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Vampire - Die Maskerade: Die SEKTENDies ist das Thema Vampire - Die Maskerade: Die SEKTEN bei Welt & Hintergrund als Teil vom Weitere P&P Rollenspiele. |
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AW: Vampire - Die Maskerade: Die SEKTEN
Sehr interessant und aufschlussreich. Sind die Anhänger des Sabbat-Clans nicht zu auffällig? Da sie die Maskerade ablehnen, dürften sie doch schon viel Aufmerksamkeit erzeugt haben, oder? Mittlerweile müsste doch sogar die Menschheit dadurch auf Vampire aufmerksam geworden sein?
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AW: Vampire - Die Maskerade: Die SEKTEN
Zitat:
Aber auch wenn ihre Philosophie die Maskerade ablehnt, so halten sie sie überraschend oft ein. In vom Sabbat beherrschten Städten achten da die jeweiligen Führer auf etwas Diskretion. Meist löst sich das dadurch, dass Sabbatstädte ein gewalttätiges Klima und große Slums haben, wo Gewalttaten als Bandenkriege getarnt werden können und verschwundene Menschen nicht weiter auffallen. Es gibt ja gottseidank eine Quote Menschen pro Vampir, über der es schwierig wird zu überleben. Die hält die Camarilla recht streng ein, der Sabbat etwas lockerer, aber im Endeffekt dann doch. Man darf sich Sabbatanhänger außerdem nicht als hirnlose Raser vorstellen, sie sind durchaus intelligent - sie lassen sich nur gern gehen. Die häufigste Gelegenheit Amok zu laufen, die auch ihre eigene Machtstellung nicht gefährdet, sind Angriffe auf Camarillastädte. Dabei verfolgt der Sabbat die Philosophie gezielter Maskeradebrüche, um die Camarillaoberen beschäftigt zu halten. In diesem Moment ist die Kontrolle über Polizei und Presse wichtig - was nicht veröffentlicht wird, wird nur von einer kleineren Zahl von Menschen wahrgenommen. Und das muss man sich dann buchstäblich wie bei "Men in black" vorstellen - da kommen Vampire vorbei, die Menschen dahingehend beherrschen, dass sie sich an ncihts mehr erinnern. Und solange nichts übernatürliches dokumentiert wird, sind einzelne Untaten eben dann brutale Serienmorde, Mafiakriege, etc, für die man dann eine Marionette als Schuldigen präsentiert. Und somit ist es bisher gelungen, die meisten Menschen in der Überzeugung zu belassen, dass Vampire nur Sagengestalten sind und die wenigen, die es besser wissen, als Verrückte (die Kontrolle von Psychatrie und Polizei kann da hilfreich sein), Fanatiker oder ähnliches zu diffamieren und die Inquisition in der Überzeugung zu wiegen, sie hätte fast alle Monster erwischt (und zu unterwandern) Zitat:
Camarilla-Kampagnen sind in vielen Fällen mit viel Interaktion, Intrigen und Politik angelegt, seltener rein auf Kampf. Sabbat-Kampagnen sind häufig das genaue Gegenteil. Sabbatvampire und Camarillavapire zu mischen ist nur sehr selten möglich - es gibt quasi keine Gründe für beide Seiten, zusammenzuarbeiten. Blieben also nur einzelne Spione als Charaktere, was neben den üblichen Problemen die es mit sich bringt, wenn ein Cahrakter falsch spielt auch noch Probleme für die geistige Gesundheit des Spions mit sich bringt. Viele Camarillavampire dürften als Mitglied eines Sabbatrudels schnell in den Grundfesten ihrer Menschlichkeit erschüttert werden, viele Sabbatvampire dürften in der gepflegteren Camarillagesellschaft negativ auffallen. Aber Ausnahmen bestätigen die Regel und manchmal sind sich Mitglieder eines Clans, die verschiedenen Sekten angehören gar nicht so unähnlich und manche Clans unterhalten sogar heimliche Kontakte zu den Mitgleidern ihres Clans, die der Gegenseite angehören. Ginge aber auch. Es gibt (besser gab) für beide Sekten Quellenbücher sowohl für Spieler als auch für Spielleiter, auch von dieser Seite steht also dem Spiel eines Sababtcharakters nichts entgegen. Allerdings verändert sich mit Wahl der Sekte auch die Stimmung des Spiels: In Camarillakampagnen sollte der schleichende Verlust der Menschlichkeit und die Tragik der vamirischen Existenz trotz aller vordergründigen Plots immer wieder hochkommen, im Sabbat hingegen das gezielt unmenschliche Verhalten und dessen Folgen. Beides reizvoll aber eben unterschiedlich. Interresant zu wissen sind dabei die üblichen Erschaffungsgeschichten: In der Camarilla wird in den meisten Fällen ein Vampir vom Prinzen die Erlaubnis bekommen, ein Kind zu erschaffen, dieses dann auswählen und in die Vampirgesellschaft einführen und erst noch Verantwortung für den Neugeborenen haben. Sabbatvampire können ähnlich erschaffen werden, häufiger jedoch sind sie Überlebende von Massenerschaffungen im Zuge eines Krieges. In beiden Fällen wird das Opfer ausgesaugt, mit vampirischen Blut gefüttert und dann eingegraben. Wenn der Neugeborene dann die Kraft aufbringt, sich wegen seines Hunger aus seinem Grab noch oben zu wühlen, wird er als rasendes Monster erscheinen und das erstbeste Opfer aussaugen. Und sei es seine frührere Liebe. Sowas ruiniert die Meschlichkeit ziemlich gründlich... Was auch möglich wäre ist eine Kampagne, die im Mittelalter vor der Entwicklung der Sekten beginnt und deren Spieler dann in verschiedene Sekten abdriften -viele interessante Verwicklungen... Das wäre übrigens auch die einzige Möglichkeit, Mitgleid der Inconnu zu werden. Wenn der Vampir dann mal 500 Jahre auf dem Buckel hat und (nach dem, wie der Spielleiter sie anlegt) für die Inconnu interessant ist, könnte es klappen. Aber eher sehr sehr selten.
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
Geändert von sonic_hedgehog (02.06.2007 um 17:35 Uhr). |
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