Schon bald bemerken die Hüter von Schatten und Licht Stimmengewirr und Feuergeruch. Schnell stoßen sie auf die Verursacher, ein Kriegstrupp lagert auf einer größeren Lichtung. Eine Dschungelarmee ist im Begriff, eine schwere Schlacht gegen die einfallenden Orks des dunklen Herrschers zu schlagen. Die Abenteurer könnten sich anheuern lassen. Der Sold wird im Voraus bezahlt und entspricht der Höhe des Ehre!-Wertes pro mitkämpfendem Abenteurer. Wer nimmt an der Schlacht teil?
Jeder Held der mitmacht, muß je eine Bewegungs-,Stärke- und Geschickprobe ablegen.
Jeder erfolglose Wurf bedeutet eine Verletzung, für jede Verletzung darf mit einem Wurf auf Rüstungswert reagiert werden um diese zu verhindern.
(Die Helden dürfen vor Kampfbeginn durch Zauber, Wunder und/oder Tränke unterstüzt werden)