Das ist richtig. Die neue WoD hat mit der alten eigentlich gar nichts mehr gemein, außer, dass es nachwievor unsere jeweiligen Lieblingsmonster gibt. Insgesammt erinnert die Atmosphäre sehr an Cthulhu, da man als unwissender Mensch mit übernatürlichen Erscheinungen konfrontiert wird. Es gibt jetzt sogar soetwas wie geistige Stabilität, die man verlieren kann...
Der Hintergrund von Requiem und Paria ist ebenfalls komplett anders. Zwar erinnern einige Gruppierungen noch an das, was in der alten WoD war, aber im Grunde hat es damit nichts mehr zu tun. Vor allem die Werwölfe haben sich grundlegend verändert. Waren die früher mehr die Ökoterroristen und um das Wohl der Schöpfung besorgt, jagen sie jetzt Geister, die unrechtmäßig auf diese Welt gekommen sind (erinnert von der Idee ein wenig an Hunter).
Ein Vorteil ist das einheitliche Regelwerk, das nun auch Regeln zum Fahrzeugkampf, Barrierestufen von Hindernissen und andere nützliche Details enthält, die es in den alten Systemen nicht gab, und das alles schön übersichtlich in einem Buch! Insgesamt sind die neuen Regeln sehr viel ausgewogener, man würfelt nun immer gegen den gleichen Mindestwurf und die Regel der Eins fällt dafür weg. Das macht das System noch schneller als das alte war.
Mit dem neuen Hintergrund konnten wir uns noch nicht anfreunden - wir spielen jetzt also in der alten WoD mit neuen Regeln
