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  #11  
Alt 07.07.2008, 22:37
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AW: Charaktere für SR erwürfeln?  [ Alt 07.07.2008, 22:37 ]

Nach reiflicher Überlegung habe ich beschlossen, das Würfelsystem für die Lebensgeschichte gründlich zu überarbeiten, deshalb wird es noch etwas dauern. Ich bitte um Verständnis.

cul8r, Screw
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  #12  
Alt 08.07.2008, 12:48
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AW: Charaktere für SR erwürfeln?  [ Alt 08.07.2008, 12:48 ]

Zitat:
Zitat von Screw Beitrag anzeigen
Nach reiflicher Überlegung habe ich beschlossen, das Würfelsystem für die Lebensgeschichte gründlich zu überarbeiten, deshalb wird es noch etwas dauern. Ich bitte um Verständnis.
Wird es das Ganze (wenn es fertig ist) auch als Word/PDF geben?
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  #13  
Alt 08.07.2008, 13:22
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AW: Charaktere für SR erwürfeln?  [ Alt 08.07.2008, 13:22 ]

Latürnich!
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  #14  
Alt 12.11.2008, 17:42
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AW: Charaktere für SR erwürfeln?  [ Alt 12.11.2008, 17:42 ]

Nachdem ich das Ganze immer wieder überdacht habe, bin ich zu dem Schluss gekommen, die gesamte Liste nochmals überarbeiten zu müssen. Z.B. fallen Größe, Gewicht und das Aussehen bis auf den Stil komplett weg, da dabei viel zu oft beinahe perverse Promenadenmischungen entstehen und das Gewicht bei weiblichen Charakteren fast immer zu hoch ist.

Werde die überarbeitete Liste dann nach Fertigstellung hochladen. Übrigens bin ich auch zu dem Schluss gekommen, dass es wahrscheinlich für die meisten Spielrunden nur eine Ausweich-Option ist, auf die man zurückgreifen kann, wenn den Spielern bei manchen Details die Ideen fehlen oder diese all zu klischeehaft ausfallen. Aber zum erstellen von Neben-NPCs finde ich es immer interessant. So würfle ich oft einfach zwischendurch ein paar Charaktere aus, die dann gelegentlich interessante Zwischenplots bevölkern.

cul8r, Screw
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  #15  
Alt 04.06.2009, 14:12
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AW: Charaktere für SR erwürfeln?  [ Alt 04.06.2009, 14:12 ]

So ... nachdem ich im "Runner's Companion" beim Prioritätensystem eine Zufalls-Option entdeckt und festgestellt habe, dass diese leider schwerwiegende Lücken aufweist (Geister, Foki, Sprites), habe ich meine Version des "Character-Randomizers" fertig überarbeitet.

Im Endeffekt habe ich es darauf reduziert, dass neben der Rasse (Details wie Metavariante, Infiziert oder exakter Typ von nichtmenschlicher Rasse verbleiben Spielerentscheid) eigentlich nur Eckdaten des Hintergrundes ausgewürfelt werden. Alles weitere bleibt wie bei einem normalen 400BP-Char, mit der Ausnahme, dass ich für magische Chars und Technomancer das Maximum für Attributspunkte (normal auf 200 Punkte) um 10 bis 30 Punkte erhöhe, damit die Standard-Attribute nicht zu sehr zurück bleiben (sollte ein Spieler deswegen jammern).

Muss die Datei nur noch ein wenig kosmetisch richten, dann kommt sie hier rauf.

cul8r, Screw
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  #16  
Alt 29.06.2009, 19:05
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AW: Charaktere für SR erwürfeln?  [ Alt 29.06.2009, 19:05 ]

So ... Feuer frei für die erste Kritik-Salve!

cul8r, Screw


DiceMyChar 4.81.doc
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  #17  
Alt 30.06.2009, 00:26
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AW: Charaktere für SR erwürfeln?  [ Alt 30.06.2009, 00:26 ]

Zitat:
Zitat von Screw Beitrag anzeigen
Asien 1W8 + 1W6 (nicht zusammen zählen) außer bei einer 8 ein W8
Könnte an der Uhrzeit liegen das ich den Satz nich ganz verstehe....

Zitat:
Zitat von Screw Beitrag anzeigen
8+7 - Myanmar
8+8 - Sri Lanka
Und wenn ich den davor nicht verstehe, ist es möglich das ich das auch nicht unbedingt raffe.....aber mit nem W8 + W6 bekommste keine 8 + 7 oder 8 + 8 hin......aber klär mich gerne auf.


Gruss
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  #18  
Alt 01.07.2009, 23:22
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AW: Charaktere für SR erwürfeln?  [ Alt 01.07.2009, 23:22 ]

@ Mirvin:
Vergiss alles, was ich vorhin geschrieben habe und beurteile nur die File aus meinem letzten Post.

Gilt übrigens auch für alle anderen. Alle vorhergehenden Posts betreffen Version 4.5 ... die aktuelle ist 4.81.

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  #19  
Alt 02.07.2009, 01:35
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AW: Charaktere für SR erwürfeln?  [ Alt 02.07.2009, 01:35 ]

Ok, schau ich mir an wenn Sie freigeschaltet ist.
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  #20  
Alt 15.07.2009, 22:10
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AW: Charaktere für SR erwürfeln?  [ Alt 15.07.2009, 22:10 ]

Datei ist jetzt freigeschalten. Bitte um Kritik.

Bei meinen Spielern habe ich das neueste System natürlich schon getestet und bin bis jetzt auf amüsiertes aber auch durchaus positives Feedback gestoßen.

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