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Vampire – Die Maskerade: Wie und was spielt man eigentlich?Dies ist das Thema Vampire – Die Maskerade: Wie und was spielt man eigentlich? bei Welt & Hintergrund als Teil vom Weitere P&P Rollenspiele. |
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AW: Vampire – Die Maskerade: Wie und was spielt man eigentlich?
Die Vampire in der Welt der Dunkelheit sind in der Tat sehr tragische Gestalten. Sie sind diejenigen übernatürlichen Wesen, die am wenigsten von ihrer Welt wissen. Der größte und für alle anderen sehr bedeutende Teil der Welt - das Umbra - entzieht sich ihnen komplett. Und damit auch die Möglichkeit, mit Geistern zu kommunizieren.
Da aber, wie alle Werwesen, Magi und Feen wissen, jedes Ding beseelt ist und die Erde als ganzes auch - fehlt den Vampiren das Verständnis und der große Überblick. Für Werwesen sind Vampire - was diese selbst nicht wissen - eine Ausgeburt des Wyrm. Also des Teils der Triade, der wahnsinnig geworden ist und versucht, die Schöpfung zu verderben. Für die Werwölfe als Wächter Gaias stehen sie also einfach mit auf der Abschussliste.
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Liber scriptus proferetur,
In quo totum continetur, Unde mundus iudicetur. |
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AW: Vampire – Die Maskerade: Wie und was spielt man eigentlich?
Zitat:
Ich frage da eigentlich primär wegen der Tremere. Da die vor ihrer Vampirwerdung ja Magi waren, müssten die ja dann einen Wissensvorsprung vor den anderen Vampirclans haben. Aber entweder haben sie das vergessen oder ignorieren es, denn an ihrem Verhalten merkt man davon nichts.
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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AW: Vampire – Die Maskerade: Wie und was spielt man eigentlich?
Sollten sie. Ich habe mich nie näher mit den Vampiren beschäftigt, aber es erschiene mir logisch, wenn sie zumindest theoretisches Wissen gerettet hätten. Sie wirken ja auch eine andere Art der Magie, als die restlichen Vampire - aber da kenne ich mich wirklich nicht genug aus, um da etwas definitives sagen zu können.
Vielleicht kommt auch der Otto-Normal-Tremere nicht an dieses Wissen, das ja nur die Clansgründer hatten, heran. Die Struktur des Clans ist ja auch ausgesprochen hierarchisch und sektenähnlich.
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AW: Vampire – Die Maskerade: Wie und was spielt man eigentlich?
Laut dem was ich über die Tremere weiß, lief das kurz zusammengefasst so:
Die Tremere waren ein hermetisches Haus, dessen Köpfe im Mittelalter ein Schwinden der Magie (muss irgendwie in der Zeit alle Magi betroffen habe, aber nur die Tremere reagierten so radikal) bemerkten und nach einem Weg suchten, ihre Unsterblichkeit zu erhalten. Dabei stolperten sie gewissermaßen über die Vampire und versuchten den Grund für deren Unsterblichkeit zu ergründen. Der großer Erforscher (ein Kerl namens Goratrix), der sich damit befasste, behauptete eines schönen Tages, er habe ein Ritual gefunden, das die Magi unsterblich machen würde und so versammelten sich die führenden 7 Magi und führten es durch. Blöderweise wurden sie zwar unsterblich, aber auch Vampire. Daraufhin waren sie gezwungen, sich mit ihrer neuen Existenz zu befassen und sich, als die Vampire merkten, was da geschehen war, gegen diese verteidigen. Der Weg zum Überleben hatte ihrer Meinung nach zwei Schlüssel: 1. Irgendetwas von ihrer Magie irgendwie in die vampirische Existenz zu retten (denn die war weg - warum weiß ich aber nicht) und daher entwickelten sie ihre spezielle Variante Blutmagie (die aber ähnlich auch schon Assamiten und Tzimisce beherrschten, wenn auch nicht in diesem Ausmaß) 2. Möglichst schnell ein richtiger Vampirclan zu werden. Daher suchten sie die Lagerplätze der Vorsintflutlichen und entschieden sich, Saulot, den Gründer der Salubri zu diablerieren und den Rest ihres Hauses zu verwandeln (diesmal auf dem regulären Weg). Interessant ist, dass in dieser Clanspyramide, die sie entwickelten, im Gegensatz zu den meisten anderen Clans auch der Gründer und seine engsten Vertrauten noch aktiv sind - also das Wissen noch vorhanden und greifbar sein müsste. Vielleicht ist es ihnen aber auch schlicht egal,. ich mein, was sollen sie tun, sie gehören halt jetzt zur anderen Seite. Es kursiert übrigens immer das Gerücht, Goratrix hätte von den Nebenwirkungen des Rituals gewusst...
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AW: Vampire – Die Maskerade: Wie und was spielt man eigentlich?
Zitat:
Ich rede mal von Essenz. Als die Tremere Vampire wurden, töteten sie ihre Essenz. Vampire haben so etwas nicht. Vorbei mit der Magie, ein für allemal! Tremere und die Tzimisce können nur Blutmagie wirken. Mit dem Blut ihrer Opfer nehmen sie einen Teil deren Essenz auf. Indem sie diese verbrennen können sie einige 'schwache' und begrenzte Zauber wirken. Das ganze ist eher lächerlich gegen das was ein ordentlicher Magi auf die Beine stellen kann. Ähnlichkeiten zu Shadowrun sind... interessant. |
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AW: Vampire – Die Maskerade: Wie und was spielt man eigentlich?
Ich nehme an, dass Du auf die Blutmagie in SR anspielst. Leider weiß ich über die nicht allzuviel - ich muss mal eine passende Frage im SR Bereich stellen. Später.
Aber mal ganz allgemein - ich bin ja der Meinung, dass ein WoD / SR - Crossover faszinierend sein dürfte. In einer Welt, in der Elfen, Zwerge, Orks, Trolle, etc und Magie existieren, dürften auch ein paar Vampire und Werwölfe nicht weiter auffallen. Natürlich müsste man den Metaplot der WoD streichen, aber dann...
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AW: Vampire – Die Maskerade: Wie und was spielt man eigentlich?
Werwölfe und Vampire sind ja bereits Teil der Sechsten Welt - jedoch eher als Opfer einer Krankheit. Wir haben bei unserem Crossover die WoD im großen und Ganzen zu SR dazuaddiert. D.h. die Wod-Vampire existieren neben den SR-Vampiren. Der WoD-Metaplot entfällt und man muss auch sonst ein paar Zugeständnisse an die Spielbarkeit machen. SR-Abenteuer sind im Großen und Ganzen spielbar, wir hatten v.a. ein paar sehr nette Erfahrungen mit einigen SR2-Abenteuern. Erfreulich ist, dass es in der Sechsten Welt genug Dinge gibt, die auch mal einem Werwolf gefährlich werden können.
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AW: Vampire – Die Maskerade: Wie und was spielt man eigentlich?
@Integra:
Zitat:
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Es gibt mehr als nur eine Wahrheit. |
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AW: Vampire – Die Maskerade: Wie und was spielt man eigentlich?
Solange Du keine Dämonen und Nexuskriecher auspackst... oder mal wieder das Monster der Woche bemühst...
In der Sechsten Welt sind die Gefahren halt alltäglicher - zumal für Runner. Da fällt auch niemand mehr dem Delirium zum Opfer...
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