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#31
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| Aaaarghhh - jetzt muss ich auch mal mitmischen: FIRNelfisch aus SÜD-Aventurien???? Super Ansatz!!!
__________________ --- Gewißheit gibt es nicht, nur Gelegenheiten! --- | |||||
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#32
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| *lacht* Ja, es klang furchtbar STARK danach. Wie bereits gesagt, eine eigeborene Hexe ist ein wirkliches Kind Satuarias. Daher ihre Fähigkeiten. Es ist nicht möglich, dazu weitere - durch angebliche Väter entstandene Vorteile hinzukommen. Warum? Egal, ob das Kind einen Elfen als Vater hat, oder nicht: ENTWEDER es ist ein Halbelf (dann wird es normal geboren) ODER ein Kind Satuarias (dann ist der Männliche Elternteil überflüssig, da er durch die göttliche Essenz Satuarias "verdrängt" wird) Oder wenn ihr das wie erwachsene menschen diskutieren könnt, sagt der Spielerin: "Hör zu, wir spielen ein Rollenspiel. Kein WOW mit Papier, oder ähnliches. Wir haben Spass an Interaktion, schönen Abenteuern mit schön ausgearbeiteten Helden. Für Helden, die ausschließlich erstellt wurden, um möglichst viele Vorteile zu haben, ist kein Platz. Wir sehen keinen Spass im Spiel mit diesem Helden und bitten dich daher einen neuen Helden zu generieren, der ZUERST ein spielerisches Konzept besitzt, dass dir gefällt ZWEITENS eine aventurisch plausible Hintergrundgeschichte besitzt DRITTENS dir so gut bekannt ist, dass du für ihn die 20 Fragen sicher beantworten kannst und zu guter Letzt VIERTENS deinen Vorstellungen eines "starken" Helden entspricht. In dieser Reihenfolge. All das zusammen IST möglich, wir alle wissen das. Nimm bitte Rücksicht - auch wir wollen gemeinsam Spass am Spiel haben, und mit einem Char wie oben beschrieben sehen wir das nicht ermöglicht. Okay, dazu Anmerkungen: 1) kann nicht jeder so eine Standpauke ab. Man kann so was auch netter formulieren. 2) ist die Reihenfolge nicht unbedingt in Stein gemeistelt. Ich selber halte mich auch nicht sklavisch daran (ich bin in Sachen minimax gewissenmaßen etwas verrufen, meine Helden sind wertetechnisch überwiegend ausgefeilt wie nur irgendwas) ABER ich habe für meine Helden (jeden einzelnen) Charkonzepte die i n tagelanger Arbeit entstanden sind und Hintergrundgeschichte und 20 Fragen, die im Schnitt 3-7 Computerseiten umfassen. Wenn ich dann feststelle, dass ein Konzept leider doch schön ist, aber nicht spielbar, dann wird es eben geändert, oder (öfter) gelöscht. | |||||
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#33
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| Danke Twilight. Ich kenn Dich noch aus dem DSA-Fantasy-Forum. Dort lief ich unter Saephire. Von dort her bin ich schon sehr wertvolle Beiträge von dir gewohnt. Du warst es auch, der mein Charakterkonzept der "Eis-Wasserelementaristin" zum kippen gebracht hast. Seit einiger Zeit überleg ich mir, wie ich den Charakter nun sinnvoller aufbauen kann, ohne dass es mit dem aventurischen Elementarismus aneinandergerät. Nun wieder zu unserer Hexe: Die Spielerin hat sich bereit erklärt, sämtliche Eigeborenpläne fallenzulassen. Soweit schon ein Vorteil. Es soll nun eine thorwaler halbelfen Spinnenhexe sein, natürlich als Albino. Soweit wieder scheisse. Aber nunja... mir doch egal, muss ich ja nicht meistern... Wir haben gestern bis spät in die Nacht mit ihr diskutiert und haben zumindest ein wenig gewonnen. Das hat zwar das Klima nicht gerade verbessert, aber wir sind auch keine Leute, die sich einlullen lassen von "ICH WILL ABER!!!" Also danke nochmals leute, ihr wart sehr hilfreich.
__________________ 12 Jahre "Das Schwarze Auge" hat Spuren hinterlassen... unter anderem auch blaue Augen :) | |||||
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#34
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| erst mal danke für die Blumen ![]() obwohl - hab ich das was "gekippt?" Ui, wußt ich gar nicht mehr... Also wenn fragen zum neuen Konzept sind, geb ich auch gern wieder meine Meinung zum besten ![]() "Das Klima nicht besser" ist so ne Sache ... lasst die gute Frau doch mal eine Hintergrundgeschichte und die Antworten auf die 20 Fragen finden und AUFSCHREIBEN. Ihr (oder vlt besser nur der Meister) soll das vlt sogar mal mit ihr besprechen. Falls euch an der Spielerin was liegt, hat das ein paar Vorteile ... 1) der Meister kann etwas Einfluss nehmen auf die Richtung des Helden. Ich muss nicht extra erwähnen, dass man dieselbe Hexe sehr unterschiedlich spielen kann. Er stellt auch sicher, dass die Spielerin VERSTEHT, was sie spielt. 2) Man kann an so einer Stelle "verlangen", dass einige der Vor- und Nachteile begründet werden. ... und ihr schon mal ein paar Hints geben, was sie als negative Folgen zu erwarten hat. Z.B. hat eine Albino-Hexe bei einem Bauernmob echt so was von ner Arschkarte gezogen ... erst ist sie eh das ziel und wenn sie sich mit Magie verteidigt, ist sie noch mehr das Ziel, etc ... 3) Damit, das Meista nicht nur krittelt, sondern auch wa konstruktives bringt, demonstriert er "wir wollen mit dir spielen" und bessert das Klima ein wenig (und hat höhere Chancen, ihre Generierungspläne über den Haufen zu werfen, als sie zu kritisieren) Zum Beispiel stellt sich eine einfache Frage: WAS will sie verkörpern? Ich mein, sie will keine 0815-Hexe sein. Klar. Sie kann es sich auch eigentlich nicht leisten, die Unnahbare zu mimen, dazu ist ihr Stand als Albino zu wackelig. Wenn sie sich nicht mit ihrer Umgebung gutstellt, erleidet sie Schiffbruch der allerersten Güte. Was IST sie also? Übrigens .. ich rede aus Erfarung. Ich hätt einige Schiffbrüche vermieden, hätt mir da mal zu Anfangszeiten unter die Aurme gegriffen ... ich habs auf die harte Tour gelernt ![]() Und noch eins - wenn du glaubst, sie verträgt das, gib ihr den Link ... sie muss harten Tobak verkraften können, aber am Ende sind auch ein paar wissenswerte Ideen bei ^^ | |||||
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