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Plot mit Leben füllen

Biebär

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Guten Tag,
wir befinden uns gerade in einer Selbstgeschriebenen Kampagne und haben auch schon die ersten 3 Abende hinter uns.
Welt und Eckpfeiler der Geschichte existieren bereits auch was grob nächsten Abend geschehen soll ist geplant.
Leider ist mir aufgefallen dass alles etwas dünn ist im Vergleich zu den letzten Abenden um über 4-6 Stunden zu Tragen.
Habe auf Google nach passenden Questideen geschaut und bin auf dieses Forum gestoßen.
Habe gehofft dass es engagierte Autoren gibt die mir helfen können das Grundkonstrukt mit Leben zu füllen.

Zu der Geschichte und Welt, stellt euch eine Standard Tolkien Fantasy Welt vor, Magie gibt es, jedoch selten.
Die Spieler suchen nach Magischen Artefakten und haben den Hinweis bekommen, dass in einem Fischerdorf ein solches Artefakt zu finden sein könnte.
Die Anwesenheit eines solchen Artefakts Zeichnet sich durch vermehrt nekromantische Vorfälle aus.

Idee ist, dass es dem Dorf immer schlechter geht, da keine Fische mehr anbeißen und die Fischerboote die aufs mehr hinausfahren nicht mehr wiederkommen.
Grund dafür ist ein Krokodil welches das Artefakt verschluckt hat und mutiert ist (dies Ist den Spielern und auch den Dorfbewohnern natürlich nicht bekannt).

Da Dorf grenzt an einen Wald an, auf der anderen Seite des Waldes ist ein Orkdorf. Es ist den Bewohnern zwar klar dass ab und an Orks im Wald zu sehen sind, es ist jedoch noch nie zu Zwischenfällen gekommen (Dorfbewohner Fischen im Meer und Orks jagen im Wald, daher keine direkten Berührungspunkte).

Nach einem Zwischenfall jedoch (weiter unten beschrieben) gehen die Orks davon aus, dass die Meschen Jagt auf sie machen und greifen an.

Ein paar Notizen habe ich bereits gemacht:

Fischerhütte

Informationen vom Barmann:

  • es ist unmöglich noch raus zu Fahren, keiner der Fischer die in den letzten 2 Monaten raus gefahren sind, sind lebendig zurück gekommen.

  • es beißen keine Fische mehr beim Angeln am Steg an

Es ist kaum noch möglich über die Runden zu kommen, es gibt nur noch wenige Zutaten, kann man hieraus etwas sinnvolles Kochen?

  • Wurf auf Kochen, wenn bestanden, Einladung Übernachtung eingeladen ansonsten Zimmer gegen Endgeld

Fischer am Steg Beon

  • im Wald zwischen dem Fischerdorf und dem Orkhort, wurden schon lange keine Orks mehr gesehen, sie scheinen etwas zu fürchten.

Erste Nacht

  • Mitten in der Nacht ist ein Tiefes Dröhnen aus dem Wald zu hören

Im Wald
  • Die Leichen von mehreren Orks werden gefunden, wie von einem Riesigen Tier zerfetzt

  • Es bewegt sich etwas von euch weg...

  • Skill Spurenlesen -> Vierbeiniges Lebewesen, Spuren enden an einem Fluss

Am Tag Orkangriff





Informationen von Orks wenn danach gefragt

  • Vergeltung dafür dass Ihr die Jäger im Wald getötet habt

  • Jahrelang haben die Orks friedlich neben euch gelebt, und nun tötet Ihr uns (Orks sind keine Seefahrer)



Vor allem wichtig ich weiß noch nicht wie genau sich dem Monster genähert werden soll ggf. fester Schlafplatz etc?
Ansonsten würde ich mich über jede Art von Input freuen =)

Mit freundlichen Grüßen
 
Die Leichen von mehreren Orks werden gefunden, wie von einem Riesigen Tier zerfetzt

...

Vergeltung dafür dass Ihr die Jäger im Wald getötet habt

Das gemeinsam finde ich widersprüchlich. Wenn die Orks Jäger sind, dann müssten sie ebenfalls in der Lage sein, die Spuren eines "Riesigen Tieres" zu erkennen.
Nach so langer friedlicher Koexistenz kommt auch ein Ork nicht so ohne weiteres auf die Idee, seine Nachbarn zur Rechenschaft zu ziehen, die sich doch sowieso nie in den Wald wagen.
 
Diesbezüglich würde ich vorschlagen, dass das Tier so entsetzlich mutiert ist, dass die Bissverletzungen keinem bekannten Tier ähnlich sehen und dass die gewaltigen Fangzähne Dolchen ähneln.
Die Orks könnten das dann für einen gut getarnten Mord halten "weil die Menschen wohl denken das wir dumm sind".
 
Vielen Dank,
stimmt der angesprochene Punkt ist tatsächlich widersprüchlich, denke jedoch dass ich dies durchaus anpassen kann. Daher gut dass es vorher aufgefallen ist und die Frage nicht erst von den Spielern kommt =)
 
In der Nähe des Fischerdorfes gibt es eine Klippe. Ein Fluss der Gegend verschwindet wenige hundert Meter vor der Klippe im Untergrund, um dann dort als Wasserfall ins Meer zu stürzen.

Eine sehr gutmütige alte und stets zu Scherzen aufgelegte Wasserdrachin wollte den Fluss als Rutschbahn verwenden und tauchte in den Untergrund ein. Leider verschätze sie sich im Durchmesser des Tunnel und sitzt nun Arsch voraus in der Klippe fest. Der verstopfte Ausgang des Flusses führt nun undankbarerweise obendrein zu Überschwemmungen der Wiesen und Felder. Die Fischer trauen sich nicht zu helfen, weil .... ja eben DRACHE!

Übrigens: Der Name der Drachin lautet „Exinressaw“. ;)

Have fun!
 
Ein Prospektorenteam hat in den Bergen ein Rohstoffvorkommen entdeckt und ein "Geschäftsmann" möchte dieses erschließen.
Allerdings wäre die Mine tief im von den Orks besiedelten Bereich.
Also müssen die Weg.
Der Konflikt zwischen Menschen und Orks kommt ihm daher sehr gelegen und er versucht mit Fehlinformationen oder Sabotage die Parteien gegeneinander aufzustacheln.

Wenn es zu einem bewaffneten Konflikt kommen sollte, müsste der Lord/König sich einmischen und die Orks vertreiben oder töten.
Dann hätte der Geschäftsmann freie Fahrt.
 
Ein Zusammentreffen mit dem mutierten Kroko wäre zwischen dem Wald und der See in einer Art Marschland mit schwer zu sehenden sumpfigen Stellen, ekligen (giftigen?) Schleimpflanzen und dichtem, undurchsichtigem mannshohem Gesträuch gut. Wenn es dort zum Showdown kommt, muss jeder aufpassen, nicht versehentlich den eigenen Heldenkollegen zu treffen ... Das Kroko hätte dort alle Vorteile... es sei denn es gelingt der Heldengruppe das Biest dort herauszulocken...

Weiterhin könnte ein (böser) Magier ebenfalls von dem Artefakt gehört haben und mit einigen Schergen unterwegs sein dieses zu bergen und sich so die Orks zu Nutze machen und auf die Heldengruppe lenken, sodass diese abgelenkt sind.
 
Weiterhin könnte ein (böser) Magier ebenfalls von dem Artefakt gehört haben und mit einigen Schergen unterwegs sein dieses zu bergen und sich so die Orks zu Nutze machen und auf die Heldengruppe lenken, sodass diese abgelenkt sind.

Die Idee ist tatsächlich gut, die Spieler sind gerade einen Zauberer entkommen der auf der Suche nach eben jenen Artefakten ist.
ggf. lenkt er sie durch ein Attentat seiner Schergen auf die Orks.
Damit könnte auch der bereits angesprochene Logikfehler ausgemerzt werden.
 
Witzig könnte auch sein, wenn die Heldengruppe im Sumpf/Marschland sozusagen "versehentlich" einen verbuddelten Goldmünzschatz findet und dieser sogar den Wert des gesuchten Artefakts bei weitem übersteigt ..., warum also noch suchen? ;-)
 
Auf jeden Fall musst du dir in Zukunft nie wieder selbst Gedanken machen - sondern nur einen groben Überblick hier schreiben, und siehe da, du wirst mit Ideen überhäuft :D

Mal eine andere Frage: Wie sieht ein Biebär aus?

:hoffnarr
 
Wenn wir schon dabei sind Konkurrenz mit ins Spiel zu bringen, könnte es auch eine Gruppe geben, die auch danach sucht, aber damit ehrenwerte Ziele verfolgt. Die können zunächst für Schergen des bösen Magiers gehalten werden. Nach einem klärenden Gespräch aber ihre Ziele darlegen und die Charaktere vor die Wahl stellen entweder weiter ihrem Plan zu folgen oder den anderen zu helfen.

Bleibt tapfer,

puck
 
Auf jeden Fall musst du dir in Zukunft nie wieder selbst Gedanken machen - sondern nur einen groben Überblick hier schreiben, und siehe da, du wirst mit Ideen überhäuft :D

Mal eine andere Frage: Wie sieht ein Biebär aus?
:hoffnarr
Gab auf jeden Fall einige Anstöße die weitergeholfen haben, vielen Dank hierfür =)
Sollte noch wer Ideen haben, heute und Morgen bin ich noch empfänglich, Freitag wird dann gespielt.

MfG
Biebär (sieht aus wie ein Bär mit Überbiss =D)
 
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