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| SR2 |
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0 | 0% |
| SR3 |
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1 | 9,09% |
| SR4 |
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8 | 72,73% |
| weder noch sondern Shadowrun mit... |
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2 | 18,18% |
| Teilnehmer: 11. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen | |||
SR2, SR3 oder SR4Dies ist das Thema SR2, SR3 oder SR4 bei Welt & Hintergrund als Teil vom Shadowrun. |
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AW: SR2, SR3 oder SR4
Ich finde es auch hart, über ein System derart abfällig zu urteilen. Wenn es
wirklich unspielbar wäre, würde es wohl kaum eine so grosse Zahl begeisterter Spieler und Anhänger geben. Ich denke eher, dass Zylerath eine persönliche Antipathie gegen das Regelwerk von SR hegt und so seine etwas drastische Aussage zustande kam. Im übrigen meine ich, dass gerade bei SR der Meister eine wichtige Rolle spielt. Nicht jeder Meister kann jedes System gleich gut leiten und/oder die SR-Regeln gut handhaben bzw. den Spielern vermitteln, was ich selbst als Spieler bei zwei ganz unterschiedlich "guten" Meistern erleben durfte. Gewiss ist SR kein einsteigerfreundliches System und wer bisher nur DSA, DnD und ähnliche Systeme gespielt hat, wird sich beim Ein- oder Umstieg auf SR ebenfalls ein wenig schwer tun. Dennoch ist SR vom Grundprinzip eigentlich recht einfach strukturiert und auch wenn es zahlreiche Modifikatoren gibt (die auch in anderen Systemen durchaus vorhanden und zum Teil viel häufiger anzuwenden sind) finde ich, dass es alles andere als unspielbar ist. Was mich persönlich an SR immer gestört hat, ist die (nach meinem Dafürhalten) fehlende bzw. unübersichtliche Struktur der Regelbücher und die mangelhafte Erläuterung der Regeln samt deren Erläuterungen des praktischen Einsatzes, die es besonders den Neueinsteigern schwer macht, das System zu verstehen und umzusetzen. Ich kann jedoch diesbezüglich nur von SR3 sprechen, da ich bisher weder SR2 noch SR4 gespielt und auch deren Regelwerke noch nicht studiert habe und daher werde ich mich auch nicht an der Abstimmung beteiligen. Gruss, Abacab
__________________
"Überragende Intelligenz ist kein Garant für soziale Kompetenz." R. Rücker It cannot stop and there's no way out ... The wolf possesses the man ... It's howlin' loud ... When the wolf prowls Geändert von Abacab (28.07.2007 um 09:54 Uhr). |
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AW: SR2, SR3 oder SR4
Zitat:
Ich Rede jetzt von SR4 ! Natürlich gibts Situationsmali und Boni Wenn es die nicht gäbe ,wäre das System völlig falsch Dann braucht man auch kein Regelwerk sondern regelt einen Angriff mit SchnickSchnackSchnuck ![]() und natürlich ist die Matrix oder der Astralraum anders aber trotzdem wird das gleiche Regelgerüst genommen Attribut +Skill (OK für die Matrix gilt Programm + Skill aber sonst wären Programme völlig Sinnlos )=(+/- Situation)anzahl der W6Deshalb ist es auch für den SL so einfach,der Spieler versucht eine Aktion,die nicht in den Regeln steht,dann überlegt sich der SL einfach welches Attribut,welcher Skill,gibts Modis,wie schwer ist das(Anzahl der Erfolge) und fertig ![]() SR3 war ein "Pain in The Ass" System das verschiedene Regelmechanismen für unterschiedliche Aktionen hatte und da gab es andere Regeln für weltliche Aktionen ,oder astrale aktionen,dort war die Matrix auch ganz anders. Ich glaube Du wetterst gegen SR3 ? kann das sein ? (@Abacab versuchs mal auf einer Con zu spielen,wenn Du bisher nur SR3 gespielt hast,wirst Du überrascht sein wie leicht die Regeln von SR4 sind !) Kann nicht sein, dann würde ja auf den restlichen 98 Seiten des Grundregelwerks nichts stehen. Also auf allen 344 Seiten meines Grundregelwerks steht irgendetwas (übrigens vom Inhalt mehr als in den 330 Seiten des SR3 GRWs) mit Tanz am Morgen Medizinmann |
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AW: SR2, SR3 oder SR4
Also, ich für meinen Teil bin der Meinung, daß sich das Regelwerk von SR3 auf SR4 stark gebessert hat, da es mir sowieso zu blöd war meinen Spielern immer wieder klar zu machen, dass EIN Erfolg immer nur EIN Erfolg ist, auch wenn sie das Wurfziel um 32 überwürfelt haben. Des weiteren war ich sehr davon angetan, dass es durch die neue Regelung der Situations-Modifikatoren jetzt auch unmögliche Proben gibt (selbst bei einem +20 auf das Wurfziel könnte man Erfolg haben, aber bei einem -20 auf den Würfel-Pool ...).
Und zum Abschluss: Wenn Dir eine Regel nicht gefällt, dann sprich Dich mit deinen Spielern ab und ändere sie oder lass sie ganz weg. - Grundlehrsatz des flexiblen Rollenspiels. cul8r, Screw |
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