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#11
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| Das Thema der Zauberzeichen ist insgesamt sehr spannend, komplex und für das Rollenspiel der Gruppe meiner Meinung nach durchaus sehr bereichernd. Ich hatte die Zauberzeichen mir als Spielleiter zu nutze gemacht und für das Abenteuer "Pforten des Grauens" den Spielercharaktere über die Khunchomer Akademie Ausrüstung mitgegeben, die über das Zauberzeichen "Elementare Attraktion Luft" modifiziert waren und somit das Gepäck erleichtert. Zum Beispiel der Rucksack mitsamt Inhalt leichter wurde und ich mir somit keine Gedanken machen musste, wie die nun genug zu futtern unterwegs haben würden. Auch das Zauberzeichen "Elemtare Bannung Wasser" ist im Dschungel sehr nützlich. Schuhwerk und ein Cape entsprechend belegt und die Gruppe jammert nicht mehr über den elendigen Regen und geht auch nicht vor der Zeit zugrunde, weil ihnen die Füße wegfaulen, weil sie nur noch nass sind. (Im Vietnamkrieg mit der Hauptgrund für den Ausfall von GIs) | |||||
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#12
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| *g* ist schon etwas alt, aber aus aktuellem Anlass würd ich doch auch was dazu sagen wollen: Um der lustigen Wunschvorstellung vorzubeugen, dass das Objekt (welches mit der Rune belegt ist) "gar nicht berührt wird ... die Regeln sagen nichts dergleichen. Die Rune ist AUF dem Objekt angebracht und Teil davon. Also gilt die Aussage in SRD ganz eindeutig: Stellt RS i.H.v. RkP* zur Verfügung. Und zwar, wenn es darum geht, ob das Objekt Schaden erleidet, oder nicht. Ich hab mich in nem anderen Forum dazu ausgelassen und kann das gern hierher kopieren, wenns jemanden interessiert, doch eines möchte ich erwähnt haben. Wir redeten stets auf 2 Ebenen. 1) Logik. Da gibt es ne ganze Zahl an Problemen, die sich kaum Widerspruchsfrei entwirren lassen. 2) Balance. Alle User mit einer Ausnahme waren sich einig, dass eine Anrechnung der RkP* auf den RS einer Rüstung imba ist. Es kommt schnell 10 zusammen - bis zur nächsten Wintersonnenwende (was knapp ein Jahr sein wird) Das ist bei 24 AsP ein Viertel der Kosten, die ein vergleichbarer Armatrutz liefert. Bei einer mehr ca 50.000-fach längeren Wirkungsdauer. Ich unterstelle mal, dass 80% der Waffen, die einen Helden treffen, Erz enthalten. ich für meinen Teil handhabe es so: Im Fall von Rüstungen entfällt schlicht der Verschleiß (oder zumindest lass ich nur nach krassen Hammerschlägen auch nur mal nachrechnen) Im Fall von Roben/Kleidung schützt das Zeug insofern, dass ohne die Überwindung des Zusatz-RS keine Schnitte/Stiche durchkommen. Der Schaden wird allerdings immer noch verursacht - als Wuchtschaden. Also kein Schtich, sondern eine Prellung. Schützt recht zuverlässig vor Giften. Achja, und generell neigen die Sachen dau, unverstaubt zu bleiben und sich bei Stürzen nicht zu zerschmirgeln. lg Twilight | |||||
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