Händler bei D&D

Dies ist das Thema Händler bei D&D bei Zur Schenke der Kerker & Drachen als Teil vom (A)D&D.
Das mit der korruption ist schonmal ein guter hinweis, weil ich nicht sicher bin, ob unser meister das in diesem ...

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  #11  
Alt 01.07.2009, 13:05
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AW: Händler bei D&D  [ Alt 01.07.2009, 13:05 ]

Das mit der korruption ist schonmal ein guter hinweis, weil ich nicht sicher bin, ob unser meister das in diesem maße schon auf der pfanne hat. und das mit den rammen und siege-engines im allgemeinen ist warscheinlich wirklich eher uninteressant, nachdem ich mir das nochmal in den regelwerken nachgesehen habe, weil die ja sehr statisch sind und eher gegen gebäude und gruppen von feinden, also heere wirken. uns geht es ja um die verteidigung unserer handelsgüter und da müssten wir im laufe der zeit noch praktikable ideen entwickeln.
Also gyorpa, wenn du oder dein SL noch gute hinweise habt, würde ich mich freuen, wenn wir an euren erfahrungen teilhaben könnten
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  #12  
Alt 01.07.2009, 13:17
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AW: Händler bei D&D  [ Alt 01.07.2009, 13:17 ]

Zumindest was die Verteidigung der Handelsgüter angeht, hattest du ja schon die eigentlich vernünftigste Idee, nämlich Söldner. Wenn der Laden dann mal grösser ist, kann man darüber nachdenken auch Vollzeit-Eskorten zu engagieren. Da muss man dann natürlich schauen in wie weit sich eine Eskorte für eine bestimmte Ladung überhaupt lohnt, oder ob man nicht schon wieder zu viel Geld ausgibt.

Solange ihr noch nur diesen einen Wagen habt solltet ihr selbst als Eskorte ja erstmal genügen. Wenn es dann mal mehr wird, oder ihr eine besonders wertvolle Ladung habt, kann man über mehr Eskorten nachdenken. Ich gehe mal davon aus, dass eure Characktere halbwegs kämpfen können, oder sind die wirklich nur auf dieses Handelsszenario ausgelegt?

Und eine Sache die auch interessant bzw. in diesem Falle hinderlich werden könnte, sind Zölle! Aber natürlich kann man die auch umgehen wenn man gewitzt genug ist, und wäre damit bereits mit Schmuggel beschäftigt. Sagt schliesslich keiner das man als Händler selbst immer auf der legalen Seite bleiben muss.

Das nur mal als ein paar kleine Ideen und Anregungen die mir spontan gekommen sind. Ich melde mich noch einmal wenn ich mir mehr überlegt habe.

-Gyorpa
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  #13  
Alt 01.07.2009, 13:31
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AW: Händler bei D&D  [ Alt 01.07.2009, 13:31 ]

Zölle ist schon der richtige Hinweis. Und wir sind einmal ein Kleriker und ein Ranger/Ork-Scout, wobei ich als Halbork (zweiter Charakter) natürlich Stark und groß genug bin, um als verteidigung ganz gut zu funktionieren. Aber wenn wir mit mehr als vielleicht zwei Wagen herumziehen, ist es zu zweit natürlich schwierig, die Wagen zu führen und auch noch zu bewachen.
Zumal mein animal companion ein Muli ist, das dazu dient, Sachen zu tragen. allerdings soll er die wagen nicht ziehen, damit er auch im kampf eingesetzt werden kann oder schnell vorauslaufen und z.B. botschaften überbringen kann.
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  #14  
Alt 01.07.2009, 21:12
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AW: Händler bei D&D  [ Alt 01.07.2009, 21:12 ]

@ Verteidigung des Wagens

Wenn ihr genug Geld habt, würde ich euch die wohl sicherste Möglichkeit vorschlagebn, euren Wagen zu schützen. Es gibt in den Forgotten Realms einige Magier (hab wieder vergessen, wo die waren^^) die den Handelswagen gegen so ziemlich alles verzaubern können. Oder ihr macht ihn unsichtbar, Magie ist wohl wirklich die beste Schutzmöglichkeit, wenn ihr euch das leisten könnt. Aber wenn ihr euch magische Zugtierre gekauft habt, werdet ihr doch sicher genug Geld für eine weitere Verzauberung haben.

@ Probleme

Was sich auch immer gut macht, sind gewalttätige Handelsgilden.^^ Es gibt Handelsgilden die das Handelsmonopol eines gewissen Gutes in einem gewissen Gebiet haben (nicht gesetzlich, sie haben einfach alle anderen Händler "zurechtgewiesen" ). Wenn eure Gruppe jetzt kommt und denen Konkurrenz macht, gibt das bestimmt viel Spaß.
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  #15  
Alt 01.07.2009, 23:27
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AW: Händler bei D&D  [ Alt 01.07.2009, 23:27 ]

genug kohle haben wir schon, zumal wir für den Wagen 300 Gold bezahlt haben und ungefähr 4000 Gold in Juwelen und Waren mit uns herumtragen. Allerdings ist mein Begleiter noch etwas misstrauisch, was Magie angeht, weil er befürchtet, die könnte entdeckt werden. Und ÖLeute, die unsere Magie entdecken, könnten dann vermuten, dass diese magie auch wertvolle Sachen verbirgt und uns umhauen.
Ich bin da ja nicht so ängstlich, würde die Kohle aber lieber sparen, um dann das ganze Geld in unser Geschäft zu stecken. Was die inoffiziellen Gilden angeht, hoffe ich einfach, dass wir mit denen erst etwas später in Kontakt kommen. Außerdem hoffe ich irgendwie, dass sich unsere Handelspläne erstmal langsam anlassen so dass wir als wahre helden erstmal einen Haufen Orks vertreiben und kaputtschlagen können. Als Stufe-7-Charakter sollte man ja auch einige Kanonenfutter-Orks, die so Warrior der 1ten bis 5ten Stufe ganz gut umhauen können müssten
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  #16  
Alt 01.07.2009, 23:57
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AW: Händler bei D&D  [ Alt 01.07.2009, 23:57 ]

Nur 300 Gold, für so nen krassen, magischen Wagen? Wir hätten unseren Spielern dafür mal locker 10000 GM abgeknüpft*g*

Die Liste ist übrigens kein Problem, ich schick sie dir morgen im Laufe des Tages.^^

MfG, SoulReaper
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  #17  
Alt 04.07.2009, 18:07
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AW: Händler bei D&D  [ Alt 04.07.2009, 18:07 ]

Ja, schonmal danke für die Liste.
Die Preise haben wir aus den Regelwerken zusammengesucht und eher aufgerundet... Ich meine, ich als Spieler will den SL ja jetzt nicht zwingen, uns mehr dafür aus dem Kreuz zu leiern
ich berichte dann beizeiten, wie es mit unseren Händlern so weiterging!
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  #18  
Alt 05.07.2009, 01:00
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AW: Händler bei D&D  [ Alt 05.07.2009, 01:00 ]

Ich bin gespannt und freu mich, dass du dranbleibst. I

rgendwie erinnert mich das an das Neverwinter Nights 2 - Addon "Storm of Zehir", da konnte man auch eine Handelsgilde eröffnen. Oder man wurde Pirat und raubte andere Handelsgilden aus^^
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  #19  
Alt 05.07.2009, 12:19
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AW: Händler bei D&D  [ Alt 05.07.2009, 12:19 ]

Das Add-on kenn ich gar nicht. Worum gings denn noch bei neverwinter nigts?
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  #20  
Alt 05.07.2009, 13:43
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AW: Händler bei D&D  [ Alt 05.07.2009, 13:43 ]

Off-Topic:


Zitat:
Zitat von Aelean Beitrag anzeigen
Das Add-on kenn ich gar nicht. Worum gings denn noch bei neverwinter nigts?
Es gibt ja zwei Teile, beide mit Addons. google das einfach mal, wenn ich dir jetzt alles aufzählen würde, würde das zu lange dauern^^ Denn bei NWN 1 und NWN 2 sind die Addons ebenfalls nochmal eigene Geschichten und keine Fortsetzungen der Basisstory.

Trotzdem mal ganz kurz:
Versteckte Info:
In NWN2 geht es um einen bösen Schattenkönig, beim Endkampf stürzt der unterirdische Tempel zusammen . Im 1. Addon wird der Held vom Tempel aus nach Rashemen transportiert und entkommt so dem Tod. Dort muss er einen Kreuzzug anführen oder aufhalten, der die Mauer in der Ungläubigen in der Fugenebene zerstören will. Und das 2. Addon, hab ich noch nicht gespielt, aber da geht es um ein eigenes Handelsimperium und Yuan-Ti. Das ist aber eine völlig eigene Story mit eigenen Helden.

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