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  #21  
Alt 03.11.2009, 00:19
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AW: Teamzusammenstellung(en)  [ Alt 03.11.2009, 00:19 ]

Für den Decker eigenen sich vermutlich Zerebralbooser, etc sehr gut. Dazu Reflexrekorder. Vlt ist am Ende sogar noch genug für nen mittleren Reflexbooster übrig. Naja, wenns Talentleitungen sein sollen, wär vlt n kleines oder mittleres Move-by-Wire witzig. Aber wir haben ja anderswo schon festgestellt, dass das Zeug echt abgefahren ist - Essenz und Preis hin oder her. ^^

Alles in allem dürfte DER Knilch eher Geldknappheit haben ... Karma wird sich regeln lassen.
Wenn er genug Karma über hat, wäre Biotech und Sprengstoffe sicher nicht übel (der hohen Logik wegen liegt ihm das einfach) und etwas Athletik (oder ordentliche Attribute) um mit den anderen mithalten zu können.
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  #22  
Alt 04.11.2009, 01:26
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AW: Teamzusammenstellung(en)  [ Alt 04.11.2009, 01:26 ]

Werde mal in den entsprechenden Bereichen Threads eröffnen, die die einzelnen Spezialisten/Fachallrounder behandeln, da es hier ja eigentlich um das gesamte Team gehen sollte und nicht um Details.

cul8r, Screw

PS. Ansonsten finde ich die Diskussion hier sehr interessant und anregend.
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  #23  
Alt 04.11.2009, 10:25
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AW: Teamzusammenstellung(en)  [ Alt 04.11.2009, 10:25 ]

Das funktioniert nicht mehr ohne Vorgabe an BP,Karma und Geld. (zumindest bei den Erwachten beim Rest halte ich mich raus)
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  #24  
Alt 05.11.2009, 01:37
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AW: Teamzusammenstellung(en)  [ Alt 05.11.2009, 01:37 ]

naja, ich wollte das eigentlich nicht unbedingt so genau machen ... aber du hast nicht unrecht, es würde helfen.

Da hilft einer meiner Hintergedanken zu der ganzen Sache ... ich erwähnte schon vor einer Weile, dass ich nen Commander spielte. Der hat 52 Rep (oder warens 53?)
Zu dem gehörte hintergrundtechnisch ein Special-Forces-Team von Ares. 6 Mitglieder. Egal ...
Bei der Umstellung auf SR4 hab ich a) festgestellt, dass ich nach den neuen Regeln keine Ahnung hab, wie so ein Team auszusehen hat. und b) dass ich mit den 52 Rep einen (imho) recht brauchbaren Kerl hinsetzen konnte, der auch noch Potential nach oben hat.

Wobei sich mir dann die Frage stellte ... Wie könnte ein Team mit entsprechender Erfahrung etwa aussehen? Was könnte es leisten? etc ...

Lange Rede, kurzer Sinn:

Wenn es nach mir geht, würd ich regeltechnisch dies vorschlagen:

- normale Generierung.
- +50 Karma, +400 - 500kNY
- Verfügbarkeit bis 20V, keine Beschränkung der Cyberwarekategorie (aber die Preismultiplikatoren beachten ^^)
- +3 Connections (die aber Teamintern abgesprochen sein sollten)


das entspricht etwa besagtem Char und ist imho eine gute Basis für ein Pro-Team

lg
twilight
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  #25  
Alt 07.11.2009, 01:17
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AW: Teamzusammenstellung(en)  [ Alt 07.11.2009, 01:17 ]

Ich hatte tatsächlich nicht geantwortet, sry.

Im Prinzip sinnvoller als planlos generieren. Wobei ich 50 Karma: 500kNY heftig finde für den Betrag an Kohle hat meine Gruppe fast 150 Karma erspielt. (Und ich hatte das Gefühl überbezahlt zusein.)
Also vllt 100 Karma : 500kNy , würde ich vorchalgen.
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  #26  
Alt 07.11.2009, 11:29
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AW: Teamzusammenstellung(en)  [ Alt 07.11.2009, 11:29 ]

*kicher* dann eher das Budget etwas geringer. Sagen wir 250k. 100 Karma ist zu viel im Sinne, dass man mit weniger auskommt.

Bei uns ist dem Meister einmal auf die Füße gefallen, dass die Gruppe nicht nur gut plant, sondern auch noch Gegner nicht einfach lethal ausschaltet. Und es ist nun mal explizit festgehalten, dass Blutmagier, die lebend bei der Draco-Foundation abgeliefert werden, gutes Kopfgeld einbringen. Sonst wär das auch weniger (einiges weniger)

Was meinst du, wie ich auf die komische Idee kam, dass eine erfahrene Gruppe Blutmagier jagen soll? Sollten die sich mal aus Atzlan raustrauen, müssen die ziemlich aufpassen.
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  #27  
Alt 09.04.2011, 20:46
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AW: Teamzusammenstellung(en)  [ Alt 09.04.2011, 20:46 ]

Ich muß zugeben, das ich nicht alles gelesen habe, aber ich wollte zur Grundfrage auch etwas beisteuern; da ich mir über ein gutes Team auch schon des öfteren Gedanken gemacht habe!
Meine Letzte Kreation auf dem Sektor sind zwei aufeinander eingespielte Adepten; der eine Körper- und der andere MagierAdept, die sich gegenseitig kombinieren! Dazu ein Magier oder Schamane, ein Rigger/Decker und zwei bis drei Messerklauen.

Mit der Mischung denke ich, das die meisten Arten von Runs abgedeckt sind; aber da ich schon ne Weile nur noch fachsimpel und nicht mehr zum zocken komme, kann ich auch falsch liegen.
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  #28  
Alt 10.04.2011, 19:03
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AW: Teamzusammenstellung(en)  [ Alt 10.04.2011, 19:03 ]

Ein "All-Run-Team" wird es wohl nie geben. Das fängt schon mit den Vorstellungen der Spieler an. Außerdem wird es schwer werden, Runner zu finden, deren moralische und ethische Einstellung ident UND breitgefächert ist. Ein "All-Run-Team" dürfte keinerlei persönliche Probleme mit exzeessiven Kollateralschäden haben, Wetwork, Folter usw. usf.

Klar, an soetwas hast du wahrscheinlich nicht gedacht, aber der Vollständigkeit halber musste es erwähnt werden.

cul8r, Screw
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  #29  
Alt 10.04.2011, 21:42
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AW: Teamzusammenstellung(en)  [ Alt 10.04.2011, 21:42 ]

Naja, ein "All-Run-Team" ist sowiso nicht machbar, da die jeweiligen Spieler alle eine eigene Auffassung davon haben, was ihre Chars bereit sind, zu tun.
Bei der Zusammenstellung dachte ich auch mehr an die typischen Sachen, wie Infiltration, Sabotage, Extraktionen, (Daten-)Diebstahl usw.
Von Folter (außer Psychologisch) halte ich persönlich nicht viel und Wetwork; tja, das macht man am besten allein bzw. mit einem temporären Zusammenschluß! Die guten Wetworker sind alles Einzelgänger.....

Die aufeinander eingespielten Adepten waren ansich ja auch als Infiltratoren für Sabotage, Diebstahl und Extraktionen gedacht; und für ein komplettes Team kommt für mein Dafürhalten dann nur noch ein Voll-magischer, einer für die Technik und 1-3 Samurai fürs richtig grobe dazu! Wobei ich in der Hinsicht für Orks und/oder Trolle stimmen würde. Der Magier/Schamane ein Mensch; Rigger/Decker ein Zwerg und die zwei Adepten wären dann bei mir Elfen.
(sorry, wenn mein Satzbau hinkt; ich komm aus der 12-Stunden-Schicht)

Aber die Zusammenstellung halte ich persönlich für das beste....Tja, aber weil ich neugierig bin, warte ich natürlich auf euer "Aber"!
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  #30  
Alt 11.04.2011, 14:18
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AW: Teamzusammenstellung(en)  [ Alt 11.04.2011, 14:18 ]

Aaaber...

Ne, mal im Ernst, Teamzusammenstellungen sind im Endeffekt nur Wunschdenken. Im Allgemeinen ist es glaube ich für das Roleplay besser, wenn jeder den Charakter spielt, mit dem er sich im Moment am Meisten identifizieren kann. Dann muss es wurscht sein, wenn 2 Hacker und 1 Rigger unterwegs sind und die Magie komplett auf der Strecke bleibt. Die Technik bietet auch hier Möglichkeiten.

Und wenn man die Drohne nicht hacken kann, weil man nur Adept und MystAdept ist, dann frittiert man sie halt oder schmeisst sie mit Levitation nach dem dazugehörigen Rigger.

Ich will nicht sagen, dass ausbalancierte Teams nicht im Vorteil sind. Aber ich glaube dass derartige Überlegungen dem Roleplay und besonderen Runs im Weg stehen.

BTW.: Sollte das früheren Aussagen von mir widersprechen, dann liegt das daran, dass ich einfach eine wandelbare Meinung habe.

Greetz,
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