Konzept spielbar?

Dies ist das Thema Konzept spielbar? bei Welt & Hintergrund als Teil vom Das Schwarze Auge.
Mir würde auch weniger das "Wie" Sorgen machen, sondern viel mehr die Loyalität und das Vertrauen. Schmutzige Sachen kannst Du ...

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  #11  
Alt 08.02.2010, 23:25
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AW: Konzept spielbar?  [ Alt 08.02.2010, 23:25 ]

Mir würde auch weniger das "Wie" Sorgen machen, sondern viel mehr die Loyalität und das Vertrauen. Schmutzige Sachen kannst Du ja machen, aber die wichtigen Aufgaben mit den pikanten Informationen von Leuten, die man schütz. An sowas würde ich Dich nicht ranlassen. Ein bisschen Drecksarbeit kannst Du gerne erledigen und falls Du zu lästig werden solltest...
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  #12  
Alt 09.02.2010, 01:24
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AW: Konzept spielbar?  [ Alt 09.02.2010, 01:24 ]

Aha. Und du denkst grad nicht etwas arg defensiv, oder?

Tschuldige, aber das seh ich einiges anders. Solange die Loyalität sichergestellt werden kann (und das ist möglich), hat so ein Agent im Zweifelsfall weit mehr Potential, als irgendein - egal wie toll geschulter - Kämpfer. Selbst Gildenmagier haben Probleme, da ranzukommen.

Aber hey, jedem seine Meinung

lg
twilight
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  #13  
Alt 09.02.2010, 09:38
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AW: Konzept spielbar?  [ Alt 09.02.2010, 09:38 ]

Als Geheimdienst muss ich aus jeder Ecke Gefahr erwarten - je mehr Potential mein Anwärter hat in denen er sich von den gesetzestreuen Lienen verschiebt um so mehr. Anscheinend hat er keine Problem damit Grenzen zu überschreiten. Und auch wenn Du mir versicherst, wie gerne Du mich hast und Deine Aufgabe darin siehst dem Reich treu zu dienen, wird es immer Bedenken geben, was Du im Zweifel machst. Wenn die Person, welcher man nachstellt der alte Druiden-Kumpel deines Vaters ist. Wo liegt dann die wahre Loyalität? Du wirst ein Diener zweier Herrn bleiben, egal wie toll Du bist.

Solltest Du mir Deine halb-schwarzen Kenntnisse völlig verschweigen, muss ich bei in Kenntnisnahme dieser im Zweifel davon ausgehen, dass Du gegen mich arbeitest - Doppelagenten sind ja nichts neues und schwarze Magie erstmal "böse". Sagst Du mir, dass Du noch ein paar unschöne Tricks kennst, muss diese immer wieder etwas herunterspielen, falls die Berichterstattung auch an die Praioskirche oder ähnliches lichtes Volk geht. Ansonsten kann ich sie natürlich für meine Zwecke einsetzen und sicher auch sehr gut einsetzen. Die PR-Abteilung darf dies nur noch mitbekommen.

Von daher würde ich mir Dein Aufgabengebiet sehr genau aussuchen und nicht Alles anvertrauen. Was nicht heißt, dass Du mir keine guten Dienste leisten kannst.
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  #14  
Alt 09.02.2010, 13:57
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AW: Konzept spielbar?  [ Alt 09.02.2010, 13:57 ]

Meine Meinung kommt, daher das ich den Grundsatz "Sumu zu pflegen" bei allen als Leitmotiv sehe und sich die Schulen im wie unterscheiden.
Um jetzt die Arbeit bei einem Geheimdienst als diesen Grundsatz folgend zu interpretieren, muss man meiner Meinung nach um viele viele Ecken argumentieren.
Mir fällt nähmlich gerade keine Regierung Aventuriens ein, die sich mit dem Wohl Sumus irgendwie befasst.

Einzig der Kampf gegen die Schwarzen Lande (falls du zu der Zeit spielst) wäre ein Punkt der Zusammenarbeit, aber da sehe ich den Geheimdienst nicht als wirkungsvollste Waffe die ein Druide benutzen kann, da er sich erst sehr weit hoch arbeiten müsste um darauf Einfluss zunehmen und in diesen Rängen wäre es dann wieder sehr schwer zu verstecken, dass er Druide ist.
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  #15  
Alt 09.02.2010, 14:23
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AW: Konzept spielbar?  [ Alt 09.02.2010, 14:23 ]

Naja, ich kann zu dem "nur zum Wohle Sumus" nur auf mein obiges Zitat aus WdZ verweisen. Laut Redax ist die Annahme, dass das Wohle Sumus zwingend das Ziel eines jeden Druiden ist, nicht zutreffend.
Vielnehr ist das - speziell im Falle eines MdM lese ich es so, dass die Motivation SEHR unterschiedlich sein kann und auch total von der Hilfe für Sumu abweichen.

Aber wie ließt du das?

Ich beziehe mich übrigens fast ausschließlich auf die Aussagen aus WdZ und AZ (die fast denselben Wortlaut haben) - falls ihr noch andere gute Quellen kennt, immer her damit =)

lg
Twilight
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  #16  
Alt 09.02.2010, 14:55
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AW: Konzept spielbar?  [ Alt 09.02.2010, 14:55 ]

WdG steht noch ein kurzer Abschnitt.

Das ganze ist wie bei allen Hintergrundbeschreibungen natürlich sehr Interpretations abhängig (ich kann deine nachvoll ziehen abe rnicht teilen).
Meine Lesung ist halt das der "Dienst" an Sumu gerade das Leitmotiv ist was einen Druiden zum Druiden macht und nicht zu einem Magier mit einer anderen Formelsammlung.
Auch Mehrer der Macht verfolgen meiner Ansicht nach dieses Ziel halt anders als die Haindruiden.
Die Hauptbedrohung für Sumu sind ja schon die Menschen und die MdM versuchen halt diese zuverstehen und zumanipulieren. Aber kein Druide wird jemals den Raubbau an Sumu oder Dämonologie gutheißen. Egal wie liberal er selbst ist. (also als Beispiele)
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  #17  
Alt 09.02.2010, 15:36
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AW: Konzept spielbar?  [ Alt 09.02.2010, 15:36 ]

geht mir ähnlich - aber es kann interessant sein, daraus vielleicht ein Bild zu bauen, das wir beide nachfühlen können =)

kannst du mir einen kurzen Abriss geben. wie du das Weltbild eines Druiden beschreiben würdest? (wenn du es mit Hinblick auf MdM machen könntest, toll, sonst gern auch so =) )

Der "Dienst an Sumu" wird ja einen integralen Bestandteil einnehmen.

danke
twilight
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  #18  
Alt 09.02.2010, 19:15
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AW: Konzept spielbar?  [ Alt 09.02.2010, 19:15 ]

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Der Dienst an Sumu ist meiner Meinung nach nicht das verbindende bei Druiden, sondern der Glaube an Sumu. Man kann auch gläubig sein, ohne ständig Dienen zu müssen (denn sonst wäre jeder Druide eine Sumu-Geweihter oder zumindest Teil einer "Sumu-Kirche".

Ich würde gerade die MdM auch so lesen, dass sie zwar an Sumu glauben, aber eigene Motive haben.

Auch denke ich, dass jeder Geheimdiesnt immer wieder mal fragwürdige Personen beschäftigt (immer dann, wenn es um Heldengruppen geht).

Gruß
Graf Albin
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  #19  
Alt 10.02.2010, 21:49
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AW: Konzept spielbar?  [ Alt 10.02.2010, 21:49 ]

nunja, zum ersten bin ich deiner Meinung - Weltbild "sumu is Chef" ist nicht gleich "ich muss der voll helfen, weil ich bin wichtig" ... aber ich denk, MagunRa hat sicher noch 1-2 Ideen, die ich wirklich gern hören würde.

Und was das "zwielichtige Gestalten anheuern" angeht ... meinst du nicht, dass man die Zwielichtigkeit gegenüber dem Geheimdienst und gegenüber seinen Zielen mit Respondami und/oder Blick in die Gedanken abtasten kann? Ich kann mir nicht mal vorstellen, dass die Vorgesetzten daraus ein geheimnis machen werden.
Warum auch? Wenn schon die Rekruten wissen, dass sie am Ende und vor Arbeitsbeginn gründlich von fähigsten Magiern durchgecheckt werden, gehen die paar schwarzen Schafe sehr schnell von selber.

Bei einem Magiebegabten (ob nun Druide, Magier, Hexe, Elf oder Magiedilettant) werden die Untersuchungen tiefgehender ausfallen (auch das mit Ansage) ... aber immerhin kann man denen bei guter Arbeit auch ne überdurchschnittliche Entlohnung anbieten.

könnte das hinhauen?
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  #20  
Alt 11.02.2010, 11:25
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AW: Konzept spielbar?  [ Alt 11.02.2010, 11:25 ]

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Ich denke nicht, dass es ein magisches Durchleuchten geben wird! Mit welchen Zaubern denn? Der RESPONDAMI erlaubt nur "Ja/Nein"-Fragen, der BLICK IN DIE GEDANKEN und der SENSIBAR erlauben nur eine Prüfung der aktuellen Gedanken/Gefühle in gerde diesem Moment. Da denkt man dann an was Schönes und schon sind die Zauber nutzlos.

Darum denke ich, dass es wie in der realen Welt läuft. Man wird immer und immer wieder getestet, beschattet und kontrolliert, bekommt am Anfang nur klein Aufträge, die nicht ganz so wichtig sind und muss sich das Vertrauen nach un nach aufbauen.

Gruß
Graf Albin
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