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RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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Das Problem mit der Zukunft...

Dies ist das Thema Das Problem mit der Zukunft... bei Welt & Hintergrund als Teil vom Shadowrun.
Zitat: Elfenstaaten und die NAN vor dem zugriff der Konzerne etwas sperren, was einerseits verständlich ist, aber eigentlich zu ...


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Antwort

#11  
AW: Das Problem mit der Zukunft... (Alt 30.07.2006, 09:28 )
Benutzerbild von Integra
Held
 
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AW: Das Problem mit der Zukunft...

Zitat:
Elfenstaaten und die NAN vor dem zugriff der Konzerne etwas sperren, was einerseits verständlich ist, aber eigentlich zu einem wirtzschaftlichen Abstieg führen müsste, in einer so weit globalisierten Welt
Das ist auch der Fall, und wurde schon im Nordamerika-Buch angedeutet. TirTairngir ist gegen Ende der 60er so gut wie pleite und der Prinzenrat fällt mehr und mehr auseinander. Tsimshian gehts auch nicht besser, nachdem MCT abgezogen war, brach die Wirtschaft zusammen und es wurde zum Salish-Protektorat. Die Ute-Nation wurde aus dem gleichen Grund vom P.C.C. geschluckt.
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Liber scriptus proferetur,
In quo totum continetur,
Unde mundus iudicetur.
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#12  
AW: Das Problem mit der Zukunft... (Alt 08.11.2007, 02:22 )
Benutzerbild von Screw
Fürst
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AW: Das Problem mit der Zukunft...

Zitat:
Zitat von sonic_hedgehog Beitrag anzeigen
Findet ihr das auch extrem gelungen, was gefällt Euch da besonders oder was haltet ihr für kompletten Schwachsinn? Das täte mich mal interessieren...
Also, ich bin der Meinung, dass die Spieleentwickler sich diesbezüglich (abgesehen von Magie und Matrix) ziemlich nah an den gegebenen Möglichkeiten orientiert haben.
Ja, und das mit dem Schwachsinn ... also wenn ein RPG nicht zumindest ein Wenig Freiraum für Schwachsinn lässt ist es mir persönlich zu ernst.
Ansonsten hab' auch ich so meine Mühe mit Spielern, die Dinge aus der unsrigen Realität (sosehr wir dieser auch zu entfliehen versuchen) in SR einbauen wollen. Naja, manchmal mach' ich mir die Mühe ... aber gewisse Sachen ... k.K.

cul8r, Screw
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#13  
AW: Das Problem mit der Zukunft... (Alt 08.11.2007, 07:49 )
Benutzerbild von sonic_hedgehog
Fürst
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AW: Das Problem mit der Zukunft...

Zitat:
Zitat von Screw Beitrag anzeigen
A
Ansonsten hab' auch ich so meine Mühe mit Spielern, die Dinge aus der unsrigen Realität (sosehr wir dieser auch zu entfliehen versuchen) in SR einbauen wollen. Naja, manchmal mach' ich mir die Mühe ... aber gewisse Sachen ... k.K.
Zum Beispiel?
__________________
Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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#14  
AW: Das Problem mit der Zukunft... (Alt 10.11.2007, 15:55 )
Benutzerbild von Screw
Fürst
Minister im Zedernkabinett
 
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Beiträge: 860
RPG-Taler: 5.099
AW: Das Problem mit der Zukunft...

Teflonbeschichtete Patronen (durchschlagen angeblich Panzerung), Double-Purpose-Raketen (Panzerbrechend und Splitter), ...

Das schwierigste sind dann Spieler, welche dir erst einmal die ganze Theorie hinwerfen (kann bis zu 1 1/2 Stunden dauern) bevor sie zum Punkt kommen und sagen, welche aktiven Auswirkungen das ganze dann hat.

Schon langsam gewöhne ich mir an, Spielern zu sagen: "wenn ich sage >das gibt es nicht<, dann gibt es das nicht" ... Nur manche dieser Sachen sind dann doch nicht von der Hand zu weisen, aber die Arbeit, diese ins Regelwerk einzuarbeiten bleibt dann doch an mir hängen, und das verstehen manche Spieler nicht - und dann gibts da noch sowas wie das Spielgleichgewicht.

cul8r, Screw
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#15  
AW: Das Problem mit der Zukunft... (Alt 10.11.2007, 17:11 )
Benutzerbild von puck
Fürst
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AW: Das Problem mit der Zukunft...

Zitat:
Teflonbeschichtete Patronen (durchschlagen angeblich Panzerung)
Besser als APDS wirds wohl nicht sein. Wenn die unbedingt sowas rückständiges verwenden wollen, dann sollen sie halt. Aber vielleicht ist 2070 schon jede "normale" Patrone so behandelt.

Zitat:
Double-Purpose-Raketen (Panzerbrechend und Splitter),
Wird wohl in keinem Teilbereich so gut sein, wie eine spezialisierte Rakete.

Zitat:
"wenn ich sage >das gibt es nicht<, dann gibt es das nicht"
Klar, wenns nicht anders geht, dann muss mans halt so machen, aber besser ist es, wenn man dazu sagen kann, warum es sowas nicht gibt. Bei SF hat man immer die Möglichkeit zu behaupten, dass sowas nichts Besonderes ist, sondern ein Teil der Standardtechnologie.

Bleibt tapfer,

puck
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17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V.
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#16  
AW: Das Problem mit der Zukunft... (Alt 11.11.2007, 11:02 )
Benutzerbild von Siegfried
Abenteurer
 
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AW: Das Problem mit der Zukunft...

In Zukunft werden wir Alle einen Chip eingebaut tragen. Mit dem wird man sich ausweisen (an jeder Straßenecke, in jedem kleinen Laden,...), man kauft damit ein, man telephoniert damit, und man kann damit abgehört werden. Und bei Gefahr im Verzug: Bumm, und das Genick ist hinüber. Ist natürlich nur ein Sicherheitsfeature, das nur der Abwehr von Terroristen dient, zum Schutz der Bürger. Klar, dass das niemals missbraucht wird, auch nicht von den Konzernen, wenn der Typ beispliesweise lieber zur Konkurrenz geht. Aber nie nicht. Sind doch Alle sooo anständig. Und ausserdem ist der Chip ja sooo nützlich für den Alltag, man kann sich kaum vorstellen, wie umständlich das früher war. Die endlos langen Warteschlangen an so archaischen Einrichtungen wie Kassen, oder das Ausfüllen endlos langer und komplizierter Formulare. All dies wird mit dem Chip entfallen. Hach, wird das eine schöne neue Welt
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#17  
AW: Das Problem mit der Zukunft... (Alt 11.11.2007, 12:23 )
Benutzerbild von Stef
Streuner
 
Registriert seit: 05.10.2007
Ort: Wien
Beiträge: 134
AW: Das Problem mit der Zukunft...

was hoffentlich bleibt sind porn auf VHS

spass beiseite: es ist doch klar dass der eine oder andere spieler auf (s)einem (interessens)teilbereich vl mehr ahnung hat als der SL.
darum spielt man ja nicht mit einem computer.

konstruktive beiträge die wie screw sagt nicht von der hand zu weisen sind, freuen mich da an sich immer.
aber: da ist eben das problem mit der zukunft. würde im SR-handbuch jedes neuere, innovativere material haarklein und verständlich, möglich, logisch beschrieben sein - hätten wir dann noch bücher oder wäre das regelwerk dann nur per bibliothekar überschaubar? und sollten die macher sich dann nicht flott ein paar sachen patentieren lassen?

wenns den spielfluss nicht allzusehr unterbricht soll der spieler seine meinung gern einbringen - sonst stielt man ihm womöglich den spass am spiel...das soll ja nicht das ziel sein.

darum merk ich mir jetzt auch pucks einwand:
Zitat:
dass sowas nichts Besonderes ist, sondern ein Teil der Standardtechnologie.
lg, Stef
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MSU - Moving Steffed Uncorporated.
Jack Out

Geändert von Stef (11.11.2007 um 12:30 Uhr).
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#18  
AW: Das Problem mit der Zukunft... (Alt 11.11.2007, 12:47 )
Benutzerbild von puck
Fürst
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AW: Das Problem mit der Zukunft...

@Siegfried

Warum in der zukunft? Gut wir haben unsere Handies noch nicht inplantiert, aber abgesehen vom Genicksprengen gehen die Dinger doch in diese Richtung, da sich die meisten Leute nicht mehr vorstellen können ohne ihrs aus dem Haus zu gehen.
Bei SR siehts noch schlimmer aus. Da gibts immerhin schon Zonen in denen es gesetzlich verboten ist das Komlink abzuschalten und gewisse dienste kann man ohne nicht in anspruch nehmen. Gut, es sind noch nicht alle implantiert und umbrintgen können sie den Besitzer auch nur wenn er VR benutzt.

Fraglich ist halt nur, ob es tatsächlich noch 60-70 Jahre dauert bis es so weit ist. Andererseits hats schon immer Umbrüche gegeben, die man so schlecht vorraussagen konnte. Vielleicht entwickelt sich ja tatsächlich die Gesellschaft in soweit fort, dass sie nicht mehr alles in die Tat umsetzen, wozu sie technisch in der Lage sind.

Bleibt tapfer,

puck
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