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Intuitiver Schutz vor BorbaradmagieDies ist das Thema Intuitiver Schutz vor Borbaradmagie bei Zauber & Magie als Teil vom Das Schwarze Auge. |
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AW: Intuitiver Schutz vor Borbaradmagie
Hm, ich spiele zwar schon länger kein DSA mehr, habe aber von so einer Regel noch nichts gehört und finde sie auch ziemlich "mächtig". Einzige Einschränkung ist das Fehlen von ASP, sonst gelingt es immer automatisch die Magie eines Borbaradianers abzuwenden?
Kleine Frage: In welchem Abenteuer steht das so? Und welches Ausmaß hätte eine solche Regelung evtl. auf die Borbarad-Kampagne?
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Fundus Ludi - Das Rollenspielarchiv Support-Koordination Nackter Stahl |
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AW: Intuitiver Schutz vor Borbaradmagie
Eine weitere Enschränkung scheint wohl zu sein, dass nur "weißmagier und Elfen" deisen Schtuz beherrschen; wo auch immer sie diesen gelernt haben mögen (gerade die Elfen)...
Zu dem "Wo" möchte ich erst mal noch nichts sagen, da es zu viel verraten würde.
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AW: Intuitiver Schutz vor Borbaradmagie
Zu viel worüber? Ansonsten fände ich auch wenn nur Weißmagier und ALLE Elfen es können das immer noch mächtig, weil es eben keine weitere Einschränkung als ausreichende ASP gibt.
Wenn du das AB nicht öffentlich nennen willst, dann schreib mir doch mal ne PN mit dem Titel .... Mich würde interessieren woher so ein intuitiver Schutz kommt und warum zwei relativ unterschiedliche "Gruppen" das können. Wissen sie, dass sie das können oder ist es so intuitiv, dass es einem nicht mal klar ist?
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Fundus Ludi - Das Rollenspielarchiv Support-Koordination Nackter Stahl |
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AW: Intuitiver Schutz vor Borbaradmagie
Das Abenteuer nennt sich "Die Seelen der Magier" und ist Uralt...
Ich glaubei nicht, dass man diese Regelung ncoh in irgendeiner Art und Weise ins heutige Spiel mit einbezogen hat.Aber ich fands schon mal sehr interessant, dass es so etwas überhaupt gab. Die Überlegung damals muss wohl gewesen sein, dass das Gute immer gegen das Böse gewinnt, denn die ABs heutzutage sind mitnichten so gestrickt, dass immer die Guten gewinnen, oder? ich denke, in der Hinsicht hat sich im DSA schon eingies geändert.
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AW: Intuitiver Schutz vor Borbaradmagie
Ich denke bei DSA hat man immer Helden gespielt, wird immer Helden spielen und wenn man sich nicht ganz dusselig anstellt, dann gewinnen auch immer die Guten.
Die Seelen der Magier hab ich sogar da, aber nie genauer reingeschaut. Ich denke das ist ein typischer Fall von "nicht nachgedacht". Leider war das bei so einigen Abenteuern so und DSA-Publikationen haben sich auch mal gerne widersprochen. Ob das immer noch so ist kann ich nicht sagen, aber da gab es wohl damals so einiges ..... Naja, ich fände es weder in den alten noch in den neuen Abenteuern gelungen wenn man das so regelt, es sei denn man setzt klarere Regeln und gibt dem "armen" Borbaradianer auch ne Chance, dass er es schafft nen Weißmagier und nen Elfen zu verzaubern die ausreichend ASP haben. My 2 Cents
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Fundus Ludi - Das Rollenspielarchiv Support-Koordination Nackter Stahl |
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AW: Intuitiver Schutz vor Borbaradmagie
Zitat:
. . . EDIT (autom. Beitragszusammenführung) : . Albero schrieb nach 4 Minuten und 16 Sekunden: Davon unabhängig finde ich diese Art der Regel... nun ja, sie ist einigermaßen bescheiden für meinen Geschmack. Borbaradianer können, wenn sie nicht ohnehin magisch begabt sind, ihre Zauber dadurch wirken, dass sie Lebensenergie statt Astralenergie einsetzen. Warum sollte ein rechtschaffener Charakter, der selber nicht magisch begabt ist, nicht auch über Lebensenergie seine Magieresistenz kurzfristig puschen können oder sonst irgendwie sich gegen die Borbaradianer-Magie erwehren können? Nein, das ist leidlich unausgegoren und dafür prädistiniert den Gruppenfrieden am Spieltisch auf eine harte Probe zu stehlen... Geändert von Albero (14.07.2008 um 11:08 Uhr). Grund: Antwort auf eigenen Beitrag innerhalb von 24 Stunden! |
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AW: Intuitiver Schutz vor Borbaradmagie
Die Regel kannst Du schlicht vergessen. Die Seelen der Magier ist AB 10 und aus dem Jahr 1988 und erschien damit noch vor der ersten Magiebox - zu einer Zeit, als es nur die Zauber aus dem Grundbuch gab und die in die Seelen der Magier beschriebenen Borbaradianerzauber (soweit ich weiß) ihren ersten Auftritt überhaupt hatten.
Da es damals auch Ringe gab, die ein zweites Leben verliehen, die typischen Dungeons, in denen der Tatzelwurm neben der Goblinfamilie wohnte und das System sich erst entwickelte, bin ich der Meinung, dass keine der damaligen Regeln heute noch zutrifft. Das Abenteuer muss vor dem Spielen einmal bis auf den kern abgerissen und neu gebaut werden...
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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AW: Intuitiver Schutz vor Borbaradmagie
Da kann ich sonic nur zustimmen, in dieser Hinsicht hat sich bei DSA einiges getan und die Regeln der ersten Edition sind mit der der vierten gar nicht mehr zu vergleichen. Hatte beim Eingangspost erst Angst es würde sich um was aktuelleres handeln und war dann nachdem ich den Titel gelesen hatte arg erleichtert .....
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Fundus Ludi - Das Rollenspielarchiv Support-Koordination Nackter Stahl |
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AW: Intuitiver Schutz vor Borbaradmagie
Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!
Die von dir genannte Regelung gilt schon seit der 1. Magiebox nicht mehr (seit es MR gibt) und macht auch in diesem Abenteuer nicht viel Sinn, denn wie hätten die Borbaradanier denn dann Azaril (Elfe) mit dem "Erinnerung verlasse dich" belegen können (schließlich war sie ja vorher im Kerker gefangen und müsste noch genug AsP gehabt haben). Gruß Graf Albin
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Graf Albin for Adelsmarschall! |
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