• RPG-Foren.com

    DIE Plattform für Fantasy & Sci-Fi Rollenspiele

    Ihr findet bei uns jede Menge Infos, Hintergründe zu diesen Themen! Dazu Forenrollenspiele, Tavernenspiele, eigene Regelwerke, Smalltalk und vieles mehr zu bekannten und weniger bekannten RPG-Systemen.

seydelberg

Bürgertum
Beiträge
52
Punkte
13
Alter
34
Nabend ihr Helden,

Hat jemand von euch eine Gruppe nach Chult geführt oder durfte selbst spielen?

Ich habe gerade die Mine von Phandalin abgeschlossen und spiele mit dem Gedanken, die 50 Öcken in die deutsche Ausgabe zu investieren. Zumal es sich wohl eher wie eine Art Regionalspielhilfe liest, und das ist ja schon was besonderes für D&D.

Einen schönen Sonntag!
 
Ich habe nach dem lesen des englischen PDFs in die deutsche Ausgabe investiert und bin vollends überzeugt. Das Produkt beinhaltet die Kampagne + Hintergrund zu Chult. Vergleichbar wäre eine RSH zum Bornland inkl Theaterritterkampagne.

Gute Verarbeitung, gute Druckqualität, nur die Papierstärke lässt wie andere deutsche D&D5 Produkte zu wünschen übrig. Ich schätze mal 60g-70g/m2 Papier? Vorsichtig Blättern!

Die Kampagne ist frei gestaltbar, es wird sogar angegeben, welche Stufe die Helden erreicht haben sollten, wenn sie Ort X besuchen. Wenn das nicht der Fall ist, kann man selbst regulieren.

Ich habe gestern eine Gruppe geleitet, lief gut. Morgen kommt eine reine RPG-Foren Gruppe vorbei, 4 neugierige Herren. Bericht folgt.

Tschö,
Seydelberg
 
Am Freitag ging die Kampagne erneut in die 1. Runde, dieses Mal mit @bonio @BeaverMilk @Akanin @kalas als Spieler.

Da hier auch echte Anfänger dabei waren, wollte ich sie ungern direkt nach Chult teleportieren lassen, um dann dort ratlos einzukaufen. Ein echter Einstieg musste her, á la „Und wie war dein Abend?“ „Sehr gut, ich habe viele verschiedene Fertigkeiten eingesetzt und verstehe die Grundelemente des Spiels!“

Die Gruppe musste sich zu Beginn einen gemeinsamen Freund überlegen und gestalten. Viele Fragen über den Freund/in XY, Beantwortung nacheinander. Somit entstand Grimmhyld, die fahrende Theaterkünstlerin. Eine Elfin mit Schwächen für brennenden Schnapps und knackige Herren war geboren - und leider von einer Seuche niedergestreckt. Grimmhyld musste nach einem Mord eines eifersüchtigen Liebhabers wieder zum Leben erweckt werden. Bis vor 10 Tagen war alles gut, dann setzten die Symptome ein. Kopfschmerzen, Übelkeit, Erbrechen, Wahnsinn, und zu guter Letzt stieß der Körper das eigene Fleisch ab. Grimmhyld ist nicht die einzige, viele sind betroffen, aber nur Lebewesen die schon ein mal gestorben sind und Wiedererweckung erfahren haben.

Die Handlung setzt bei der Trauerfeier für Grimmhyld ein, Baldur’s Gate.
Nach den persönlichen Worten der Helden an Grymmhild, werden sie auf 2 Personen im Tempeleingang aufmerksam.
Die beiden Damen entpuppen sich als ihre Auftraggeber. Eine vom Todesfluch selbst Betroffene und eine Harfnerin, die einen Plan hat. Die Helden sollen während eines Frontalangriffes der Harfner auf den Turm einer Lich, ihr Verlies nach ihrem Phylacter durchsuchen. Dieser kann benutzt werden, um die Lich, Zaldara, Baroness von Rot, dazu zu zwingen, den Ursprung des Todesfluchs zu ermitteln.

Nach einer Reise auf „der Göttlichen“, erforscht die Gruppe Zaldaras Verlies, auf der Suche nach ihrem Phylacter. Jetzt fehlt ihnen nur noch mehr Zeit, denn die Kräfte der Harfner schwinden...
 
Zurück
Oben Unten