| Umfrageergebnis anzeigen: Spielt Ihr SR2 SR3 oder SR4 | |||
| SR2 | | 0 | 0% |
| SR3 | | 4 | 15,38% |
| SR4 | | 20 | 76,92% |
| weder noch sondern Shadowrun mit... | | 2 | 7,69% |
| Teilnehmer: 26. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen | |||
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#31
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| Je mehr Würfel um so mehr nähert man sich doch dem statistischen Mittel an, weshalb die 1en bei wenigen Würfeln viel mehr ins Gewicht fallen sollten. Bleibt tapfer, puck
__________________ 17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V. Sony Playstation vs. Pony Slaystation | |||||
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#32
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| So, hier mal meine Meinung bzw meine Aussage. SR2 spielen wir nicht weil keiner aus der Gruppe Regelwerk dazu hat. SR3 weil alle die wichtigesten Regelwerke dazu haben bzw der Meister alles Regelwerk hat. Wir halten das bei uns in der Gruppe eh so das jeder das besitzen sollte was wichtig für Ihn ist ( als Beispiel der Strassen Sam das Grundregelwerk, Arsenal, Mensch & Maschine und evtl. Rigger für sein Fahrzeug ). Und sich die Leute im "eigenen" Regelwerk zurecht finden bzw auskennen. SR4 spielen wir ( noch ) nicht weil die relevanten Sachen noch nicht draussen sind und wir erstmal zu Renraku Shut Down kommen wollen :-) Wird aber wohl mit der Zeit kommen.
__________________ Torwächter der Forentrollgemeinschaft GbR Ich spamme nicht, ich poste gerne. | |||||
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#33
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| Für die Abenteuer der 3. Edition lohnt es sich tatsächlich das System weiterzuspielen. Und wenn ihr Renraku Shutdown gespielt habt, müßt ihr eigentlich noch Brainscan nachlegen . Danach kann man sich dann auch gemütlich SR4 widmen, ohne das Gefühl zu haben, dass man was verpasst hat.
__________________ So groß schien dein Befehl mir nicht, der sterbliche, dass er die ungeschriebnen Gottgebote, die wandellosen, konnte übertreffen. | |||||
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#34
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| So in die Richtung wird es wohl gehen, das Problem bei uns ist einfach das wir zwar seid ca 5 Jahren spielen, die Mitspieler aber fluktuieren :-/ D.h. wir haben angefangen mit 1 Meister und 4 Spielern. Dann ist 1 Spieler gegangen und 2 neue gekommen. Die beiden neuen sind wieder abgehauen und wieder 2 neue. Und jedes mal haben wir im Grunde "neu" angefangen die Gruppe aufzu bauen.... sehr nervig und Zeit aufwendig, vorallem wenn man immer wieder von vorne anfängt. Naja.... wat solls, der Matrix Junkie mit Computer 4 und Pistolen 7 war mir eh nicht so ganz geheuer......
__________________ Torwächter der Forentrollgemeinschaft GbR Ich spamme nicht, ich poste gerne. | |||||
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#35
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| Ging mir ähnlich mit SR2. Die ersten zwei Harlekin-Abenteuer habe ich wenigstens drei mal geleitet und ebenso oft als Spieler gespielt... aber weiter sind wir nie gekommen. Mittlerweile ist es fast ein schlechtes Omen für das Weiterbestehen der Gruppe, wenn mal wieder jemand damit anfängt.
__________________ So groß schien dein Befehl mir nicht, der sterbliche, dass er die ungeschriebnen Gottgebote, die wandellosen, konnte übertreffen. | |||||
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#36
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| Zitat: Drei Stunden ist da denke ich sogar ein sehr guter Wert. Ich setze eigentlich immer vier bis fünf Stunden an, wenn ich mit Systemneulingen ein Abenteuer auf z.B. einer Con oder zu Hause beginne. Danach muss das Regelwerk zumindest soweit sitzen, dass die Welt für die Spieler erlebbar wird. Klar, Fragen zu Regeln gibt es bei mir auch nach 20 Jahren DSA, 15 Jahren Shadowrun und über 10 Jahren Earthdawn immer noch. ![]() Was mich bei SR3 immer abgeschreckt hat, war die Unmenge an Würfeln. Spöttisch formuliert: Ich komme mit meinem Würfeleimer, um den Schaden meiner Wumme zu ermitteln. Sei es bei dem Zwerg, der mit seiner Gattlingun im Hüftholster durch die Straßen gezogen ist oder sei es bei meinem Decker. Würfeln war eigentlich immer ein Graus. Und in der Matrix ließ mich der SL damals ständig würfeln. Hier eine Barriere, dort eine Barriere. Hat sich bei SR4 nicht wirklich geändert, aber das Würfeln ist angenehmer geworden. | |||||
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#37
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| Zitat:
cul8r, Screw
__________________ Das Leben ist die härteste Droge ... jeder ist drauf, keiner kriegt genug davon, niemand überlebt und Entzug hat auch noch keinem gut getan. | |||||
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#38
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| Ja, diese Regel finde ich ausgesprochen praktisch. Denn nun gibt es einen entsprechenden, einfachen Regelmechanismus, der es einem fähigen Spielercharakter ermöglicht einfache Standardsituation ohne lästiges Würfeln abzuwickeln. So nach dem Motto, du brauchst zwei Erfolge, in deinem Pool hast du acht Würfel. Seh die Aufgabe als bewältigt an. Klar, wer den Ehrgeiz hat, an dieser Stelle ein ausgefallenes Meisterstück abzuliefern, muss immer noch würfeln (mit der Gefahr eines (kritischen) Patzers versteht sich). Aber für Standard ist diese Vorgehensweise sehr praktisch. | |||||
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#39
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| Hallo zusammen, ich werde demnächst mit SR 4 anfangen und bin gerade dabei die grundlegenden Regeln + die Regeln für einen Hacker zu lesen. SR 4 macht mir bisher tatsächlichen einen durchdachteren Eindruck als die erste deutsche Fassung. Die Grundlegenden Regeln sind auch tatsächlich einfach. Problematisch ist das die Charakter Erschaffungsregeln Nirgends kurz und prägnant zusammen gefasst sind. Ich denke das für viele Neueinsteiger nicht die Regeln sondern der sehr ausgearbeitete Hintergrund und die Menge an Ausrüstungsoptionen das Problem sind. Als Decker etwa hat man neben den Grundregeln -den Magieregeln auch noch Vernetzt mit 220 Seiten vor sich. Wenn man nicht nur einen theoretisch fähigen Charakter spielen möchte sondern auch tatsächlich fähig und kompetent spielen möchte hat eben auch der Spieler eine Menge Wissen zu speichern und dann im Spiel schnell bereit zu halten. Gruß Jochen | |||||
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#40
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| @ Arkam: Zugegeben, aber das ist bei allen erweiterten Regeln so. Mein Tipp wäre, dass Du Dir das Wissen aus dem GRW fundiert aneignest und aus "Vernetzt" erstmal nur ein paar Details ziehst. So ist z.B. das Wissen über KIs und Technomancer in der Welt von 2070 immer noch eher vage, weswegen Du diese eigentlich erst mal außen vor lassen kannst. cul8r, Screw
__________________ Das Leben ist die härteste Droge ... jeder ist drauf, keiner kriegt genug davon, niemand überlebt und Entzug hat auch noch keinem gut getan. | |||||
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