Dies ist das Thema Händler bei D&D bei Zur Schenke der Kerker & Drachen als Teil vom (A)D&D.
Ich hab da eine frage, die ich vielleicht ernster nehme, als sie ist, aber interessieren würde es mich schon. Wir ...
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#1
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| Ich hab da eine frage, die ich vielleicht ernster nehme, als sie ist, aber interessieren würde es mich schon. Wir spielen gerade eine D&D-Kampagne, in der wir überaschend an eine Menge Geld gekommen sind. Da unsere Charaktere, ein Kleriker, und ein Ork-Scout, sich vorher schon mit Handel und so befasst haben (als Logistiker, Routenplaner und Wachen), planen wir, Händler zu werden und in eine Gilde einzsteigen, ein eigenes Geschäft oder Handelsstützpunkt zu eröffnen und dann tatsächlich "hauptberuflich" als Händler zu arbeiten. Wir haben gerade einen Wagen gekauft, um die Waren, die wir dann überall erstehen wollen, transportieren und vom Wagen aus verkaufen zu können. Kennt da jemand ein gutes Quellenbuch, in dem so Sachen für merchants drin sind, so mit verschiedenen Preis- und Warenlisten, Lastentieren, Wägen, Gilden, Kontakten, Klassen und so, oder muss ich mir das mühsam überall zusammensuchen? Würde mich freuen, wenn da jemand was wüsste oder mir von eigenen Erfahrungen erzählen könnte. Gruss, Aelean | |||||
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#2
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| Das ist ja mal eine seltsame Idee. Ihr wollt Händler werden.....oder wollt ihr nur Oberhäupter einer Handelsgilde werden, die sich um die Geschäfte kümmert, während ihr neue Abenteuer bewältigt ![]() Von Preis- und Warenlisten wüsste ich nichts. Aber die Handesgilden müssten in den englischen Regelwerken zu einzelnen Städten stehen. Ebenso wichtige Kontakte.
__________________ "Ei?....Ui,Ui......Ei!!!!" Pikel Felsenschulter Möchtegern-Zwergendruide | |||||
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#3
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| Also, das mit den englischen quellenbüchern ist schonmal ein ganz guter Hinweis. Und Oberhäupter der Gilde wollten wir eher nicht werden. Das Ziel ist eigentlich, jetzt erstmal mit unserem neuen Wagen herumzuziehen und Kontakte zu verschiedenen Rassen in unterschiedlichen Clans und Städten zu knüpfen und dann die günstigen Waren zu kaufen und auf den Wagen zu werfen, damit wir sie dann in den anderen Städten usw weiterverkaufen können. Wir vermitteln dann auch Geschäfte und führen die Transaktionen und Transporte durch, mieten Hirelings zur Bewachung an und nehmen Provision und so. Wenn wir genug Geld haben, wollen wir z.B. in einer Statd oder als Vorposten ein Ladengeschäft kaufen oder einen Handelsposten bauen. Von dort aus können wir dann weiterverkaufen und herumziehen um neue Geschäftskontakte zu knüpfen und Handelsrpouten zu finden und so. Da können wir dann in schon bekannten Orten mit den Händlern reden oder in neue gebiete vordringen, um Fremde zu Handelspartnern zu machen oder um neue Wren zu bekommen. Gruss, Aelean | |||||
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#4
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| Eine kleine Frage am Rande: Welche Version spielt ihr? Denn meine Tipps werden sich eigentlich nur auf die Bücher von 3.5 beziehen können. Aber vielleicht kann euch das ja auch weiterhelfen: Also für die meisten "normalen" Gegenstände reichen Spieler- und Spielleiterband erstmal aus. Für alle magischen Gegenstände empfehle ich den Sammelband "Kompendium magischer Gegenstände". Außerdem hab ich noch ne Liste im Internet gefunden, die von sich selbst behauptete, alles zu enthalten, was man kaufen kann. Wenn ich dir die geben soll, schreib mich am besten mal an, dann such ich dir die aus den Tiefen meiner Festplatte raus. Ach übrigens finde ich die Idee sehr gut, würde mich interessieren, wie sich das entwickelt. Ich hoffe, ich konnte etwas helfen (oder werds noch können...^^). MfG, SoulReaper
__________________ I've got ham, but i'm not a hamster! -Bill Bailey | |||||
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#5
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| Das Problem bei den Verkaufspreisen sind die Schwankungen, je nach Gebiet. Klar, es gibt sicher Durchschnittspreise. Aber was im Eiswindtal nix Wert ist kann in Mulhorand zienmliche Preise bringen.
__________________ "Ei?....Ui,Ui......Ei!!!!" Pikel Felsenschulter Möchtegern-Zwergendruide | |||||
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#6
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| Stimmt, dafür gibts auch ne nette Karte im Quellenband, das hatte ich glatt vergessen...^^ MfG, SoulReaper
__________________ I've got ham, but i'm not a hamster! -Bill Bailey | |||||
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#7
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| Also, ich versuchs nochmal mit einer antwort, nachdemich gerade durch einen falschen Tastendruck ganz von der seite geflogen bin... Diese liste mit allen kaufbaren items wäre schon interessant, wenn es nicht zu viel arbeit machte... Ansonsten hab ich, glaub ich in einem DM-guide eine Tabelle gefunden, in der angegeben ist, wie die ja sonst immer gleichen Preise in der tabelle je nach verfügbarkeit der Waren modifiziert werden kann. Und über den fortgang der Kampagne berichte ich natürlich auch gern. Unser Wagen z.B. ist jetzt mit speedy weels (+10 ft landspeed) und einer zugtierbeschwörenden Achse ausgerüstet. Damit kann man eben für 12 Stunden am Tag die nötigen zugtiere beschwören und braucht keine echten Viecher, die man füttern muss. Finde ich ganz cool und praktikabel. Außerdem haben wir ein alarmzaubergesichertes Geheimfach für unsere Münzen und Edelsteine unter dem Kutschbock. Außerdem ist der Wagen geschlossen, so dass man darin sitzen und übernachten kann und an der Seitenwand ist eine herunterklappbare verkaufsfläche, die wärend der Fahrt hochgeklappt und festgehakt werden kann. deswegen ist er auch vierachsig, damit er als verkaufsstand irgendwo stehen kann. Ziehen kann er 1,5 Tonnen und hat uns 250 GM gekostet. Ich bin von dem Ding so begeistert, das ich euch daran schonmal teilhaben klassen musste... Gruß, Aelean | |||||
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#8
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| Das hört sich wirklich interessant an. Zumindest ist euer Wagen ziemlich krass. Ich bin von dem Händlerdasain nur nicht so überzeugt und würde an/an dem Ding Schießscharten für stationäre Armbrüste und oben auf dem Dach einen Feuerballwerfer positionieren. Damit mal eben durch's Orklager preschen... ![]() Ich such mal, wenn ich Zeit habe, im Internet nach einer solchen Licte für dich
__________________ "Ei?....Ui,Ui......Ei!!!!" Pikel Felsenschulter Möchtegern-Zwergendruide | |||||
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#9
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| für so kampfgeeignete wägen gibts auch eine menge regeln. vielleicht holen wir uns irgendwann einen extrawagen mit einer ballista drauf oder einer ramme oder einem "festungsturm" oder so. denn unser handelswagen soll erstmal einigermaßen normal und unaffällig aussehen, weil wir als halbelf und halbork, die aus ihren herkunftsgesellschaften verbannt wurden, aber mittlerweile einigermaßen stark sind, z.B. durchs orkgebiet reisen können. Dort werden wir einigermaßen respektiert im ggs zu anderen, so dass wir handelsrouten nehmen können, die für andere zu gefärlich sind. nur sieht da so ein kampfwagen nicht so gut aus... Ansonsten würde ich lieber wachen anheuern, die unsere sachen beschützen | |||||
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#10
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| Feuerballwerfwer, Armbrustschiessscharten, Rammen? Klingt als würdet ihr euch weniger auf ein friedliches Händlerdasein und mehr auf eine volle Belagerung einstellen. ![]() Die Idee mit der eigenen handelsvereinigung kenne ich aus einer PnP-Runde in der ich ebenfalls mitspiele. Allerdings spielen wir dabei kein DnD, sondern Endland. Unser Meister macht es uns beileibe nicht einfach die eigenen Ideen, trotz einem entsprechenden finanziellen Hintergrund, umzusetzen. Wie im richtigen Leben schmeissen sich da Steine todesmutig in den Weg. Das sind dann zum Beispiel korrupte Gesetzeshüter, die örtlichen Banditen die ihren Anteil am Geschäft wollen, oder Wegelagerer die einen verdammt schlechten tag hinter sich hatten. Langweilig wurde es uns bis jetzt dabei noch nicht und so wie es ausschaut wird es noch eine Weile dauern bis das Geschäft wirklich läuft. Was solche Listen und Preisabweichungen angeht hat unser Meister das damals tatsächlich in ewiger Fitzelarbeit selbst ausgearbeitet, bzw. improvisiert in kleinen Teilen dabei auch heute noch. Auf jeden Fall eine spassige und mal etwas andere Idee für das PnP mit der ihr bestimmt noch eine Menge Spass haben werdet. -Gyorpa
__________________ "Was wir brauchen, sind ein paar verrückte Leute; seht euch an, wohin uns die Normalen gebracht haben." | |||||
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