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Suchergebnisse

  1. C

    Magie Shadowrun Erwachte und 'Ware

    AW: Erwachte und 'Ware Das berüchtigte dritte Auge? Klingt plausibel. Bleibt aber die Frage, wie "detailliert" sich Implantate auf die Astralprojektion auswirken. Ich habe meistens das Gefühl, dass bei unseren Runden Astralprojektionen wabernde Gestalten sind, während es woanders des öfteren...
  2. C

    Magie Shadowrun Magier und Sichtverbesserung

    AW: Magier und Sichtverbesserung Jop, Missverständniss! :D Im Astralraum kann man Glas (und Spiegel) vergessen, da ist das alles solid. Im normalen Wahrnehmungsraum funktionierts aber.
  3. C

    Magie Shadowrun Erwachte und 'Ware

    AW: Erwachte und 'Ware Öhm. Du widersprichst dir glaube ich selbst? Wenn ich mir die Augen ersetzen lasse (egal, ob ich sie vorher verloren habe oder nicht), dann nehme ich doch auch meiner Astralform die Augen? Greetz, Spider
  4. C

    Magie Shadowrun Magier und Sichtverbesserung

    AW: Magier und Sichtverbesserung Geht schon, du kannst auch Mana-Zauber durch eine Glasscheibe schicken - wenn du den Zauber-Link über normale Wahrnehmung, nicht die astrale, herstellst. Klar, im Astralraum ist Glas undurchsichtig. Egal ob Brille, Autoglasscheibe oder Spiegel. Astral hat auch...
  5. C

    Rassenklischees

    AW: Rassenklischees Ein unfreiwilliges! :hoffnarr Allerdings kann die Allgemeinheit wohl auch kaum wörtlich auf die "breite Trollmasse" "herabsehen". :D
  6. C

    Magie Shadowrun Erwachte und 'Ware

    AW: Erwachte und 'Ware Aus aktuellem Anlass ein neuer Anstoß für das Thema: Wie wirken sich Implantate oder Mods auf den Astralkörper, die Aura oder die astrale Projektion eines Erwachten aus? Wie ist das durch andere wahrnehmbar, nur optisch oder auch anders? Wie siehts mit den Fähigkeiten...
  7. C

    Magie Shadowrun Magier und Sichtverbesserung

    AW: Magier und Sichtverbesserung Für mich hat das auch mit der Schilderung von Implantaten im Astralraum zu tun. Immerhin werden diese astral als dunkle oder schwarze Flecken gesehen, was für mich einer astralen Amputation schon sehr nahe kommt. Ob das dann auch Auswirkungen auf die astrale...
  8. C

    Rassenklischees

    AW: Rassenklischees In SR sind all diese Klischees meistens genau das: Klischees. Allerdings kann ich mir viele dieser Klischees auf anderem Wege erklären als auf die alte "Herr der Ringe"-Leier, und damit werden sie wieder für die breite Masse argumentierbar, auch wenn ich nie einem Spieler...
  9. C

    Magie Shadowrun Magier und Sichtverbesserung

    AW: Magier und Sichtverbesserung Wow, n bissl beschäftigt und schon gehts regeltechnisch drunter und drüber... Im englischen steht sogar "electronic vision-enhancing device or other technological rendering", was bedeutet nix, was die visuelle Wahrnehmung durch Berechnungen verändert, also...
  10. C

    Geburtstag Happy Birthday Sonic_Hedgehog

    AW: Happy Birthday Sonic_Hedgehog Etwas verspätet auch von mir ein :hoffnarr HÄPPI BÖRFDÄI! :hoffnarr
  11. C

    Gegenstand/Handwerk Shadowrun Goggles, Brillen und Kontaktlinsen im Härtetest

    AW: Goggles, Brillen und Kontaktlinsen im Härtetest. Ich hab lange nach einer vernünftigen (nicht-optischen) Sportbrille gesucht, weil mir normale Sonnenbrillen immer recht schnell das Zeitliche segnen. Vor Allem, weil meine Augen n bissi überempfindlich sind und ich sie deswegen nicht...
  12. C

    Welt/System Hintergrund Shadowrun Angeborene IR-Sicht ... ein Visualisierungsversuch.

    AW: Angeborene IR-Sicht ... ein Visualisierungsversuch. ... was wieder nur das IR-Spektrum, aber nicht Normales + IR-Spektrum wiedergibt. :P
  13. C

    Welt/System Hintergrund Shadowrun Angeborene IR-Sicht ... ein Visualisierungsversuch.

    AW: Angeborene IR-Sicht ... ein Visualisierungsversuch. Also rote Augen werd ich schon haben. :hoffnarr
  14. C

    Welt/System Hintergrund Shadowrun Angeborene IR-Sicht ... ein Visualisierungsversuch.

    AW: Angeborene IR-Sicht ... ein Visualisierungsversuch. Naja, irgendwie müssen wir das aber, wenn es in SR ins Spiel einfließen soll. :P
  15. C

    Welt/System Hintergrund Shadowrun Angeborene IR-Sicht ... ein Visualisierungsversuch.

    AW: Angeborene IR-Sicht ... ein Visualisierungsversuch. Jaein, ich glaube wir können es uns ein wenig besser vorstellen, aber dein Denkansatz stimmt glaube ich. Es ist so, wie wir zwar 3-Dimensional denken können, aber nicht 4-Dimensional. (Bei manchen Menschen bin ich mir nicht mal sicher...
  16. C

    Magie Shadowrun Adeptenkräfte ein/aus?

    AW: Adeptenkräfte ein/aus? Hatten wir in der Schule, die Brille wirkt der Prismenwirkung der augeneigenen Linse entgegen. Im Endeffekt wird also die Welt "richtig herum" auf die Netzhaut abgebildet. Das Hirn dreht innerhalb kürzester Zeit (ich glaube ca. 30 Minuten) das Bild im Hirn um. Es ist...
  17. C

    Magie Shadowrun Adeptenkräfte ein/aus?

    AW: Adeptenkräfte ein/aus? Da fallen mir Zugvögel ein. In irgendeinem Universum-Doku-Weiß-der-Kuckuck haben sie es mal so dargestellt, dass Zugvögel den magnetischen Nordpol "sehen", in der konkreten Darstellung als transparenten, lila Fleck knapp unter dem Horizont. Ich kann mir eine...
  18. C

    Magie Shadowrun Adeptenkräfte ein/aus?

    AW: Adeptenkräfte ein/aus? Nö, das wäre gegen die Regeln. Denn man gibt die Kraftpunkte ja beim Erlernen aus, nicht beim Nutzen. Ob ich jetzt Wandlaufen nutze oder nicht, die Kraftpunkte dafür sind weg.
  19. C

    Magie Shadowrun Adeptenkräfte ein/aus?

    AW: Adeptenkräfte ein/aus? Ich würde es einfacher - und passiver - gestalten. Passive Kräfte kann man "unterdrücken", d.h. nicht verwenden und sie sind auch nicht als "aktiv" ersichtlich. Wenn man das aber nicht explizit ansagt, glüht man zwar nicht wie ein liebestoller Leuchtkäfer, aber ein...
  20. C

    Magie Shadowrun Adeptenkräfte ein/aus?

    AW: Adeptenkräfte ein/aus? Aaaaber ... Adeptenkräfte können ja auch durch das Senken der Magie (temporär oder dauerhaft) wegfallen, egal ob passiv oder aktiv. Also müssten sie eigentlich auch generell deaktivierbar sein. Vielleicht ist ein guter Ansatz der: Eine Adeptenkraft ist nur genau dann...
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