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Ars Magica
Hallo Alle,
an dieser Stelle möchte ich mal kurz mein Lieblingssystem vorstellen, nicht nur um dem Zugang zur Bibliothek näher zu kommen, sondern auch um eine Lücke zu schließen: Die Rede ist von Ars Magica. Allgemeine Informationen: Ars Magica ist ein Pen&Paper Rollenspiel. Aktuell sind die Regeln der fünften Edition, herausgegeben von "Atlas Games". Man kann sich die Regeln (englisch) der vierten Edition kostenlos als pfd-Dokument hier herunterladen. Die Welt: Ars Magica spielt im "mythischen Europa" des Mittelalters (etwa 1220 a.D.), die Menschen dieser Zeit hatten keinen Zweifel an der Existenz Gottes, aber man glaubte auch daran, daß man sein Haus mit einem Hufeisen vor bösen Geistern schützen kann und daß der Liebestrank, den die alte Frau auf dem Markt verkauft hat, magische Kräfte besitzt. Der Unterschied zum "historischen Europa" ist ganz einfach der, daß man in der Welt von Ars Magica sein Haus tatsächlich mit einem Hufeisen schützen sollte, denn die Feen und Geister, Riesen und Dämonen gibt es wirklich! Die Sagen und Legenden des Mittelalters sind hier real und die Abenteuer erhalten eine besondere Note dadurch, daß man sich auf die Suche nach Excalibur macht, oder an der Seite von Richard Löwenherz ins gelobte Land zieht, anstatt in den fiktiven Ruinen von Kazad Dings nach dem heiligen Hammer Zagygs zu suchen. In das mythische Mittelalter wird dann der 'Orden des Hermes' hinzuaddiert, für den es kein historisches Vorbild gibt. Die Mitglieder des Ordens sind allesamt Magier und unterscheiden sich noch durch ihre magische Tradition (könnte man mit den Akademien Aventuriens vergleichen). Genau diese Magier sind dann auch die Hauptdarsteller in der Ars Magica Welt und das bringt uns schon zu den... Rollenspielerische Besonderheiten: Jeder Spieler führt üblicherweise die folgenden Charaktere: einen Magier, einen Companion und mehrere Grogs. Dabei ist der Companion ein besonderer (heldenhafter) Zeitgenosse während der Grog (so benannt nach dem Getränk) üblicherweise ein ziemlicher 'Normalo' ist. typische Companions: Kreuzritter, Troubadour, Räuberhauptmann oder Priester typische Grogs: Bauer, Wächter, Soldat, Stallbursche, Koch Hauptdarsteller sind meistens die Magier des Ordens und diese finden sich gerne in sogenannten Covenants zusammen. Außerdem geht man davon aus, daß alle Charaktere Bewohner des gleichen Covenants sind. Das Covenant wird dann auch nach Regeln erschaffen, die der Charaktergenerierung ganz ähnlich sind. Weil sich das Spiel sehr stark auch um den Meta-Charakter Covenant dreht, dessen Gedeihen allen Spielern gleichermaßen am Herzen liegt, ergeben sich hier natürlich schöne Ansätze für Abenteuer, wie sie eine Gruppe obdachloser Helden nicht haben kann... Fortsetzung folgt... Gruß, Oliver Geändert von Oliver (28.02.2007 um 23:49 Uhr). Grund: habe den link geändert, besten Dank sonic_hedgehog |
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AW: Ars Magica
Ergänzende Info:
Den Download findet man auch über die Seite des Herstellers. Man wird zwar weitergeleitet, mss sich zum Download aber nicht registrieren.
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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AW: Ars Magica
Es klingt zwar äußerst interessant, aber bisher haut es mich nicht vom Hocker. Noch würde ich zu "Mage" greifen, welches einen ähnlichen Ansatz im Magiesystem hat mir im Moment aber noch ausgereifter erscheint.
Das mit dem sog. "Vis" ist mir noch nicht ganz klar. Ist es tatsächlich materiell oder nur ein Punkte-Wert, mit dem man gewisse Dinge bezahlt? Wieso führt ein Spieler mehrere Charaktere und dann auch immer in definierter Konstellation? Hat das irgendeinen Hintergrund? Kommt man mit den Charakteren nich durcheinander?
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Es gibt mehr als nur eine Wahrheit. |
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AW: Ars Magica
Also ich würde nicht behaupten, daß Mage die schlechtere Wahl ist. Ich versuche (mit einiger Mühe) zu beschreiben, was Ars Magica von anderen Systemen unterscheidet. Ich kenne Spieler, die gerade von dem Gedanken abgestoßen werden, im mittelalterlichen Europa zu spielen, daß ist für mich ein Punkt, der besonders reizvoll ist - es bleibt also subjektiv.
Der Vergleich mit Mage ist insofern witzig, weil die gleichen Autoren an beiden Systemen maßgeblich beteiligt waren. In Mage gibt es ja auch die Tradition 'Order of Hermes' und in der WoD gibt es Clan Tremere, der wiederum als magische Tradition in Ars Magica beschrieben wird. Die Systeme sind chronologisch einigermaßen aufeinander abgestimmt. Zum Thema: Vis: Das ist keine Charaktereigenschaft wie etwa Quintessenz bei Mage, sondern tatsächlich etwas materielles. Je nach vis-Quelle kann das eine Drachenschuppe sein oder eine Alraunenwurzel, nur um zwei Beispiele zu nennen. Mehrere Charaktere: Man spielt in der Regel die Bewohner seines Covenants. Die Einteilung in Companions und Grogs legt einen Spieler nicht auf eine Rolle fest. Man kann einen Bettler (Räuber, Soldat ...) sowohl als Companion wie auch als Grog generieren. Der Grog hat nicht mal weniger Erfahrungspunkte für seine Fähigkeiten, aber der Companion hat einfach mehr 'Generierungspunkte' für besondere Vor- und Nachteile. ...letzter Teil der Vorstellung: Meine Erfahrung mit Ars Magica: Meine Spielgruppe (die sich jetzt wohl leider in der Auflösung befindet) hat innerhalb von ein oder zwei Jahren alle Ars Magica Abenteuer 'verschlungen'. Bei aller Liebe zum System muß ich dabei sagen, daß die guten Ars Magica Abenteuer sehr selten sind (spontan empfehlen kann ich nur Trial by Fire und Black Death, es gibt aber noch ein paar). Eigene Abenteuer schreiben erscheint mir zeitaufwendiger als für andere Systeme und ist uns nie wirklich gelungen. Wir spielen seit 17 Jahren alle möglichen Rollenspiele und mein Eindruck ist, daß uns die Ars Magica Kampagne seiner Zeit am allermeisten in den Bann gezogen hat - eine zweite Kampagne ist uns aber leider nie gelungen, vor allem wohl aus Mangel an guten Abenteuern. links zum Thema -Die 'berzerk'-list, populäre (und sehr aktive) mailing-liste zum Thema (etwa 700 digests innerlhalb eines Jahres) -Project Redcap gerne hätte ich noch das 'Hermes Portal' angegeben, aber die Seite erscheint mir seit längerem schon ziemlich tot. Sollte dies zufällig jemand lesen, der die Hermes Portale #10 -#14 sein eigen nennt ... da wäre ich interessiert dran. Sollte es tatsächlich jemanden geben, der aktiv Ars Magica spielt, würde ich mich freuen, wenn er sich hier mal outet. Gruß, Oliver |
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AW: Ars Magica
Ars Magica gehört zu den Systemen mit denen ich mich nur oberflächlich auseinander gesetzt habe halte aber, wie gesagt, die Regeln für das wirken von Zaubern für sehr interessant. Gut beschrieben!
Das System hat auch mich sehr an Mage erinnert. Anders als bei Mage muss man sich um Paradoxen jedoch keine großen Gedanken machen. Da Magie ein essentieler Bestandteil der Welt ist "wehrt" diese sich nicht wenn sie durch Magie manipuliert wird. Am meisten fasziniert mich der Aspekt des "der Spieler ist eine Gruppe": Wie oben erläutert verkörpert man als Spieler einen ganzen Haufen Charaktere. Auf diese Weise kann man das Spiel sehr vielseitig gestalten indem man auch mal eins zwei Abende mit dem Spielen der Kofferträger der großen Magier verbringt. Wenn die alten Bartträger mal wieder mit Zauberforschung beschäftigt sind bleibt für den Soldaten oder Ritter immer genug Zeit mal schnell in einen Krieg zu ziehen oder ein paar Tjosten zu reiten. Das macht das Spiel sehr facettenreich. |
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AW: Ars Magica
Also ich weiß von keiner ArsMagica Gruppe, aber wenn du eine gefunden hast, dann wüßte ich gerne davon (jaja, um mich da anzubiedern natürlich)
Übrigens: Das fanzine - 'Hermes Portal' hat den Betrieb eingestellt und netterweise alle bis dahin erschienenen Ausgaben zum download freigegeben. @moderator: bitte link prüfen (alle anderen können ja 'fanzine hermes portal' googeln) ...anscheinend *muß* es immer genau ein ArsMagica fanzine geben, das neue ist also jetzt 'SubRosa' - ich selbst hab' noch keine Ausgabe gesehen und wäre für Informationen dankbar. Gruß, Oliver ****** Links geprüft und ergänzt ****** Geändert von sonic_hedgehog (30.10.2008 um 09:24 Uhr). Grund: Links genehmigt |
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