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  #1  
Alt 13.06.2010, 14:28
Benutzerbild von Graf Albin

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Frage Zauberhaar: Wozu ist es gut?  [ Alt 13.06.2010, 14:28 ]

Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!

Ich trag emich mit dem Gedanken, dass mein nächster DSA-Charakter ein Vollzauberer wird und habe mich aus diesem Grunde mal mit den entsprechenden Vor-/Nachteilen beschäfftigt.

Dabei ist mir eine Frage zum Vorteil "Zauberhaar" gekommen, die ich gerne mit euch durchsprechen würde:

Der Vorteil "Zauberhaar" kostet 10 GP, dafür erhät der Charakter ab einer Haupthaarlänge von 50 cm zusätzliche 7 AsP. Diese AsP erhöhen die AsP-Basis des Charakters, können aber nicht als pAsP genutzt werden und gehen verloren, wenn die Haare abgeschnitten werden (das Nachwachsen dauert 5 Monate!). Des weiteren sind die Haare so lang, dass sie aufgrund ihrer Länge teilweise behindern und bis zu 3 Punkte Erschwernis bei Zauberproben bewirken können (Meisterentscheid). Auch ist der PECTETONDO um bis zu 7 Punkte erschwert.

Warum sollte man diesen Vorteil wählen?

Wenn ich mir den Vorteil "Astralmacht" kaufe, dann erhalte ich pro 1 GP einen zusätzlichen AsP (bis zu 6x möglich, also 6 AsP für 6 GP). Diese zusätzlichen AsP können nicht verloren gehen, können als pAsP verwendet werden und bringen keine Nachteile. Ich zahle also weniger GP und habe keine Nachteile! Trotzdem kann mein Charakter lange, tolle Haare haben (muss aber nicht).

Wo ist hier die Logik? Ist es nicht Blödsinn, einen so teueren Vorteil (10 GP) automatisch mit einem Nachteil (Probenerschwernis, keine pAsP) zu verknüpfen, wenn es den "selben" Vorteil auch ohne Nachteil gibt?

Ich finde Zauberhaar gerade für einen Elfen sehr interessant, aber die Nachteile hinterlassen eine faden Nachgeschmackt! Wir man hier nicht dafür bestraft, einen coolen und passenden Fluff-Effekt einzubauen? Den Nachteil des AsP-Verlustes bei Rasur kann ich nachvollziehen und finde ihn auch passend, aber die restlichen Restriktionen empfinde ich als unpassend, unlogisch und als bestrafend!

Wie seht ihr dies?

Gruß
Graf Albin
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  #2  
Alt 13.06.2010, 14:41
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AW: Zauberhaar: Wozu ist es gut?  [ Alt 13.06.2010, 14:41 ]

Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!

Ich habe oben vergessen, dass Zauberhaar auch noch den Nachteil bringt, dass das Haar auch noch leichter für Herrschafts-Rituale gegen den Haarträger genutzt werden kann!

Gruß
Graf Albin
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  #3  
Alt 13.06.2010, 14:57
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AW: Zauberhaar: Wozu ist es gut?  [ Alt 13.06.2010, 14:57 ]

Boron zum Gruße

Also ich kenn das neue Regelwerk nicht, soviel mal vorweg.
Aber zum Thema behinderung durch Haarlänge hab ich einen Vorschlag, der normalerweise recht einfach und auch für jeden nachvollziehbar ist:
Ich hab selber lange Haare und hab ein Haargummi drin. Also wenn die Mähne von deinem Magier einfach im Nacken zusammen gebunden ist, dürfte der Störfaktor bei diversen Handlungen gleich null sein.


mfg
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  #4  
Alt 13.06.2010, 16:12
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AW: Zauberhaar: Wozu ist es gut?  [ Alt 13.06.2010, 16:12 ]

Das Zauberhaar ist etwas arg ... blödsinnig. So weit stimme ich mit euch überein.

Es zu verwenden ist genau dann interessant, wenn man die +6 AsP bereits besitzt und immer noch was braucht. z.b. kann ich mir das für einen Druiden aus Drakonia gut vorstellen.
Mit nur +12 AsP (statt den +18 für Magier) kommt man als Beschwörer nicht weit. Wenn dann der erste Meister der Elemente (48 AsP, solo) gerufen werden soll, bevor sich graue Haare einstellen, ist man mit beiden Vorteilen gut beraten. Dann sind 45-47 AsP zu Beginn machbar und 48 nach 1-2 Abenteuern in Reichweite.

Ansonsten ist es nur was für Spieler, denen die Endgültigen Werte egal sind und die den Vorteil stylisch finden.

lg
twilight
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  #5  
Alt 13.06.2010, 16:24
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AW: Zauberhaar: Wozu ist es gut?  [ Alt 13.06.2010, 16:24 ]

Ich spiele zwar kein DSA, habe aber lange Haare. Zur Zeit sind sie zwar mit ca 60cm wieder recht "kurz", aber sie behinderten mich nichtmal mit 75-80cm, wenn sie offen getragen wurden. Ansonsten: Haare bis zu den Hacken wachsen lassen, Zopf rein, und zu einem Kranz legen! Evtl musst du dann ein wenig Geld für Haarnadeln ausgeben. Bei dieser Variante stören sie nicht und je nach Spielleiter bekommst du sicher keine Mali...

Bei einem männlichen Magier einfach super lange Dreads reinmachen und als Turban tragen. Behindert auch nicht, soweit ich weiß.

Mali für lange Haare *kopfschüttel* da haben die Macher der Regel wohl alle kurze Haare und bedenken garnicht, dass man sich a) an die Länge gewöhnt und sich anders bewegt und b) man sie einfach zusammenbinden kann...
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  #6  
Alt 13.06.2010, 17:18
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AW: Zauberhaar: Wozu ist es gut?  [ Alt 13.06.2010, 17:18 ]

Im Regelwerk wird es so erklärt, dass sich das Zauberhaar nicht zu einem Zopf flechten lässt, weil es zu dick zu lang zu widerborstig ist und deshalb nur offen getragen werden kann.

Es gibt auch noch den Zauberhaar Nachteil genannt Körpergebundene Kraft.

Ein Vorteil den Zauberhaar noch hat, neben den + an AsP ist, dass dick und kräftig ist und toll aussieht.
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  #7  
Alt 13.06.2010, 17:32
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AW: Zauberhaar: Wozu ist es gut?  [ Alt 13.06.2010, 17:32 ]

Spontan, da ich mit meinen Foreneinstellungen die Beiträge antichronologisch angezeigt bekomme, hätte ich ja gesagt, dass das Zauberhaar mit den bis zu 7 zusätzlichen Asp insbesondere für Viertelzauberer nützlich ist. Da sind die AsP ja immer zu knapp. Und so eine "magische" Haarpracht ist auch sicher stylisch.
Und dann habe ich den Begriff Astralmacht im untersten Beitrag gelesen...
Und damit ist für mich klar - rein wertetechnisch ist der Vorteil vollkommen sinnlos - es war mir nur noch nie aufgefallen.

Soweit schon diskutiert - ich habe aber doch noch was neues beizutragen:

Ich weiß woher dieser Unsinn stammt - es ist ein DSA4.0 Überbleibsel! Da kostete die Astralmacht noch 2GP/AsP! Dass das noch niemandem aufgefallen war, z.B. demjenigen der beschlossen hat die Astralmacht zu verbilligen...
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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  #8  
Alt 13.06.2010, 17:35
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AW: Zauberhaar: Wozu ist es gut?  [ Alt 13.06.2010, 17:35 ]

Das haben sie echt in WdH eingebaut? OMG, was fürn Blödsinn

Das sollte man den Spielern selber überlassen, find ich. Das Verbot ist dazu noch totaler Mist - wer schon mal ein Schwert in der Hand hatte, wird ziemlich sicher gehört haben, dass man dabei nicht die Haare offen tragen darf, weil man sich schnell skalpieren kann, wenn ein Haar sich in der Klinge verfängt beim Zuschlagen.
(und ja, wenn es sich in der Gegnerklinge verfängt, macht es die Sache nicht eben besser ...)

Daher: lasst die Regel weg und euch lieber von Illister erzählen, wie sich lange Haare anfühlen, dann spielt ihr das schon richtig aus
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  #9  
Alt 13.06.2010, 17:50
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AW: Zauberhaar: Wozu ist es gut?  [ Alt 13.06.2010, 17:50 ]

Richtig so! Es hört sich für mich auch sehr blödsinnig an!
Man kann ein Spiel auch zu Tode reglementieren, ob es nun Sinn macht oder nicht!
Ob es dann aber überhaupt noch Spaß macht, zu spielen, sei dahin gestellt.

mfg
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  #10  
Alt 13.06.2010, 22:19
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AW: Zauberhaar: Wozu ist es gut?  [ Alt 13.06.2010, 22:19 ]

Zitat:
Zitat von hexe Beitrag anzeigen
Im Regelwerk wird es so erklärt, dass sich das Zauberhaar nicht zu einem Zopf flechten lässt, weil es zu dick zu lang zu widerborstig ist und deshalb nur offen getragen werden kann.
Dann halt keinen Zopf, sonder mit mehreren Bändern zusammenschnüren oder alles unter ein enges Mützchen packen
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