| Umfrageergebnis anzeigen: Spielt Ihr SR2 SR3 oder SR4 | |||
| SR2 | | 0 | 0% |
| SR3 | | 4 | 15,38% |
| SR4 | | 20 | 76,92% |
| weder noch sondern Shadowrun mit... | | 2 | 7,69% |
| Teilnehmer: 26. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen | |||
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#21
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| Zitat:
Könntest du bitte ein konkretes Beispiel für "alles berechnet sich anders" bringen? Wie Medizinmann schon sagte, berechnet sich alles aus Attribut+Fertigkeit. Dass in der Matrix und im Astralraum andere Attribute und Fertigkeiten verwendet werden, kann man kaum als anders berechnen bezeichnen. Was Boni und Mali angeht, so steht SR, DSA und D&D eigentlich in nix nach. Ich hab letzte Woche bei einem RPG-Treff für eine DSA-Gruppe, die noch nie SR gespielt haben, SR4 geleitet und die hatten die wichtigsten Sachen nach 3 Stunden intus (die Session ging 10h). Finds echt hart, wenn jemand sagt, dass das System schrott ist :( (ok, bin auch etwas voreingenohmen )
__________________ Wir sind geworfen in diese kalte Welt Spielbälle des Schicksals auf immer da Doch werden wir siegen für alle Zeit! Geändert von Tamura (28.07.2007 um 00:14 Uhr) | |||||
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#22
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| Ich finde es auch hart, über ein System derart abfällig zu urteilen. Wenn es wirklich unspielbar wäre, würde es wohl kaum eine so grosse Zahl begeisterter Spieler und Anhänger geben. Ich denke eher, dass Zylerath eine persönliche Antipathie gegen das Regelwerk von SR hegt und so seine etwas drastische Aussage zustande kam. Im übrigen meine ich, dass gerade bei SR der Meister eine wichtige Rolle spielt. Nicht jeder Meister kann jedes System gleich gut leiten und/oder die SR-Regeln gut handhaben bzw. den Spielern vermitteln, was ich selbst als Spieler bei zwei ganz unterschiedlich "guten" Meistern erleben durfte. Gewiss ist SR kein einsteigerfreundliches System und wer bisher nur DSA, DnD und ähnliche Systeme gespielt hat, wird sich beim Ein- oder Umstieg auf SR ebenfalls ein wenig schwer tun. Dennoch ist SR vom Grundprinzip eigentlich recht einfach strukturiert und auch wenn es zahlreiche Modifikatoren gibt (die auch in anderen Systemen durchaus vorhanden und zum Teil viel häufiger anzuwenden sind) finde ich, dass es alles andere als unspielbar ist. Was mich persönlich an SR immer gestört hat, ist die (nach meinem Dafürhalten) fehlende bzw. unübersichtliche Struktur der Regelbücher und die mangelhafte Erläuterung der Regeln samt deren Erläuterungen des praktischen Einsatzes, die es besonders den Neueinsteigern schwer macht, das System zu verstehen und umzusetzen. Ich kann jedoch diesbezüglich nur von SR3 sprechen, da ich bisher weder SR2 noch SR4 gespielt und auch deren Regelwerke noch nicht studiert habe und daher werde ich mich auch nicht an der Abstimmung beteiligen. Gruss, Abacab
__________________ "Überragende Intelligenz ist kein Garant für soziale Kompetenz." R. Rücker It cannot stop and there's no way out ... The wolf possesses the man ... It's howlin' loud ... When the wolf prowls Geändert von Abacab (28.07.2007 um 09:54 Uhr) | |||||
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#23
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| Zitat:
Ich Rede jetzt von SR4 ! Natürlich gibts Situationsmali und Boni Wenn es die nicht gäbe ,wäre das System völlig falsch Dann braucht man auch kein Regelwerk sondern regelt einen Angriff mit SchnickSchnackSchnuck:hammer und natürlich ist die Matrix oder der Astralraum anders aber trotzdem wird das gleiche Regelgerüst genommen Attribut +Skill (OK für die Matrix gilt Programm + Skill aber sonst wären Programme völlig Sinnlos )=(+/- Situation)anzahl der W6Deshalb ist es auch für den SL so einfach,der Spieler versucht eine Aktion,die nicht in den Regeln steht,dann überlegt sich der SL einfach welches Attribut,welcher Skill,gibts Modis,wie schwer ist das(Anzahl der Erfolge) und fertig:yes SR3 war ein "Pain in The Ass" System das verschiedene Regelmechanismen für unterschiedliche Aktionen hatte und da gab es andere Regeln für weltliche Aktionen ,oder astrale aktionen,dort war die Matrix auch ganz anders. Ich glaube Du wetterst gegen SR3 ? kann das sein ? (@Abacab versuchs mal auf einer Con zu spielen,wenn Du bisher nur SR3 gespielt hast,wirst Du überrascht sein wie leicht die Regeln von SR4 sind !) Kann nicht sein, dann würde ja auf den restlichen 98 Seiten des Grundregelwerks nichts stehen. Also auf allen 344 Seiten meines Grundregelwerks steht irgendetwas (übrigens vom Inhalt mehr als in den 330 Seiten des SR3 GRWs) mit Tanz am Morgen Medizinmann | |||||
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#24
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| Also, ich für meinen Teil bin der Meinung, daß sich das Regelwerk von SR3 auf SR4 stark gebessert hat, da es mir sowieso zu blöd war meinen Spielern immer wieder klar zu machen, dass EIN Erfolg immer nur EIN Erfolg ist, auch wenn sie das Wurfziel um 32 überwürfelt haben. Des weiteren war ich sehr davon angetan, dass es durch die neue Regelung der Situations-Modifikatoren jetzt auch unmögliche Proben gibt (selbst bei einem +20 auf das Wurfziel könnte man Erfolg haben, aber bei einem -20 auf den Würfel-Pool ...). Und zum Abschluss: Wenn Dir eine Regel nicht gefällt, dann sprich Dich mit deinen Spielern ab und ändere sie oder lass sie ganz weg. - Grundlehrsatz des flexiblen Rollenspiels. cul8r, Screw | |||||
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#26
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| Ich spiele mit meinen P&P-Leuten auch noch in den 50ern, aber wir bewegen uns in Monats- bis Quartals-Sprüngen auf die 70er zu. Mache mir außerdem die Mühe, alle alten Ausrüstungen auf das neue System umzuschreiben, damit wir dennoch im neuen System spielen können, da ich dessen Regeln eindeutig effizienter finde. cul8r, Screw
__________________ Das Leben ist die härteste Droge ... jeder ist drauf, keiner kriegt genug davon, niemand überlebt und Entzug hat auch noch keinem gut getan. | |||||
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#27
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| Um ein Feeling für das SR-Universum zu bekommen, ist es mMn völlig egal, welche Version man benutzt. SR2 und SR3 unterscheiden sich sowieso nicht großartig, so das man sich eigentlich nur entscheiden muß, welches Würfelsystem einem mehr liegt und ob man wirklich alles so unglaublich drahtlos haben möchte. Ich persönlich nehme die ganzen Regeln eh nicht mehr so ernst, aber wenn ich wählen müßte, dann das Würfelsystem von SR4. Das WIFI-Zeug hätte ich aber nicht so übertrieben. Ansonsten ist eine Predator immernoch eine Predator. LG Sam
__________________ Innocence proves nothing ! und das Lamm schrie >>>HURZ<<< | |||||
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#28
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| Mhm. Aus aktueller Erfahrung kann ich sagen, dass die Regeln in SR4 im Gegensatz zu denen aus SR3 vorallem grausamer wurden. Die 6en nichtmehr hochwürfeln - bzw nur bei Edgeeinsatz - ist eine Sache, dass man mit der Vier keinen Erfolg mehr erzielt ist aber wirklich grausam, nach den ersten drei Proben haben wir die, nach kurzer Diskussion, dann auch wieder mit reingenommen, unter dem Vorbehalt, dass nur 5er und 6er ne Eins ausgleichen; Grund dafür: Selbst wenn man einem Spieler weitere Würfel zugestand war er nicht glücklich, im Gegenteil: Je mehr Würfel, desto mehr 1er - so der Gedankengang. Allgemein kann ich nicht viel zu SR sagen, habe es selbst nur selten gespielt und mir liegt die Würfelei von DSA weitaus mehr, als diese von SR - egal welche Edition. Trotzdem ist die Spielidee, die Welt und der Hintergrund einfach zu geil, um es außen vor zu lassen, drum werde ich mich wohl noch einige Stunden hinsetzen und "quälen" (lassen), um an den Würfelorgien etwas rumzuschustern. Kurz: SR4 ist - meiner Meinung nach - etwas unbalanciert, weniger Würfel + ne höhere Erfolgschance wären schön, also: Mal sehen, was sich da machen lässt. P.S.: Gibt es n SR-Thread über Hausregeln & Hausregelvorschläge?
__________________ "Legion heiße ich; denn Wir sind viele." | |||||
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#29
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| In unserer Gruppe werden die bösen Einsen nicht gewertet, weder in SR, noch in WoD. Würfel sind mir persönlich sowieso verhaßt, aber wenn bei uns ein anderer meistert und der Würfel haben möchte, dann zumindest ohne "Negativerfolg". "Negativerfolg" ist eh eines der Wörter, die man verbieten sollte. Furchtbar, bähhh !
__________________ Innocence proves nothing ! und das Lamm schrie >>>HURZ<<< | |||||
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#30
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| Mehr Würfel, mehr Einsen ... mehr Würfel erhöhen zugegebener Maßen die Wahrscheinlichkeit, dass mehr Einsen gewürfelt werden, aber einzelne Einsen zählen doch nichts. Solange nicht die Hälfte aller geworfenen Würfel Einsen sind, ist das doch Butter, oder? Und, wenn ich Sechsen automatisch neu Würfeln kann, ist Edge doch nur noch die Hälfte wert. Das ist zumindest meine Sicht der Dinge. cul8r, Screw
__________________ Das Leben ist die härteste Droge ... jeder ist drauf, keiner kriegt genug davon, niemand überlebt und Entzug hat auch noch keinem gut getan. | |||||
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