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  #11  
Alt 14.06.2010, 14:48
Benutzerbild von Gordovan

Ritter
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AW: Zauberhaar: Wozu ist es gut?  [ Alt 14.06.2010, 14:48 ]

Zitat:
Zitat von Havoc Beitrag anzeigen
Man kann ein Spiel auch zu Tode reglementieren, ob es nun Sinn macht oder nicht!
Mit dieser Meinung zu DSA befindest du dich nicht allein...

Der Vorteil ist wie schon gesagt wurde, für Vollzauberer nur in Addition mit Astralmacht sinnvoll.

Aber es gibt bei DSA4 ja etliche mehr und einige weniger sinnvolle Vor- und Nachteile.
__________________
Es gibt Tage im Leben, da hat man nur Pech und Durst, heute ist wieder so ein Tag.
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  #12  
Alt 14.06.2010, 18:29
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AW: Zauberhaar: Wozu ist es gut?  [ Alt 14.06.2010, 18:29 ]

Mir spuckt da noch ein kleiner Gedanke zum Thema im Kopf rum; etwas was ich einfach nicht ganz verstehe:
Wie sind die Haare bitte beschaffen, das man sie nicht im Nacken mit einem Band zusammen binden kann?
Frisur a la Einstein-Junior, mit dem Föhn geduscht? Eher Haare wie ein Stachelschwein Stacheln hat (so unflexibel) oder wie soll man das verstehen?

mfg
Havoc
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Wenn Wissen Macht ist, ist Unwissen Ohnmacht...
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  #13  
Alt 14.06.2010, 21:56
Benutzerbild von Graf Albin

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AW: Zauberhaar: Wozu ist es gut?  [ Alt 14.06.2010, 21:56 ]

Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!

@ Havoc: Laut WdH ist das Haar beim Vorteil Zauberhaar so magisch, dass es sich selber aus Haarbändern rauswindet. Das Haar sieht also nicht besonders seltsam aus (nicht besonders dick oder struppig), sondern "verhält" sich nur seltsam.

Gruß
Graf Albin
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dies irae, dies illa
solvet saeclum in favilla
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  #14  
Alt 14.06.2010, 23:31
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AW: Zauberhaar: Wozu ist es gut?  [ Alt 14.06.2010, 23:31 ]

Also für meine Hofscharlatanin habe ich mir vor gut einem Jahr den Vorteil Zauberhaar gewählt, da ich ihn für sie sehr stylisch fand. Sie hat übrigens hüftlange, glatte, dunkelrote Haare. Eigentlich hatte mich dieses Bild, was ich dann auch als Charbild für sie verwendet habe, dazu insperiert Zusätzich hat sie Astralmacht 4 (hatte am Ende noch 4 GP übrig und wusste nicht wohin damit).

Wir haben in unserer Runde aus diesem Vorteil nie einen behinderten Nachteil gemacht, sondern durchaus zugelassen, dass die Haar immer mit einem Band oder Reifen zurückgebunden werden können.

Lediglich die Nachteile beim Abschneiden der Haare und die Erschwernis beim Pectetondo haben wir als Nachteile drin gelassen, da sie für uns Sinn machen. Beschwörungen kamen bisher nicht vor, so dass wir den Nachteil der einfacheren Beschwörbarkeit noch nicht diskutiert haben. Dies wäre für mich aber durchaus auch noch stimmig.
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  #15  
Alt 15.06.2010, 14:11
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AW: Zauberhaar: Wozu ist es gut?  [ Alt 15.06.2010, 14:11 ]

In diesem Fall hat die Redax Mist gebaut. Wie oben angemerkt würde die on WdH genannten Nachteile mit "kann nicht zurückgebunden werden" zur Folge, dass der Held eigentlich in jedem Nahkampf mit etwas Pech (und irgendwann kommts dazu) mit ner Wunde am Kopf bedacht wird, weil sich ein paar Haare um das Schwert gewickelt haben beim Zuschlagen.

NUn, das ist aber imho noch nie passiert, und wohl auch nicht im Sinne der Redax. Daher wurde es bei uns einfach ignoriert - und wenn jemand so spitzfindig gewesen wäre, das anzumerken, wärs ne Hausregel geworden, die die genannte Restriktion wegdefiniert.
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  #16  
Alt 20.07.2010, 21:31
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AW: Zauberhaar: Wozu ist es gut?  [ Alt 20.07.2010, 21:31 ]

Mal abgesehen von den Nachteilen, fand ich es mit meinem Magier blödsinnig 10 GP für 7 Asp Zu bezahlen .
Wo doch Astralmacht bei 6 Gp Auch 6 Asp gibt.

Ich fand es einfach mathematisch besser . 1 zu 1 oder 1,43 zu 1 ( Zweiteers nur geschätzte zahl )

Und die Nachteile finde ich auch der Hammer vor allem bei einem kleinen Magier Duell ( ignifaxius) " so ein Mist asp neu berechnen " ( und Zauberhaar steht unter VORTEILEN .... )
__________________
:74:
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  #17  
Alt 20.07.2010, 21:40
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AW: Zauberhaar: Wozu ist es gut?  [ Alt 20.07.2010, 21:40 ]

Richtig, aber wie gesagt:
Zauberhaar wurde 1:1 von DSA 4 übernommen,
Astralmacht wurde mit DSA4.1 um 50% verbilligt.

Damit war Zauberhaar mal sinnvoll, denn 7Asp für 10GP war bei DSA4 günstiger als 14GP über Astralmacht zu zahlen. Das ist wohl ein Beispiel für die linke Hand, die nicht weiß was die rechte tut...
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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  #18  
Alt 20.07.2010, 21:49
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Blinzeln AW: Zauberhaar: Wozu ist es gut?  [ Alt 20.07.2010, 21:49 ]

Das Zauberhaar ist eben nur etwas für die Profis unter den Spielern und nicht für die GP-Optimierer und Powergamer. Damit sollte eben viel besser stimmungsvolles und stilvolles Spiel möglich sein. Außerdem erfordert es die Zustimmung des Meisters!

Früher wollte jeder Dödel Zauberhaar haben, weil es billiger war als die Astalmacht. Aber damit umgehen (spielerisch) konnte kaum jemand. Jetzt hat man die Mitspieler davon entlastet!

Gruß
Tufir
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  #19  
Alt 20.07.2010, 23:44
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AW: Zauberhaar: Wozu ist es gut?  [ Alt 20.07.2010, 23:44 ]

Du hast fast Recht (abgesehen davon, dass mich deine Definition von "Profispieler" schon interessieren würde ^^)

Unter gewissen Umständen ist die Kombi von Zauberhaar UND Astralmacht effektiv.
Genau so optimiert man einen Beschwörer. ^^
Der bekommt Astralmacht 6 UND Zauberhaar - damit lassen sich auch einige gehörnte Dämonen resp. Elementare Meister schon zu Beginn ohne Unitatio realisieren. (eines davon reicht nicht aus ...)

Naja, zu den spieltechnischen Ideen haben wir ja hier schon ne ganze Menge geschrieben

lg
twilight
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  #20  
Alt 20.07.2010, 23:46
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Reden AW: Zauberhaar: Wozu ist es gut?  [ Alt 20.07.2010, 23:46 ]

Der "Profispieler" ist nichts weiter als eine Provokation!
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Geändert von Tufir (21.07.2010 um 09:18 Uhr)
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