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Drakensang
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Vampire - The RequiemDies ist das Thema Vampire - The Requiem bei Welt & Hintergrund als Teil vom Weitere P&P Rollenspiele. |
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AW: Vampire - The Requiem
Nunja, scheint nicht der Fall zu sein.
Daher stelle ich mal die Frage, ob denn Interesse daran besteht, mehr über das ursprüngliche "Vampire - Die Maskerade" zu erfahren? Wenn ja, könnte ich dazu was posten, ansonsten werde ich den Thread vorerst verweisen lassen.
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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AW: Vampire - The Requiem
Zitat:
Die Maskerade war die Tradition der Vampire, sich vor den Augen der Menschen zu verbergen. Mit dem Nahen des mystischen Endkampfes der Vamire, der Gehennna, zerbrach die Maskerade. Nur wurden mit Gehenna - zumindest nach meinem Verständnis - die Vampire von der Welt gefegt und das gesamte Rollenspiel begraben. So hieß es jedenfalls damals von Seiten des Verlags (was ich schade, aber trotzdem für nachvollziehbar hielt - das System war einfach ausgeufert). Es sieht so aus, als wäre Requiem eine Neuauflage, wobei das Setting modifiziert wurde, insbesondere was Vampirclans und deren Fähigkeiten angeht. Ob sich auch die grundsätzliche Hintergrundgschichte geändert hat, weiß ich eben leider nicht. Mein Wissen endet wie gesagt mit Vampire - Die Maskerade...
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AW: Vampire - The Requiem
auch ich habe früher recht regelmäßig 'Maskerade' gespielt. Und 'Requiem' kenne ich bisher auch nur vom darüber lesen oder internet.
grob gesagt: Die maskerade hatte (wie auch die anderen white wolf reihen der world of darkness (werewolf, wraith, etc.)) einen metaplot, der kontinuierlich auf gehenna zusteuerte...also eine sich stetig weiterentwickelnde Masterstory, die den Weg der Welt beschrieb, über alle Einzelbücher hinweg. Irgendwann hat man sich bei white wolf dann gedacht: Wenn unser Setting heisst: "es ist fünf vor zwölf", und wir kontinuierlich weiter fortschreiten, dann muss irgendwann der hammer fallen: GEHENNA. Das neue System hat nun zwei hauptänderungen: 1.) es gibt keinen Metaplot mehr. Es gibt nur noch eine historie, ein setting aber keine sich weiterentwicklende Zeitleiste 2.) Bisher hatten die einzelnen Reihen der World of Darkness (Vampire, Werewolf, Wraith etc.) eigene, z.T. unterschiedliche Regeln. Sie waren untereinander also nicht wirklich kompatibel, obwohl sie (im grunde) in der gleichen welt spielten. JETZT gibt es ein Grundregelwerk: WORLDOFDARKNESS, mit allen Regeln und Vampire, the requiem ist eigentlich ein Quellen buch, um Vampire in diesem Setting zu spielen. zusätzlich gibt es schon werewolf und ich glaube auch wraith (das aber ghost stories heisst, glaub ich). wie gesagt: bisher hab ichs noch nicht gespielt, aber eigentlich klingts nicht unvernünftig...und die maskerade muss von den vampiren natürlich auch immer noch eingehalten werden. Im Setting von REQIUEM ist GEHENNA ja noch nicht passiert. ![]()
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Aaahh Aliens! don't eat me, I have a wife and kids! ... Eat them! |
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AW: Vampire - The Requiem
Zitat:
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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AW: Vampire - The Requiem
Huhu,
ein wenig kenne ich davon ;-) - aber leider nur wenig von dem neuen Vampire. Dafür kann ich ein paar Unterschiede zur Neuen Werwolf-Version aufzeigen, das mach ich aber in einem eigenen Thread. Zur neuen Welt der Dunkelheit: Die ist ganz nett, Du kannst das Ganze nun auch eigenständig "nur" mit Menschen spielen, die auf übernatürliche Phänomene stossen. Dafür brauchst Du das Grundregelwerk "Welt der Dunkelheit". Erst wenn Du wirklich Vampire oder Werwölfe einbauen willst, die sich nicht als "Gegner Nummer 5" sondern als wichtiger Plotbestandteil auszeichnen, brauchst Du die entsprechenden Bücher (Vampire: Requiem und Werwolf: Paria (engl. The Forsaken) gibts auch schon auf deutsch). Man kann schon mit dem Grundregelwerk interessante Geschichten bauen, mir gefällt das eigentlich ganz gut - auch ohne, dass der eigene Char das Überwesen ist. Von dem neuen Werwolf hingegen bin ich nicht so begeistert, aber ich denke, dazu schreibe ich noch was in einem eigenen Thread. Da ich das Werwolf-Setting kenne, das Vampire-Setting aber nicht: Gibt es den Gehenna-Gedanken überhaupt noch? Von einer Apokalypse ist jedenfalls in Werwolf: Paria nix zu spüren. |
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AW: Vampire - The Requiem
Nur kurz, beim nochmal lesen des Threads ist eins glaub ich nicht klar geworden:
Die neue World of Darkness ist ein komplett eigenes Spiel, das einige Ideen der alten WoD übernimmt, aber keinesfalls deren Fortsetzung ist (also "Leben nach Gehenna und Apokalypse" oder so). Die alte WoD ist beendet, die neue ist eine komplett eigenständige Reihe und hat mit der alten nur noch Namen gemeinsam. Seht es einfach als eine weitere Parallelwelt ;-) |
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