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Wenn Du nicht missverstanden werden willst, solltest Du in Threads mit der Überschrift "Wie real sollte Fantasy sein?" gleich von Sklaverei, Vergewaltigung und Pädophile reden.
Bleibt tapfer,
puck
Warum wird hier der Aspekt "Realität" ausschließlich auf unangenehme Aspekte gelegt? Einen Bezug zur Realität ist in jedem Setting notwendig, um den Spielern die Möglichkeit zu geben in der Welt zu handeln, ohne andauernd Nachfragen zu müssen, ob sie innerhalb des Settings "nachvollziehbar"...
@Colwyn
Ich glaube du hast mit allem Recht. Im Film wurde das alles aber nicht erklärt. Vielleicht wird da in den folgenden Filmen ja noch drauf eingegangen.
Bleibt tapfer,
puck
In meiner ersten Cthulhu-Runde bin ich mal in ein bodenloses Loch gefallen. Um mich vom Charakter zu verabschieden habe ich das ganze mit einem langanhaltenden Schrei kommentiert. Da man in einem bodenlosen jedoch Loch nie aufschlägt, muss man um weiter Schreihen zu können aber auch mal...
Das wird wohl nicht geschehen. Die "Themen des Monats" sind noch nie geschlossen worden, um eine neu entfachte Diskussion nicht abzuwürgen. Wie man hier sieht, geht es eben manchmal auch drei Jahre später erst wieder los.
Bleibt tapfer,
puck
Ich fand schade, dass nie erklärt wurde, weshalb die alle andauernd mit Schwertern aufeinander los gehen, anstatt anstatt Schusswaffen zu benutzen. Ich weiß, dass es im Hintergrund der Geschichte dafür eine Erklärung gibt, die wird aber im Film nicht genannt. Andererseits schienen Raketenwerfer...
Warum gehen hier eigentlich alle davon aus, dass die SL die ganzen Kosten alleine stemmen muss? Weiterhin scheinen es auch viele Leute als gegeben anzusehen, dass es notwendig ist möglichst alle Publikationen und noch weiteres Zusatzmaterial parat zu haben.
Bleibt tapfer,
puck
Herzlich Willkommen, sowohl im Forum als auch in Wiesbaden. Ich überlege aktuell ebenfalls meine P&P Ativitäten auszuweiten. Vielleicht sollten wir uns mal genauer austauschen...
Bleibt tapfer,
puck
Man muss ja nicht unbedingt die Gravitation beeinflussen. Wenn man den Raum krümmt, kann man auch schneller von A nach B kommen, ohne besonders stark beschleunigt zu werden.
Bleibt tapfer,
puck
Wenn die erste Session beginnt, kenne ich nur den Hintergrund meines Charakters. Wie soll ich mich dann schon in den Plot werfen? Wenn der dann so langsam daher kommt lasse ich mich ja auch irgendwann darauf ein, verlange von der SL aber, dass sie ihn zumindest minimal mit dem zuvor geteilten...
Das Thema gibt es auch anders herum. Ich Statte meine Charaktere immer mit einem Hintergrund aus, der dann für gewöhnlich im Spiel nicht relevant sein wird. Zu Beginn versuche ich der Motivation des Charakters zu folgen, nur um dann mehr oder weniger plump in den vorgesehenen Plot gestoßen zu...
Sie haben es ganz heldenhaft geschafft, dem Menschen so sehr ans Herz zu wachsen, dass sie ihre ursprüngliche Funktion nicht mehr einnehmen müssen und dennoch hofiert werden.
Bleibt tapfer,
puck
Klingt für mich als hättest du das ganze korrekt verstanden. Eine "herkömmliche" Schnerzresistenz, bei der eine feste Menge von Verletzungsmodifikatoren ignoriert wird, scheint besser zu sein, auch wenn die immer relativ Schaden kompensiert. Aber selbst wenn die Wahrscheinlichkeit größer wäre...
Wie viele verschiedene Runden werden den Tisch denn vermutlich benutzen. Es wäre doch schön im Laufe der Zeit die Stellen auf der Karte zu markieren, die für die Charaktere besonders bedeutungsvolle sind.
Bleibt tapfer,
puck
Hallo Tufir,
ich bin zwar nicht interessiert, aber dennoch würde ich gerne eine Frage stellen. Was bewegt dich dazu das Material zu verkaufen? Da du ursprünglich viel Geld investiert hast, scheinst du davon ja mal überzeugt gewesen zu sein. Woher kommt also der Sinneswandel.
Bleibt tapfer...
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