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Mir mutet die genannte Temperatur seltsam hoch an. Die Scheibe vom Kamin in Hochbetrieb liegt irgendwo zwischen 200-300° (mit so einem Laser gemessen).
Die andere Frage die sich mir stellt ist, wieso sollte das Schloss davon aufgehen? Wenn sich dadrin alles verformt funktiort doch der...
Schade!
Es klingt für mich sehr Interessant und Meisterrotation gefällt auch gut, aber mir passen die Präferenztage nicht. Ich hätte nur Donnerstag Zeit.
Übertreib es nicht mit fallen und Rätseln.
Fallen sind fast immer so:
Würfel Wahrnehmung
Geschafft-> Das ist ein Falle. Nichts passiert
Nicht geachafft -> Nimm eine arbiträre Anzahl an Schadenspunkten.
Rätsel ergeben nur in Dungeons Sinn, die Explizit im Lore darauf ausgelegt sind Helden zu...
Learning by Doing-Systeme müssen ja gar nicht auf Erfolg basieren. Man kann es so gestalten, dass Anwendung bereits einen "Lernpunkt" gibt und man dann halt entsprechend mehr Lernpunkte braucht.
Doch, aber das gesamt Level bleibt halt 20.
Dann ist man halt kein Level 20 Magier, sondern 10 Schurke/10 Magier beispielsweise. Und damit kann oft gegen die stärkeren Monster nicht mithalten.
Link zu nicht Foren-relevanter Seite entfernt.
Charaktere steigen in Pathfinder normalerweise nur bis Level 20 auf.
Also "verlierst" du die guten, hohen Level deiner ersten Klasse und bekommst dafür die schlechten, niedrigen Level. Damit meine ich, dass man ja meist auf den hohen Leveln die...
Tatsächlich beschreibst du meiner Meinung mach Sonderfälle.
In einem komplexen hab ich ja die Möglichkeit, ja genau diese Talente zu lernen.
Einfachere Systeme haben halt oft keine Mechanismen dafür, weswegen solche Ansagen meist nur Masken für "ich hau drauf" sind. Komplexere Systeme...
Hey!
Seid ihr systemoffen oder habt ihr euch schon mental auf Dnd festgelegt?
Wenn es nicht Dnd wird, dann würde ich auch für euch ein Abenteuer spielleiten
Zu mir:
35,M, erfahrener Spieler/Spielleiter
Wenn Interesse besteht, meldet euch :)
Ich mag komplexe Systeme, weil die mir im allgemeinen mehr Freiheiten beim Charakter bauen und den Spielmöglichkeiten geben.
DSA ist da eher die Ausnahme, da es komplex und restriktiv ist.
Das Spielleiterhandbuch braucht man eigentlich nicht.
Da stehen halt nur Tipps zum Leiten drin. Wie erstelle ich eine Welt? Wie baue ich einen Dungeon?
Aber sollche Guideline findest du überall online und da musst du eh erst lernen, was deiner Gruppe gefällt.
Magier können alle Zauber der arkanen Schule (außer Klassenfremden Fokusspells) lernen, müssen aber ihre Zauberslots vorbereiten.
Hexenmeister kriegen nur durch Levelaufstieg ihre Zauber, müssen diese aber nicht vorbereiten. Ich glaube, dass die Zuberschule außerdem von der Blutlinie des...
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