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RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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Paranoia

Dies ist das Thema Paranoia bei Welt & Hintergrund als Teil vom Weitere P&P Rollenspiele.
Sagt mal, Mädels und Jungs, gibt hier unter euch jemanden, der jemals Erfahrungen im P&P RPG Paranoia ...


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#1  
Frage Paranoia (Alt 29.10.2007, 14:10 )
Benutzerbild von Tufir
Herzog
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Frage Paranoia

Sagt mal, Mädels und Jungs, gibt hier unter euch jemanden, der jemals Erfahrungen im P&P RPG Paranoia gesammelt hat?

Ja? Dann würden mich diese Erfahrungen brennend interessieren. Schreibt doch mal etwas darüber!

Gruß
Tufir
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"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon"
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#2  
AW: Paranoia (Alt 29.10.2007, 18:51 )
Benutzerbild von puck
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AW: Paranoia

Selber hab ich damit noch keine Erfahrungen gemacht, aber ich habe mir sagen lassen, man solle sich einen Charakter nicht zu sehr ans Herz wachsen lassen, was aber in der kurzen Lebensdauer auch nicht so einfach ist.

Bleibt tapfer,

puck
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#3  
AW: Paranoia (Alt 30.10.2007, 03:01 )
Benutzerbild von Oliver
Bürger
 
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Beiträge: 23
AW: Paranoia

Wir haben in unserer Gruppe mal zwei Abenteuer gespielt.
Am besten man spielt Paranoia zwischendurch zur Auflockerung...
und es hilft, wenn man angetrunken ist!

Die Helden sind Bürger in einem unterirdischen, orwellschen Überwachungsstaat. Regiert vom allgegenwärtigen großen Computer ist es
oberste Bürgerpflicht glücklich zu sein. Die erklärten Feinde (Kommi Verräter) sind
üblicherweise Mitglieder einer Geheimgesellschaft, oder Mutanten (hier PSI-begabte).

Bei der Charaktererschaffung regiert der Zufall, sicher ist nur das jeder Charakter immer sowohl ein Mutant, als auch Mitglied einer Geheimgesellschaft ist. Es gibt Eigenschaften wie Chuzpe oder einen Macho-Bonus, Roboter kann man mit dem Skill Scheinlogik überreden.

Oft tritt die eigentliche Abenteuer-Handlung etwas zurück, weil die Helden
gerne mal einen 'Antrag zur Liquidierung' auf ihre Mitspieler ausstellen.

Übliche Probleme sind, daß bei der Ausrüstungsvergabe ein Fehler auftritt und man neben diversen HighTech-Prototypen noch ein paar Fässer Giftmüll mitnehmen muß (nur geliehen, versteht sich).

Das mit dem Charaktersterben kann ich bestätigen. Allerdings gibt es für einen neuen Troubleshooter (offizieller Titel für alle Helden) immer fünf Reserveklone, die in der Regel prompt erscheinen, wenn ihr Vorgänger verstirbt.

Das war jetzt etwas ungeordnet (is schon spät...) aber es macht auch Spaß sich an die Paranoia Sessions zu erinnern... wie gesagt, für Zwischendurch, wenn man mal die Schnauze voll hat vom düsteren Dämonenkloppen....


Gruß,
Oliver
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#4  
AW: Paranoia (Alt 24.11.2007, 22:09 )
Benutzerbild von sonic_hedgehog
Fürst
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AW: Paranoia

Klingt lustig - so für zwischendurch mal, wenn man von ernsthaften Rollenspielen und den langen Kampagnen mal kurzfristig etwas genervt ist...

Hätten wir damals bei der G7-Kampagne in DSA mal machen sollen!
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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#5  
AW: Paranoia (Alt 04.03.2008, 22:19 )
Benutzerbild von sonic_hedgehog
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AW: Paranoia

Gigantisch finde ich, dass laut Regeln das Zugeben, dass man die Regeln kennt, Verrat ist und dass auf Verrat die Todesstrafe steht...

Eigentlich stirbt der Charaker bei Paranoia anscheinend ständig - gottseidank gibt es Klone...
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#6  
AW: Paranoia (Alt 04.03.2008, 23:42 )
Benutzerbild von Screw
Fürst
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Beiträge: 860
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AW: Paranoia

Hm ... kann man sich Klone nachmachen lassen oder mehr als 5 haben? Wäre doch eine lustige Idee, da eine Kampagne zu machen.

Rein nach dem Motto: "Tut was ihr wollt ... aber sterbt schön."
Und wer schöner/klassischer/cooler/usw. stirbt, bekommt Erfahrungspunkte für die Klone ... oh mein Gott ... ich kippe darauf rein ... muss ... auf- ... hör- ...
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#7  
AW: Paranoia (Alt 16.05.2008, 14:14 )
Benutzerbild von sonic_hedgehog
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AW: Paranoia

So, hatte jetzt die Chance mich etwas intensiver mit Paranoia zu beschäftigen und muss sagen, es ist wirklich ein geniales System:


Die erste Wahl, die man treffen möchte ist, welche Art Paranoia man spielen möchte - den "straight" (was eine eher ernsthafte Simulation der Welt darstellt, den "classic" (ein ausgeglichener Mix, nicht ins Extrem neigend) oder den "Zap" (satirisch, Slapstick-artig)-Modus. Je nach gewünschtem Spielmodus ändert sich der Charakter des Spiels und auch die Regeln - wobei (und das ist etwas, was man im Regelbuch häufiger liest) der SL den Spielern nicht mitteilen muss, welche Art von Spiel gespielt wird).

Überhaupt ist das mit den Spielregeln bei Paranoia etwas anders als gewohnt - der SL verkörpert prinzipiell den COMPUTER, der die Regeln der Welt in dem für ihn typischen Wahnsinn festlegt. Die Spieler wiederum sind, wie bereits von Oliver erwähnt, Troubleshooter. Ein Bürger wird zum Troubleshooter befördert, weil er beispielsweise einen kommunistischen Verräter in seinem Arbeitsteam enttarnt hat. Zur Belohnung erhöht der Computer den Sicherheitsstatus des Bürgers von Infrarot nach Rot - mit im Paket kommen besseres Essen, ein neuer, roter Overall (jeder Bürger trägt Kleidung in der Farbe seines Sicherheitsstatus) und gewisse freiwillige verpflichtungen. Der Bürger wird beauftragt, Dinge zu finden, die es in der perfekten Welt des Alpha Complex nicht geben dürfte - Verräter, Mutanten, Angehörige der verbotenen Geheimgesellschaften. Hierbei ergeben sich nun mehrere Probleme, denn wie ebenfalls von oliver schon beschrieben ist jeder der Troubleshooter mindestens eines aus dieser Liste selbst. Daher kann mitunter die Beseitigung der Teammitglieder wichtiger werden als der eigentliche Auftrag. Da jeder im Team so denkt, ergibt sich ein gewisses Potential für Ärger. Aber bevor man die anderen beseitigt, gilt es erst zu beweisen, dass sie Verräter waren (oder die Beweise überzeugend zu türken), denn für den getöteten Kameraden wird dessen Klon in den Einsatz geschickt - und Klone kosten Geld. Und der COMPUTER ist äußerst ungehalten, wenn man sien Geld verschwendet - er könnte es fast für Verrat halten. Und damit schließt sich der Kreis.

Über all diesem thront der COMPUTER (Der CCOMPUTER ist Dein Freund! Vertraue dem Computer!), der um Verrat und Schaden von den Bürgern fernzuhalten, deren verhalten kontrollieren muss. Als wäre das nicht genug, nebenbei gesagt, haben auch noch ein paar Personen zu viel den Computer programmiert - weswegen sein Verhalten nicht immer nur von Logik geprägt ist.

Aber das alles sind immer noch nicht alle Probleme, die die Troubleshooter beschäftigen. Ein weiteres ist die Sicherheitsstufe, denn bis zur höchsten Ebene - Ultraviolett - sind noch viele Farben im Regenbogen. Und natürlich gibt es in jeder Stufe Bürger und für jede Stufe vordefinierte Aufenthaltsbereiche, gekennzeichnet durch Wandfarbe und oder Beleuchtung. Sich in bereichen über seiner Stufe aufzuhalten ist, na ratet mal, Verrat. Nun mag es aber durchaus passieren, dass in Korridor A das rote Birnchen kaputt geht und ein (von kummunistischen Verrätern manipulierter) Roboter ein blaues Birnchen einscgraubt. Natürlich ist jetzt die Sicherheitsstufe blau - und der Troubleshooter, der im roten Overall dasteht - naja, seine Kameraden werden sich des verräters annehmen.

Ein weiterer Punkt sind die Missionen selbst, die a) tötlich sind und auf denen man b) die Ehre hat, neue Waffen und Technologien zu testen (Ablehnen? Aber Herr Troubleshooter, das ist Verrat! Das gibt einen vermerk in Ihrer Datei!). Nun sind die Technolgien nicht nur neu, sie sind auch mitunter fehlerhaft (Nein, der COMPUTER hat die Waffe perfekt geplant, Sie müssen sie falsch bedient und dabei beschädigt haben. Oh mein Gott, Sie haben Eigentum de s Computers beschädigt. Das wir teuer!).

Natürlich gilt diese Beschreibung insbesondere für Classic oder Zap-Games - in Straight Games ist Verrat untereinander seltener (aus verschiedenen Gründen). Erhalten bleibt aber der paranoide Überwachungsstaat des COMPUTERS.

Aus der Tatsache, dass auch die Troubleshooter in eine völlig neue Welt geworfen sind (als Arbeitsdrohnen war ihr Leben ruhig), ergibt sich, dass auch die Spieler die genauen Regeln der Welt nicht kennen - und nicht kennen sollen.

Was mich zu den Regeln bringt:

Es gibt durchaus Würfelsysteme in Paranoia und auch einige Tabellen - eigentlich ist es jedoch eher ein Erzählspiel mit sehr wenigen Würfen - und auch an die muss sich der SL nicht halten. Das System ist nebensächlich gegenüber dem Flair und daher werde ich es mit der Erwähnung seiner Existenz belassen.

Zugegeben - ich habe das Regelwerk bisher nicht komplett gelesen sondern nach dem Part für Spieler den SL-Teil (gut 80% des Buches) nur durchgeblättert und gelegentlich reingelesen. Daher ist mein Wissen nicht umfassend, ich denke aber, dass ich keine groben Schnitzer in der Beschreibung gemacht haben sollte. Und ja, ich bin immer noch begeistert!
Für zwischendurch ist das bisher eines der reizvollsten Systeme, auf das ich getroffen bin. Und vermutlich sehr lehrreich für all jene, die sich sonst sehr stark mit ihrem Charakter identifizieren - dessen leben ist hier einfach nichts wert.

Für mich eindeutig von 6 Smilies - einer fehlt nur deshalb, da es eben kein System für lange Spielzeiten ist - nach einigen Abenden dürfte es wieder Zeit sein, ein "Non-Fun-RPG" zu spielen.

Ach ja, ich habe hier vor mir (gut, jetzt gerade nicht) Paranoia XP (2004, Mongoose Publishing, englisch), für das es jetzt auch schon seit einigerzeit ein Service Pack 1 gibt - und das liest sich so:
Zitat:
Zitat von Service Pack 1
PARANOIA XP™

Service Pack One corrections
The second printing of the PARANOIA XP rulebook from Mongoose Publishing, titled Service Pack One, corrects numerous errors introduced by Communist mutant traitors. This document summarizes these corrections and also presents the complete SP1 index that replaces the previous, treasonously incomplete index.[...]
—Allen Varney, PARANOIA XP designer (and guilty party)
Quelle: http://www.mongoosepublishing.com/pdf/parasp1.pdf

P.S.

@Screw:
Ja, kann man - aber es het 2 Haken:
1. Der Preis steigt bei jedem Sixpack
2. Je höher die Nummer desto fehlerhafter...
__________________
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#8  
Cool AW: Paranoia (Alt 16.05.2008, 14:44 )
Benutzerbild von Tufir
Herzog
Geheimrat des Kaisers
 
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Cool AW: Paranoia

Super Beschreibung, Sonic. Das ist genau das, was ich noch im Sinn habe. Wir sollten es mal ausprobieren!!! Sagte ich das schon einmal? Ist Wiederholung Verrat?

Gruß
Tufir
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#9  
AW: Paranoia (Alt 16.05.2008, 15:54 )
Benutzerbild von Screw
Fürst
Minister im Zedernkabinett
 
Registriert seit: 06.10.2007
Ort: Mauerbach / NÖ
Beiträge: 860
RPG-Taler: 5.099
AW: Paranoia

etc. pp.

cul8r, Screw

Geändert von Screw (16.05.2008 um 15:57 Uhr).
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