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Erste Hilfe

Dies ist das Thema Erste Hilfe bei Welt & Hintergrund als Teil vom Shadowrun.
Ich glaube nur Platin und Superplatin Kunden werden auch auch Konzerngelände rausgeholt, das aber nicht bei jedem Konzern... ist ...


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#11  
AW: Erste hilfe (Alt 04.09.2006, 11:36 )
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AW: Erste hilfe

Ich glaube nur Platin und Superplatin Kunden werden auch auch Konzerngelände rausgeholt, das aber nicht bei jedem Konzern... ist nachzulesen im DocWagon Quellenbuch.
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#12  
AW: Erste hilfe (Alt 04.09.2006, 12:13 )
Benutzerbild von Integra
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AW: Erste hilfe

Das kann ich mir ehrlich gesagt selbst bei den Platin-Verträgen kaum vorstellen. Bist Du Dir da sicher? Die müssen doch dann selbst mit heftigen Verlusten rechnen...?
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#13  
AW: Erste hilfe (Alt 04.09.2006, 16:51 )
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Zylerath
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AW: Erste hilfe

Nee da hat er recht. Allerdings retten sie dich nur "auf Sicht".
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#14  
AW: Erste hilfe (Alt 04.09.2006, 17:42 )
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AW: Erste hilfe

So ungifär hatte ich mir das auch gedacht. Das relativiert auch die Nützlichkeit von solchen Verträgen, denn wenn man sie braucht, darf Doc-Wagon eh nicht eingreifen. Ich kann mich jedenfalls an keinen Charakter erinnern, der mal einen solchen Vertrag abgeschlossen hat.

Bleibt tapfer,

puck
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#15  
AW: Erste hilfe (Alt 04.09.2006, 17:52 )
Benutzerbild von Integra
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AW: Erste hilfe

Stimmt. Das Geld kann man deutlich besser anlegen: mehr Panzerung für den Van, mehr Waffen für den Van, noch mehr Panzerung...hatte ich schon die Stabilisierungseinheit erwähnt...?
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#16  
AW: Erste hilfe (Alt 05.09.2006, 12:12 )
Benutzerbild von Orkz
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Beiträge: 27
AW: Erste hilfe

Der Grundvertrag kostet kaum was und kann sehr, sehr praktisch sein, und sei es nur Mißbraucht als schnelles taxi
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#17  
AW: Erste hilfe (Alt 05.09.2006, 14:31 )
Benutzerbild von Gorbag
Streuner
 
Registriert seit: 12.06.2006
Beiträge: 162
AW: Erste hilfe

Ich denke es ist einfach eine Frage des Hintergrundgetreuen spiels. Einem Runner gibt es sicherlich ein wesentlich besseres Gefühl wenn er mit so einem Vertrag rum läuft. Voralllem ist er dann lohnend wenn es öfters in die Barens und Schattenbars geht wo das pflaster ja rauer ist. Mann ist ja nicht nur auf Konzerngelänge in Gefahr und man hat ja auch nicht jeden Abend einen Run, man hat ja schon eine enorm hohe Beschäftogungsquote wenn man wöchentlich runt. Also hat man genug Gelegenheit nicht auf Konzerngelände umzukommen.
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#18  
AW: Erste hilfe (Alt 06.09.2006, 13:52 )
Benutzerbild von Orkz
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Registriert seit: 13.07.2006
Beiträge: 27
AW: Erste hilfe

Sich 100% auf den Vertrag zu verlassen wenn man tief in azzigebiet angeschossen wird weil man da ein streng geheimes magisches Ritual stört ist glaube ich selbstmord. Aber in vielen anderen Fällen sehr nützlich: Es reicht ja alleine und ohne schwere Waffe von einer Gang erwischt zu werden auf dem heimweg aus der Lieblingsbar...
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#19  
AW: Erste hilfe (Alt 10.12.2007, 18:13 )
Benutzerbild von Screw
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AW: Erste hilfe

Der Nachteil an solchen Verträgen ist die Tatsache, dass auch DocWagon und BuMoNa Konzerne sind, und somit nicht unbedingt des Runners Freund. Zum Glück gibt es da noch das Schwarze Kreuz, eine Art Schatten-DocWagon. Ursprünglich in Seattle beheimatet, hat sich diese Praxis in den letzten Jahren weit verbreitet.
Ein Medikit mitzuschleppen empfiehlt sich eigentlich immer, denn selbst mit Magier und Doc kann es jederzeit dazu kommen, dass beide überforterd oder bewusstlos oder wasweißich sind. Meine Spieler sind halt leider noch größtenteils genau das ... SPIELER ... sie denken noch nicht so sehr an die für Runner wichtigen Dinge.

Aber das werden sie bald lernen

cul8r, Screw
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#20  
AW: Erste hilfe (Alt 10.12.2007, 21:09 )
Benutzerbild von puck
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AW: Erste hilfe

Es gibt da noch ein paar Dinge, die mir an DocWagon nicht gefallen. Zum einen muss man eine Gewebeprobe abgeben und man schleppt einen Sender mit sich rum, wenn man den Dienst in Anspruch nehmen will. Den Sender kann auch jeder andere anpeilen und grundsätzlich sollte man immer streng darauf achten, dass keine Konzerne im Besitz von Ritualproben oder DNAsequenzen sind. Bin mir grad nicht sicher, aber DocWagon gehört doch zu Universal Omnitech und diese hängen eng mit Aztech zusammen.

Bleibt tapfer,

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