Für D'n'D 3.5 gibt das "Races of the Wild" noch mal ein paar Hinweise zu Monstern als Klassen und verweist auch noch mal explizit auf das "Savage Species" für 3.0. Prinzipiell hätte ich nichts dagegen, auch mal so was zu leiten, Ideen würden mir genug kommen. Es gibt nur ein Wort, weshalb ich das noch mal ganz genau mit den Spielern ausdiskutieren würde, vor allem, wenn nur einer ein Monster möchte und der Rest sich mit den Standardrassen zufrieden gibt, und das heißt neudeutsch "Leveladjustment". Kein Problem, wenn der Drow eine Levelanpassung von +1 hat, genauso wie schon etwas Exotischeres wie Catfolk, Aasimare, Tielinge und Killoren (aus besagtem "Races of the Wild" und "Manual of the Planes"). Da kann man entweder ein Auge zudrücken oder sie steigen nur minimal später in die Kampagne/ das Abenteuer ein. Oder man sucht sich was schickes aus den Ergänzungswerken, die Raptorianer, Illumianer und Goliaths aus den Raceswerken sind ungewöhnlich und voll beschrieben und damit eine gute Alternative zu Monsterrassen. Interessanter wird es regeltechnisch dann schon beim Gnoll ("Races of the Wild"), da steigt man auf Level 4 ein oder nimmt zwingend die ersten drei Level seine Monsterrasse als Klasse. Und dann sprechen wir lieber erst mal nicht über Minotauren, Zentauren, Bariauren und Janni. Die sind mit sechs bis acht Stufen Monterklasse mit dabei, die zwingend genommen werden müssen, bevor man überhaupt an "normale" Klassen denken kann. Ohne das jetzt abwerten zu wollen, will das ziemlich gut überlegt sein, vor allem, wenn nicht alle Monster spielen wollen. Ein Zauberwirker bekommt in dem Bereich die beiden höchsten Zaubergrade nicht vor epischen Leveln und das Casterlevel ist total im Eimer. Ein Kämpfer kann im Zweifelsfall seine optimale Kette an Talenten nicht aufbauen, oder muss sich eben in der Bandbreite einschränken. Und ob die Mischklassen wie Paladin oder Waldläufer mit ihren vier Zaubern auf hohem Level jemals wirklich effizient sind, kann jetzt wirklich nicht einschätzen, würde aber mal glattweg behaupten, dass die als Zauberwirker praktisch zu vergessen sind. Im Gegenzug sieht man wahrscheinlich einfach total cool aus und bekommt ein paar nette Monsterfähigkeiten, die hoffentlich nützlich sind, aber mit relativ hoher Wahrscheinlichkeit nicht den Verlust an Leveln in der eigentlichen Klasse ausgleichen können. Wohlgemerkt bei sechs bis acht Leveln Monsterklasse.
Auf der anderen Seite ist das vom Rollenspiel her sehr interessant. Wie das bei hexe schon anklang, haben solche Wesen eine ganz andere Motivation als Menschen und Co. und das würde ich auch zum Leiten ziemlich spannend finden.
Mein Fazit: Alles, was Leveladjustment +1 hat, kann man mit mir machen. Leveladjustment +2 (das ist zum Beispiel der Gnoll mit seinen drei Stufen Monsterklasse) nur mit absolut überzeugender Begründung und Alles, was darüber hinaus geht, nicht, wenn ich das Ding leiten soll.