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#1
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| Hi Leute, Wie paranoid/vorsichtig sind eure Runner? Lasst ihr euer verdientes Geld waschen, bevor ihr es ausgebt? Oder traut ihr niemandem so sehr, dass ihr ihm euer Geld und etwas Wissen über eure Identität anvertraut? Tragt ihr grundsätzlich Masken bei der arbeit? Würdet ihr euch von Mr. Johnson mit dem einbau von seltener Cyberware bezahlen lassen? Oder befürchtet ihr, dass der Konzern danach eine Ritualprobe und biometrische Daten von euch besitzt? Habt ihr Stammlokale oder feste Wohnsitze? Kennt jemand euren echten Namen? Wie viele gefälschte SINs habt ihr? Benutz ihr ein Handy für mehr als für einen run? Achtet ihr darauf immer zuerst mit dem rechten fuß eine türschwelle zu überschreiten? Dieser Thread soll all diesen Kleinigkeiten gewidmet sein, die im Zweifelsfall eure Haut retten können aber in manchen Fällen die Lebensqualität beträchlich senken. Bleibt tapfer (beim posten), puck
__________________ 17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V. Sony Playstation vs. Pony Slaystation | |||||
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#2
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| Zitat:
__________________ Es gibt Tage im Leben, da hat man nur Pech und Durst, heute ist wieder so ein Tag. | |||||
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#3
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| Also, bei meinen Jungs und Mädels ist das recht unterschiedlich ... nun, eigentlich nur bei den Jungs, die Mädels pflegen alle eine gesunde Vorsicht. In gewissen Fällen muss ich sogar darauf hinweisen, dass es nicht viel bringt, wenn zum Beispiel die falsche SIN von Run dann auch bei der Flucht ins Ausland benutzt wird. Meine eigenen Charaktere sind da auch unterschiedlich: Zum einen habe ich da einen Ex-Wüstenkriege-Sani. Da er ursprünglich Söldner war hat er die Kontakte um mal schnell zu verschwinden und seine Spuren zu verwischen, sollte es nötig sein. Auf der anderen Seite ist da meine Red. Sie ist ein pazifistisch eingestelltes Face, und somit hat sie Übung darin, sich in verschiedensten Rollen zu präsentieren ... und ihre Figur verhindert zumindest zeitweise, dass ihre ID genauer überprüft wird. cul8r, Screw | |||||
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#4
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| ich hab derzeit 2 falsche SINs...wobei die eine grad ein "bisschen" heiss is *räusper* zu viel paranoia machen auch den spielfluss kaputt...das kommt dann oft zu "das und das und das und das und das und dann leg ich erst das handy auf den tisch" und wenn man pech hat, will der spieler das dann rückgängig und anders machen -.- ich verlass mich auf meine sensoren. was die mir nicht erzählen können, versuch ich zu meiden. -lg Stef
__________________ MSU - Moving Steffed Uncorporated. Jack Out | |||||
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#5
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| Stimmt, man erinnere sich an Team Blau in Seattle. Zuerst lässt Cloxx sich von der Frau helfen und dann steckt er sie mit Eri's Hilfe in den Topf wie den Humanis-Typen damals. Möchte mir gar nicht vorstellen, was noch alles passiert wäre, wenn Du nicht mit dem Dobermann in die Küche gerollt wärst. cul8r, Screw PS. Angst essen Seele auf ... | |||||
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#6
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| wohin rollt man einen GM-Nissan Dobermann sonst? das ganze gehört eher in die rubrik "paranoia als tarnung für abstruse quälereien".
__________________ MSU - Moving Steffed Uncorporated. Jack Out | |||||
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#7
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| mein Char hat jeden Tag in nem anderen Hotel verbracht ^^ Er hatte aber eine Lagerhalle außerhalb, wo er im Notfall hin ist. Dort hatte er für den Notfall ein paar Waffen versteckt und einen Schweren Hummer bereitstehen. Ausgerüstet mit zwei Miniguns vorne und allerlei zusatz ^^ Aber ansonsten hatte er nicht wirklich Paranoia ^^
__________________ Das Hochhaus zu sprengen war bei mir Minimaler Schaden! | |||||
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#8
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| Zum Thema Paranoia scheint unser Meister auch eine feste Meinung zu haben wie er uns erst neulich in einem Run demonstrierte: Mit dem Hinweiss das eins seiner alten Teams verstorben sei, hat uns unser Schieber eine Operationsbasis + transport zu selbiger angeboten, auf dem Weg dahin sahen wir uns dann plötzlich mit einem Magier und mehreren Samurais konfrontiert die uns in sekundenschnelle überwältigt hatten anschließend hielt uns Unser Schieber der die Sams angeheuert hatte eine Vortrag über Vertrauen und das wir Paranoider sein sollten. Moral von der Geschicht: Ich baue grade einen zweiten Unterschlupf auf und habe zwei Ersatz schieber für den Fall das mich jener hintergehen sollte ... | |||||
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#9
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| Ich finde, das das Paranoialevel ganz stark vom SL abhängt und setzte sie selbst als Meister recht sparsam ein, denn diese hübsche Paranoia startet einen schrecklichen Dominoeffekt. Die Runner halten sich gegenseitige die Waffen ins Gesicht, von denen sie immer mehr und für jede Gelegenheit welche haben wollen. Ein Gitarrenkoffer voll reicht da oft nicht aus. Mit Panzerung siehts genauso aus, oder Fake-ID's, oder, oder, oder. Sowas kostet natürlich Geld, das fordern die Spieler dann auch vehement und wenn sie es nicht kriegen, dann werden sie ungehalten und sehen Meisterwillkür/Quälerei. Der Zauberer möchte sich in eine wandelnde Werbung für Magic Tiffany's verwandeln und immer eine Kompanie Geister in der Hinterhand haben. Der Rigger... Ihr versteht schon. Und es ist klar, das man einer so ausgerüsteten Truppe, dann auch immer heftigere Gegner bieten muß. Ich finde eine solche Aufrüstungsspirale äußerst uncool, denn das ist nur WoW und erreicht rasch einen toten Punkt. Statt dieser Paranoia Vorschub zu leisten, bis die Cyberzähne dikotebeschichtet sind, lasse ich den Spielern lieber genug Infos zukommen, aus denen sie sich die richtige aber simple Ausrüstung zusammenreimen können. Außerdem versuche ich unnütze Hindernisse zu vermeiden, die mMn nicht da sein müssen, nur weil sie technisch machbar sind. Wir wollen nicht vergessen, das die staatlichen Stellen in SR, genau wie heute, unter chronischem Geldmangel leiden und deren Ausrüstung meist alles andere als SOTA sind. Bei Kons sieht es ehrlichgesagt genauso aus. Die hätten vielleicht mehr Kohle übrig, um ihre Leute aufzurüsten, aber das heißt noch lange nicht, das sie die Moneten in Koffer aus dem Fenster schmeißen, nur damit ihre Wachen sicherer sind. Nix is, die Konleute bekommen das absolute Minimum, es sei denn, sie befinden sich auf einem gewissen Level, doch da ist die Luft schon dünn. Jedenfalls ist es bei mir so, das ein Sicherheitsmann, der eine wichtige Einrichtung bewacht, eher eine Notfalldosis "Kamikaze"-Pillen dabei hat, als ein sauteures Implantat, nur für den Fall der Fälle. Das gilt auch für die ganzen anderen Spielereien. Der Exec gibt NIE mehr Geld aus als er muß, schließlich sollen seine Bilanzen was hermachen. So ist es möglich, die Paranoia in gesunden Grenzen zu halten und sie einzusetzten wie ein sehr scharfes Gewürz, sparsam. Aber wie immer ist das Geschmackssache und liegt wie die Schönheit, im Auge des Betrachters. LG Sam
__________________ Innocence proves nothing ! und das Lamm schrie >>>HURZ<<< | |||||
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#10
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| Ich finde es ganz erfrischend, den Spielern ab und an (so alle 8 bis 12 Sessions mal) einen triftigen Grund für Misstrauen zu geben. Klar, kann das Folgen auf das Verhalten der Spieler haben, aber wenn das einreißt, dann geb ich ihnen einfach auch wieder Gründe, das das Hinderlich sein kann. Damit will ich meinen Spielern hauptsächlich klar machen, dass man Dinge selten bis nie nach Schema F behandeln kann ... es gibt effektiv kein Schema F. cul8r, Screw
__________________ Das Leben ist die härteste Droge ... jeder ist drauf, keiner kriegt genug davon, niemand überlebt und Entzug hat auch noch keinem gut getan. | |||||
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