz springt sie über es hinweg und schlägt mit dem Lichtschwert von oben nach dem offenbarten Schwachpunkt.
     
  10. Screw

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    AW: Die Untergeschosse

    Der Dunkle fährt zur Seite und mehrere Meter von den beiden Ministern weg, jedoch nicht ohne wieder je eine verblassende Schwade an deren Lichtschwertern zurück zu lassen. "Eins zu Null für Grün", murmelt Screw Integra in der kurzen Kampfpause zu. "Vorschläge, Ideen, Taktiken?"
     
  11. Integra

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    AW: Die Untergeschosse

    "Ja."
    "Wir ändern das Schlachtfeld."


    Die Togruta bleibt einen Lidschlag hinter Screws Schlägen in Deckung. Kaum merklich zuerst, dann schneller schälen sich ehrfurchtgebietende Umrisse aus der zuvor blass-verschwommenen Umgebung: Ein mit Schlingpflanzen überwucherter, steinerner Tempel öffnet hinter dem Feind dunkel seine riesigen Tore, als wolle er ihn verschlingen.

    Wieder setzt Integra zum Sprung an. Segelt weit über des Feindes Kapuze und landet elegant in der Dunkelheit hinter ihm. Will er sich verteidigen, muß er ihr folgen.
     
  12. Screw

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    "Gute Idee, bin dabei!" Der Noghri-Screw stürmt auf den Dunklen zu und führt einige Finten aus um Integras Ortswechsel zu decken. Dieser durchschaut den Plan aber recht schnell, stößt den Minister mit einer Macht-Geste von sich und setzt der Togruta nach. Ein weiterer Schwung der Hand biegt die steinernen Torflügel von der Gestalt weg bis diese mit einem vernehmbaren Knirschen anhalten. Das Tor ist nun halb offen.

    Im Hintergrund fliegt Screw durch die Luft und auf einen tiefen Abgrund zu. Beim zweiten Aufschlag schafft er es aber, seinen Dolch zu ziehen und rammt diesen mitt aller Kraft in den Boden. Eine etwa eineinhalb Meter lange Furche ziehend kommt er schließlich mehrere Schritte vor der Kante zu einem Halt und katapultiert sich wieder in Richtung des Feindes.
     
  13. Integra

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    AW: Die Untergeschosse

    oO Screw! Oo

    Die Togruta zieht die Lippen zurück und entblößt knurrend ihre spitzen Eckzähne, als sie den Kampfgefährten durch die Luft fliegen sieht. Verbissen hält sie den kraftvollen Attacken ihres Gegners stand, der sie weiter in die Dunkelheit hinter dem Portal treibt, wo das Licht der Klingen flackernd protzige Architektur beleuchtet.

    In die Wut über den geglückten Angriff des Dunklen mischt sich Sorge um Screw.

    oO Durch Leidenschaft erlange ich Kraft. Oo wiederholt sie im Geiste die Worte des Kodex.

    Geschmeidig taucht sie unter der herabwirbelnden Klinge des Gegners ab - die grüne Klinge erlischt - und mit einem Satz ist sie in der Dunkelheit verschwunden.

    oO Durch Kraft erlange ich Macht. Oo


    Integra schliesst die Augen, greift mit der Macht nach einer gigantischen Steinstatue und schleudert sie dorthin, wo sie die Präsenz des Dunklen spürt.
     
  14. Screw

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    AW: Die Untergeschosse

    Die Gestalt des Dunklen verändert sich leicht und Integra hat das Gefühl in dieser etwas Vertrautes zu sehen. Gleich danach zischt der Dunkle zur Seite und greift mit der Macht nach der Statue, wirbelt diese um sich herum und zurück zu der Ministerin.

    Screw hat derweil seinen Dolch wieder verstaut und schleudert eine Granate, die er offensichtlich
    mit Macht beschleunigt, nach der Statue um diese zu zerstören, bevor sie seine Kollegin trifft.
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 Februar 2011
  15. Integra

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    AW: Die Untergeschosse

    oO Durch die Macht erlange ich... Oo

    Die Togruta erstarrt für einen Moment, als sich der Feind verändert oO WAS zum Henker?! Oo

    Die Schrecksekunde genügt der Statue, um Integra gefährlich nahe zu kommen. Glücklicherweise zerbirst sie auf dem höchsten Punkt ihrer Flugbahn in tausende kleine Stücke. Ein Schrapnellregen geht auf die Togruta und den Dunklen nieder.
    Für kurze Zeit bewegen sich die beiden in völligem Gleichklang und wehren mit den Schwertern die Gesteinsbrocken ab. Für wenige Augenblicke sind sie zu beschäftigt, um sich etwas anderem zu widmen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 Februar 2011
  16. Screw

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    Screw muss selbst zur Seite hechten um nicht von den Trümmern der Statue getroffen zu werden. Nachdem er sich abgerollt hat springt er wieder hoch und sieht gerade noch den Bewegungs-Einklang zwischen Integra und der Gestalt.

    oO Verdammt! Oo

    Der Noghri zieht eine Blaster-Pistole und stürmt wieder vor, dabei deckt er den Gegner mit Schüssen ein. "Du musst einen anderen Weg gehen!", brüllt er über die Schüsse hinweg. "Es stellt sich auf dich ein, wenn ihm das gelingt, bist du erledigt! Beruhige deine Gedanken!"
     
  17. Integra

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    Der Dunkle pariert Screws Blasterbolzen mit seinem Schwert - einige fliegen dabei sogar wieder auf den Noghri zu. Erstaunt nimmt er zur Kenntnis, dass die Gestalt an Kraft eingebüßt haben muss. Denn sie hält die Waffe nunmehr mit beiden Händen.

    Integra nutzt die Zeit, um Abstand zwischen sich und den Feind zu bringen und läuft weiter in eine weite, dunkle Halle hinein. Dort bleibt sie still stehen, schließt die Augen und beginnt Steinfließen mit der Macht aus dem Boden zu lösen. Das sieht ganz nach einer meditativen Übung aus - bis sie die Fließen, die sich dabei wie Diskusse drehen, auf den Dunklen schleudert.
     
  18. Screw

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    Screw weicht den retournierten Blasterschüssen unelegant aber geübt aus, nur drei streifen ihn, wovon aber nur einer ein kurzes Zucken in seinen Zügen verursacht. Er feuert weiter auf den Gegner und nähert sich auch weiter an, dabei wird er zunehmend langsamer und sein Blick ist streng konzentriert.

    Die Fliesen, welche Integra auf die Gestalt schleudert, verfehlen ihre Wirkung auch nicht. Sie zwingen es, beim Ausweichen und Parieren der Schüsse und Fliesen sehr kreativ zu werden. Einige werden durch abgewehrte Blasterschüsse, andere durch das wirbelnde Lichtschwert zerlegt. Doch die schiere Menge an Energiestrahlen und Projektilen ist dann doch etwas zu viel. Zwei Fliesen und fünf Blasterschüsse schaffen es dann doch durch die Abwehr und entreißen der Gestalt, trotz einer beeindruckenden akrobatischen Aktion um Volltreffern zu entgehen, weitere dunkle Schwaden. Gleichzeitig scheinen damit auch einige der Veränderungen wieder zu verschwinden und Integras Gefühl der Vertrautheit nimmt auch ab.
     
  19. Integra

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    Auch Integra nähert sich in einem weiten Bogen wieder an, löst eine letzte Salve Steinfliesen aus dem Boden, springt dann ab und landet fast gleichzeitig mit den Fliesen vor dem Dunklen.
    Das Lichtschwert erwacht summend wieder zum Leben und mit einem Ausfallschritt schlägt die Togruta tief dorthin, wo sie die Beine des Gegners vermutet.
     
  20. Screw

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    Screw stellt sein Feuer ein, als er sieht, dass seine Kollegin sich dem Feind nähert. Die Gestalt zerlegt die Fliesen mit gezielten Schwüngen des Laserschwertes und springt über Integra's Angriff hinweg ... und direkt in den Tritt des Ork/Noghri. Während der Minister sich abrollt, schlittert der Dunkle über den Boden, dessen Lichtschwert erlischt und schlägt (dank der Physik) eine andere Richtung ein. "Willst Du unbemerkt bleiben, reicht es oft, einfach nur das eigene Licht zu dämmen."
     

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