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RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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Die Macht des Zauberstabes

Dies ist das Thema Die Macht des Zauberstabes bei Zauber & Magie als Teil vom Das Schwarze Auge.
Danke dir Voltan, bin ich schon mal ne runde weiter. Ist aber SAU TEUER. Will ja nicht von anfang an ...


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Antwort

#11  
Böse AW: Die Macht des Zauberstabes (Alt 16.05.2006, 11:00 )
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Böse AW: Die Macht des Zauberstabes

Danke dir Voltan, bin ich schon mal ne runde weiter. Ist aber SAU TEUER. Will ja nicht von anfang an all meine Kraft in den Stab buttern. Mist, muss ich nochmal alles überdenken.

Es ist doch eigentlich möglich einen kurzen Stab mit einer Kugel zu versehen, oder. Dann kann man den unter hiebwaffen führen und hat einen magischen Streitkolben, oder?
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#12  
AW: Die Macht des Zauberstabes (Alt 16.05.2006, 11:03 )
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AW: Die Macht des Zauberstabes

Du kannst natürlich auch einen Stab von 1,20 mit einer Kugel versehen. Dann wird der Stab mit Hiebwaffen geführt und gilt als magische Waffe. Außerdem verfügst du dann über 27 Punkte Fassungsvermögen, statt 24.
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#13  
Rotes Gesicht AW: Die Macht des Zauberstabes (Alt 16.05.2006, 11:22 )
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Rotes Gesicht AW: Die Macht des Zauberstabes

Man man, da scheiden sich doch die Geister.

Wenn er doch kürzer ist, dann hat er doch auch weniger Volumenpunkte, oder? Der kurze Stab hat ja auch nur ne länge von 100 Halbfinger.
Aber ich denke auch das die Kugel viele Punkte zurück gibt. Aber man muss dann wieder auch bedenken, das die Kugel auch wieder was abzieht. Ein paar Kugelzauber sind schon cool. Aber die Stabzauber wären für mich primärer.

Mist ist auch, das ich erst mal die Ritualkenntnis so hoch steigern muss.
Wenn man den Stab mit Kugel verzaubert, kann man doch nicht mehr eine einzelne Kugel zusätzlich verzaubern, oder?

Das wäre ja noch die beste möglichkeit.:smilie_me
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#14  
AW: Die Macht des Zauberstabes (Alt 16.05.2006, 11:36 )
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AW: Die Macht des Zauberstabes

Du kannst mehrere Kugeln an dich binden. Jedoch musst du natürlich jedes mal die entsprechenden Rituale (Bindung usw.) und AsP dafür bezahlen.

Zitat:
Wenn er doch kürzer ist, dann hat er doch auch weniger Volumenpunkte, oder? Der kurze Stab hat ja auch nur ne länge von 100 Halbfinger.
Hier möchte ich mal einen berühmten Spruch von Rohal dem Weisen zitieren:

"Es kommt nicht nur auf die Größe an!"

Ich würde es so erklären, dass es eine "kritische" strukturelle Integrietät gibt, ab der das Volumen einfach kleiner wird. D.h. zwischen 1,10 und 1,50 ist das Volumen nahezu gleich. Man muss evtl. bei Stäben zwischen 1,10 und 1,40 etwas tricksen, oder "pressen". Aber es passt.
Sobald der Stab aber knapp über 1,00 Meter ist , oder gar drunter, kann man nichts mehr "tricksen". Dann fällt das Volumen rapide ab.
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#15  
AW: Die Macht des Zauberstabes (Alt 16.05.2006, 13:28 )
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AW: Die Macht des Zauberstabes

Du das klingt plausibel. Glaube ich werde mir einen Stab mit einer länge von 113 Halbfinger anfertigen. Da bekomme ich dann keine Abzüge auf die Kampfwerte, habe die vollen Volumenpunkte und kann mir da auch noch die Kugel dran basteln.
Zwei Kugel hat echt was. Ist ja leider so das die Kugel sich immer mitverwandelt. Überlege mir aber wirklich noch ob ich den Stab unter (Zweihand)Hiebwaffen führen. Möchte mir noch zusätzlich ein Skraja holen, das ja auch für die Schule in Thorwal legimitiert wurde.
Aber wenn ich langsam mal bedenke, das ich auch noch ein Bannschwert will, den Stabzauber Flammenschwert noch auf den Stab sprechen will, dann noch ne Armbrust möchte (Ist zwar nach Codex Albyricus für Magier verboten, bin aber immerhin dann noch Zwerg). Dann möchte ich noch Ringen lernen...

Ich glaube ich überlege mir doch noch einen Magier mit den Merkmal Schaden daraus zu machen. Es soll ja eingentlich nur ein einfacher Elementarist werden.
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#16  
Cool AW: Die Macht des Zauberstabes (Alt 16.05.2006, 13:56 )
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Cool AW: Die Macht des Zauberstabes

Zitat:
Ich glaube ich überlege mir doch noch einen Magier mit den Merkmal Schaden daraus zu machen. Es soll ja eingentlich nur ein einfacher Elementarist werden.
Ich überlege gerade, ob dieser Zwerg einen Schaden HAT!!


Gruß
Tufir
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... und dann zerrissen die Mächte der Finsternis den Himmel, und Lytara, so schön, so mächtig, war nicht mehr ....
- Carl A. DeWitt -
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#17  
Reden AW: Die Macht des Zauberstabes (Alt 16.05.2006, 14:28 )
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Reden AW: Die Macht des Zauberstabes

:brut0015:

Ich glaube dir hackt es, oder? Suchst du wieder Streit oder was?
Wenn das so weiter geht mit dir, müssen wir wirklich mal mit einander zocken. Dann kannst du was erleben, bei Angrosch, das schwöre ich dir!!!:brut0015:

Hast du Mittagspause, oder nichts zu tun?
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#18  
Frage AW: Die Macht des Zauberstabes (Alt 24.05.2006, 10:07 )
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Frage AW: Die Macht des Zauberstabes

Noch mal ne Frage:

Ein Zauberstab ist ja was ganz persönliches, oder?
Kann man sich mehr als einen machen, oder geht nur einer. Brauche glaub ich einen zweiten Zauberstab.

Mfg

Vitus, Sohn des Vortax
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#19  
Cool AW: Die Macht des Zauberstabes (Alt 24.05.2006, 10:11 )
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Cool AW: Die Macht des Zauberstabes

Meines Erachtens gibt es da keine Einschränkungen außer deiner AsP. Denn jeder Zauberstab kostet ja immer ein paar permanente AsP.

Ein weitere Einschränkung könnte jedoch sein, dass das Zusammenkommen mehrerer mächtiger Artefakte an einer Stelle zu unkontrollierten Ausbrüchen von wilder Magie führen kann, dass eventuell sogar in einer "Beseelung" eines Artefakts endet.

Gruß
Tufir
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#20  
Rotes Gesicht AW: Die Macht des Zauberstabes (Alt 24.05.2006, 10:37 )
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Rotes Gesicht AW: Die Macht des Zauberstabes

Ok, damit muss man rechnen. Ich spiele mit den Gedanken mir den Nachteil Artefaktgebunden zu holen. Weil ich noch in der fertigstellung meines Helden bin. Ich möchte mir auch vielleicht den Zauberstab als besonderen Besitz holen, also sieht dann besser auch und hat bessere Werte. Es steht auch dabei das man dann Holzbearbeitungsproben werfen sollte/kann um so seinen persönlichen Flair in den Stab einwirken zu lassen.

Außerdem überlege ich noch über das Material des Stabes. Es kommen für mich drei in Frage: 1. Mammutbaum, hat zwar weniger AFV, aber ist hervorragend geeignet für Humus-Elementaristen
2. Blutulme hat einen höheren AFV-Wert (+1), dies kann aber bei einen Patzer auch zu Artefaktgebunden führen.
3. Steineiche (wenn ich mich richtig insinne) ist am besten für Feuerelementaristen geeingnet (vereinfachung von Flammenschwert und Fackel).

Das ist jetzt ne schwierige Phase. Mal sehen was ich für ein Erst-Element wähle. Bin da auch noch sehr unentschlossen. Denke aber das ich zu Feuer tendieren werde...:drache
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