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  #11  
Alt 05.10.2009, 22:31
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AW: Shadowrun & Earthdawn  [ Alt 05.10.2009, 22:31 ]

Ich konnte natürlich wieder mal nicht widerstehen und habe gegoogelt - hier ein (massiver) Spoiler zu Dusk - Dawn of the Artifacts I:

Versteckte Info:
Offensichtlich trifft man auf eine gewisse Jane "Frosty" Frost, Schülerin von Harlequin


Man kann anscheinend auch direkte Verbindungen zu Crossover-Übercharakteren erhalten - als Stufe 5 Connection mit Loyalität 1. Was wohl zu (für mich unverständlichen) Diskussionen führte...
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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  #12  
Alt 05.10.2009, 22:56
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AW: Shadowrun & Earthdawn  [ Alt 05.10.2009, 22:56 ]

Was genau ist daran ein Spoiler, das ist allgemein unter Spielern bekannt -
Versteckte Info:
Jane ist nicht nur Harlekins Schülerin.
Sie ist auch die Tochter Ehran des Schriftenkundigen - ganz Recht, der Knilch, der Harlekin das Ohr abgesäbelt hat - seines Zeichens unsterblicher Elf und alter Gegenspieler des Letztgenannten.
Was Jane auch in jene Kategorie einreiht - unsterblich (wenngleich unerfahren) und mit gewissen für normale SC's nicht verfügbaren Möglichkeiten/Zaubern/Ressourcen gesegnet.
Damit ist sie nicht total übermächtig, aber sollte schon mit Vorsicht eingesetzt werden.

Naja, gerüchtehalber ist sie auch Harlekins Geliebte ...


lg
twilight

Geändert von twilight (06.10.2009 um 00:51 Uhr)
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  #13  
Alt 05.10.2009, 23:17
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AW: Shadowrun & Earthdawn  [ Alt 05.10.2009, 23:17 ]

Der Spoiler daran ist, dass man als Spieler nicht unbedingt schon vorher wissen muss, auf wen man so trifft und was dessen Hintergrund ist. Und auch nicht, dass derjenige Teil des Abenteuers ist.

Klar, man trennt Spieler- und Charakterwissen, aber nicht jeder will es wissen. Daher habe ich den Namen in den Spoiler gesetzt. Wer will kann es lesen, keiner muss!

Kannst es ja noch nachholen, wenn Du den Gedanken anchvollziehen kannst.
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  #14  
Alt 06.10.2009, 00:52
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AW: Shadowrun & Earthdawn  [ Alt 06.10.2009, 00:52 ]

Gut, ich beuge mich deiner Bitte ... auch wenn es meinen Post schon ziemlich verstümmelt
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  #15  
Alt 06.10.2009, 01:12
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AW: Shadowrun & Earthdawn  [ Alt 06.10.2009, 01:12 ]

Na, dann dürfte man ja nix mehr lesen, wenn einen das gleich versauen tät.^^
Was mich angeht, so haben ED und SR zusammengehört, seit sie in diesem SR-Roman Die endlosen Welten von Caroline Spector verbunden wurden. Zumindest wurden sie es für mich dort zum ersten mal und ich fands toll.
Wenn es da Leute gibt, die sich dagegen sträuben, naja, wer nicht will, der hat schon, nicht wahr. Für mich wären toxsische Obsidianer und Cyberwindlinge jedenfalls denkbar und gelegentlich kommt derlei in meinen Spielrunden auch vor. Es können ja nicht nur Unsterbliche eine Verbindung zur alten Zeit herstellen, es mögen auch Artefakte, alte Rituale und Zauber, Zeitreisen, Dämonen oder Naturphänomene eine Möglichkeit bieten. Ich bin jedenfalls absolut FÜR einen gemeinsamen Hintergrund von EarthDawn und Shadowrun.

LG Sam
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  #16  
Alt 06.10.2009, 07:56
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AW: Shadowrun & Earthdawn  [ Alt 06.10.2009, 07:56 ]

Yep. Das Crossover ist für mich auch das Salz in der Suppe.
@twighlight: Die beiden Harlekin-Kampagnen habe ich gelesen, aber nur die erste auch tatsächlich gespielt. In Drachen der 6. Welt steht VIEL drin, genauso wie in einigen anderen Quellenbüchern der 3. Edition, wenn man genau hinguckt. Spontan kann ich mich an die Erwähnung eines in der Wüste gefundenen Trollluftschiffes erinnern (in einem der SotA's), an verschiedene Auffälligkeiten in "Niemandsland" und natürlich massive Anspielungen im "Jahr des Kometen". Das war bestimmt noch nicht alles, aber es ist schon ein paar Jahre her, dass ich die Bücher gelesen habe.

@Caroline Spector: Trotz der fehlenden Action ist das eines meiner SR-Lieblingsbücher. Da hätte ich mir mehr von gewünscht.
__________________
So groß schien dein Befehl mir nicht, der sterbliche, dass er die ungeschriebnen Gottgebote, die wandellosen, konnte übertreffen.
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  #17  
Alt 06.10.2009, 12:36
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AW: Shadowrun & Earthdawn  [ Alt 06.10.2009, 12:36 ]

Ach, ich dachte die ganze Geschichte ist entstanden, weil FASA? damals auch Earthdawn pushen wollte. Also dachte man sich: "Hey, wäre doch eine Idee die Welten zu verbinden, dann schauen sich die SR Spieler auch ED an und kaufen was davon."

Mir selbst war das immer sehr egal, da ich SR eh lieber im Stile von "Heat" gespielt habe, als großartig mit Magie und Drachen und noch mehr Epikkram herum zu machen.
__________________
Bis bald, dummdidumm
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  #18  
Alt 28.04.2011, 16:49
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AW: Shadowrun & Earthdawn  [ Alt 28.04.2011, 16:49 ]

Hallo allerseits.

Lasse ich doch auch mal meinen ersten poste vom Stapel. Ich darf hexe nur zu stimmen, mich selbst interessiert das Crossover recht wenig.
Ich mag es wen das ganze auf dem Teppich bleibt. Meiner Meinung nach sind die Endwicklungen die durch das Jahr des Kometen dazu gekommen sind auch echt Banane. Pixies und vierarmige Superfreaks hatte bis dahin doch wirklich niemand vermisst. Ich warte noch auf die Humanoiden Franz Echsen aus ED...

Und Mega NPC's mit der Munchkin Sonderfähigkeit, ''ätsch, kannst du niemals, darfst du niemals''. Muss ich meinenr Gruppe echt nicht gegenüber stellen. Sowas ist doch echt nicht notwendig.

Eine verbindung zwischen SR und ED könnte ich unter gewissen umständen ja noch was abgewinnen. Zum Beispiel wen alle Zeugnisse aus dieser Epoche nur aus irgendwelchen Objekten bestehen würde, aber nicht umbedingt dierekt aus lebendigen Zeitzeugen. Gut, an die Drachen hat man sich ja noch gewöhnen können.


Das war wohl ein echter signature poste. ^ ^
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  #19  
Alt 28.04.2011, 19:49
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AW: Shadowrun & Earthdawn  [ Alt 28.04.2011, 19:49 ]

Moin allerseits.

Ich bekenne mich offen zu denen, die der Ansicht sind, dass Shadowrun und Earthdawn vom Hintergrund her mehr miteinander verwoben sind, als es manch anderem, der nicht dieser Ansicht ist, lieb sein kann.

Allerdings, und hier kommt das aber:
Bei Earthdawn sinkt das Magielevel. Das Level ist aber noch hinreichend hoch, um doch noch einigermaßen mächtige Dämonen den Übertritt in die irdische Sphäre zu ermöglichen. Und auf der anderen Seite, den Adepten, also damit per definitionem allen Spielercharakteren, ihre jeweils besondere Form der Magie zu ermöglichen.

Bei Shadowrun steigt das Magielevel erst wieder. Es fing ja bekanntermaßen damit an, dass so exotische Rassen wie Elfen, Zwerge und Orks wieder auf den Plan traten. Und irgendwann dann auch magiebegabte Charaktere.
Allerdings ist es bei Shadowrun auch heute noch so, dass noch nicht jeder Spielercharakter per Definition magisch begabt ist. Auch wenn man rein magiebegabte Gruppen zusammenstellen könnte und nicht eine Zunft doppelt vertreten wäre. Bis dahin ist es bei Shadowrun noch ein langer Weg. Das werden wir als Spieler wohl auch nicht mehr so schnell erleben.

Gut, bei Shadowrun haben, aufgrund des hochtechnologischen Hintergrundes, auch nichtmagiebegabte Charaktere ihre Chance auf ein Spotlight. Auf der anderen Seite sind die bereits magiebegabten Charaktere, nach allem, was ich bislang bei Shadowrun gesehen habe, ein doch eher recht schwacher Abklatsch der Möglichkeiten, die ein Adept bei Earthdawn hat.

Gruß
Albero
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  #20  
Alt 29.04.2011, 14:32
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AW: Shadowrun & Earthdawn  [ Alt 29.04.2011, 14:32 ]

Auf der anderen Seite sind die bereits magiebegabten Charaktere, nach allem, was ich bislang bei Shadowrun gesehen habe, ein doch eher recht schwacher Abklatsch der Möglichkeiten, die ein Adept bei Earthdawn hat.

Hier muss man mal nur überlegen wie viele Meister bereits jetzt am verzweifeln sind wen es darum geht Magier im griff zu behalten. Shadowrun sollte einfach nicht zu einem ED mit Knarren und Matrix verkommen. Ich finde damit nimmt man Shadowrun einfach seinen eigenen reitz.


Ich bekenne mich offen zu denen, die der Ansicht sind, dass Shadowrun und Earthdawn vom Hintergrund her mehr miteinander verwoben sind, als es manch anderem, der nicht dieser Ansicht ist, lieb sein kann.

Ich glaube es gibt kaum noch jemanden der diese verbindung ernsthaft leugnet.





Legend the gunslinger
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