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RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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Kleine Rituale (mit Regeln)

Dies ist das Thema Kleine Rituale (mit Regeln) bei Welt & Hintergrund als Teil vom Das Schwarze Auge.
Ich finde die Idee so gut, daß ich mich mal drangesetzt habe und einen Bereich mit solchen kleinen Ritualen bei ...


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Thema geschlossen

#1  
AW: kleine Rituale (Alt 15.07.2007, 18:14 )
Benutzerbild von Siegfried
Abenteurer
 
Registriert seit: 04.07.2007
Beiträge: 470
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AW: kleine Rituale

Ich finde die Idee so gut, daß ich mich mal drangesetzt habe und einen Bereich mit solchen kleinen Ritualen bei mir eingerichtet habe. Derzeit habe ich mal ein solches Ritual "erfunden" und bin interessiert an Feedback.
http://www.rorkvell.de/DSA/Rituale
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#2  
Daumen hoch AW: kleine Rituale (Alt 15.07.2007, 21:18 )
Benutzerbild von Tufir
Herzog
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Daumen hoch AW: kleine Rituale

Sehr gut gemacht, Siegfried!

Das verdient eine Belobigung. Wenn Du willst, können wir so etwas auch bei uns in die Bibliothek aufnehmen. Am Besten als eigene Kategorie. Die Rechte bleiben beim jeweiligen Autor.

Gruß
Tufir
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"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon"
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#3  
AW: kleine Rituale (Alt 16.07.2007, 10:17 )
Benutzerbild von Voltan
Herzog
Geheimrat des Kaisers
 
Registriert seit: 21.07.2005
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AW: kleine Rituale

Das Ritual selbst finde ich gut. Aber die geringen Kosten (bzw. gar keine Kosten) finde ich etwas heftig. Dafür sind die Auswirkungen des Rituals mMn schon ziemlich stark.
Immhin könnte man mit diesem Ritual ohne Probleme einen gesamten Landstrich (wie die Wüstenei z.B.) wieder normalisieren. Und da keine Kosten oder Erschwernisse auftreten, könnte das sogar ein einzelner Druide/Priester alleine bewerkstelligen.
Auch die Untoten sind mMn zu einfach mit diesem Ritual ausschaltbar. Würde es diese Ritual tatsächlich im offiziellen Aventurien geben, hätte Rhazazzor ein großes Problem.

Auch das Herstellen von Heilpflanzen wäre dann fast schon inflationär möglich.

Ich würde also entweder die Kosten extrem erhöhen, bzw. die Kosten an die Auswirkungen anpassen. Oder die Auswirkungen verringern. Z.B. könnte ich mir gut vorstellen, wenn durch dieses Ritual einfach nur das Wachstum, bzw. die Fruchtbarkeit des Bodens verbessert wird. Also sozusagen eine aventurische Art von Dünger.
Solange jedoch der Boden verflucht ist, wirkt das Ritual nicht. Und Untote werden dadurch auch nicht beeinflusst.

Geändert von Voltan (16.07.2007 um 10:19 Uhr).
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#4  
AW: kleine Rituale (Alt 16.07.2007, 11:56 )
Benutzerbild von Siegfried
Abenteurer
 
Registriert seit: 04.07.2007
Beiträge: 470
Geistesorden 3. Klasse 
AW: kleine Rituale

Rechte/Bibliothek: Alles, was ich veröffentliche, steht unter einer Creative Commons Lizenz und können somit frei genutzt werden, Nennung des Autors vorausgesetzt (Oder Link zur Originalseite oder ... ich sehe das nicht so eng).

Die Diskussion über Kosten und Wirkungsweise ist mir sehr willkommen und ein Grund, warum ich das hier veröffentliche. BTW: Alle, die mitwirken, werden dabei bei mir in der Credits Page gelistet

Kosten: 0 AsP Kosten sind notwendig, da diese Rituale gedacht sind sowohl für Druiden (Vollmagier, Einsatz von AsP) als auch für entsprechende Geweihte (Keine AsP, dafür KP). Denkbar wäre natürlich, AsP = KP zu setzen und geringe Kosten dafür anzusetzen.

Wirkung: Nun ja, die Wirkung kann enorm sein, aber sie tritt ja nicht sofort in Erscheinung. Aber Du hast Recht, es fehlt hier ein Wenig die Balance. Vorschläge?

Die Untoten werden übrigens so nur in der inaktiven Phase zu Boron geschickt, es ist nicht möglich, damit aktive Untote zu zerstören. Aber man könnte damit verhindern, daß eliminierte Untote wiederkommen. So jedenfalls ist das gedacht. Das sollte ich wohl noch verdeutlichen.

Für Vorschläge bin ich jederzeit dankbar. Auch, was eventuelle neue Rituale anbelangt. Es sollte sich dabei allerdings immer um Rituale handeln, die keinen Einfluss auf das laufende Abenteuer haben.


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EDIT (autom. Beitragszusammenführung) :
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Siegfried schrieb nach 2 Minuten und 29 Sekunden:

Zitat:
Zitat von Voltan Beitrag anzeigen

Ich würde also entweder die Kosten extrem erhöhen, bzw. die Kosten an die Auswirkungen anpassen. Oder die Auswirkungen verringern. Z.B. könnte ich mir gut vorstellen, wenn durch dieses Ritual einfach nur das Wachstum, bzw. die Fruchtbarkeit des Bodens verbessert wird. Also sozusagen eine aventurische Art von Dünger.
Solange jedoch der Boden verflucht ist, wirkt das Ritual nicht. Und Untote werden dadurch auch nicht beeinflusst.
Gute Ideen. Ich werde mich gleich mal ranmachen und das überarbeiten.

Geändert von Siegfried (16.07.2007 um 11:56 Uhr). Grund: Antwort auf eigenen Beitrag innerhalb von 24 Stunden!
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#5  
AW: kleine Rituale (Alt 16.07.2007, 15:00 )
Benutzerbild von Gordovan
Ritter
Minister a. D.
 
Registriert seit: 02.09.2005
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Beiträge: 901
Geistesorden 3. Klasse  Forumsverdienststern 3. Klasse 
AW: kleine Rituale

Also die Ideen hier finde ich sehr gut! Man sollte aber aufpassen, dass die Rituale nur das abdecken, was es noch nicht als eigenen Zauber bzw. offizielles Ritual gibt.

Zitat:
Zitat von Siegfried Beitrag anzeigen
Kosten: 0 AsP Kosten sind notwendig, da diese Rituale gedacht sind sowohl für Druiden (Vollmagier, Einsatz von AsP) als auch für entsprechende Geweihte (Keine AsP, dafür KP). Denkbar wäre natürlich, AsP = KP zu setzen und geringe Kosten dafür anzusetzen.
Genau, mach doch einfach AsP=KP. Und für alle anderen Begabten würde ich vorschlagen, entweder LE oder Erschöpfung zu nehmen, mit nem Faktor x (=5-10) mulitpliziert. Oder vielleicht auch noch zusätzlich die Wirkung reduzieren. Natürlich wird dann nicht jeder die Rituale beherrschen, es aber lernen können. Gibt es das Talent Ritualkenntnisse? Dies müsste dann für nicht magiebegabte/geweihte Charaktere etwas höher sein. Und natürlich müssen manche Rituale auch mit Gruppen möglich sein.

Oder sollten die Rituale nur dem eingeengtern Personenkreis möglich sein?
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"Das Beste was wir auf der Welt tun können, ist Gutes tun, fröhlich sein und die Spatzen pfeifen lassen." M. Luther
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#6  
AW: kleine Rituale (Alt 16.07.2007, 20:39 )
Benutzerbild von Siegfried
Abenteurer
 
Registriert seit: 04.07.2007
Beiträge: 470
Geistesorden 3. Klasse 
AW: kleine Rituale

Ritualkenntnis Druide oder Geweihter gibt's schon. Muß also nicht neu erfunden werden und ist Voraussetzung für die jeweiligen Rituale. Das solls dann aber auch schon gewesen sein. Diese Rituale sind so gedacht, daß sie ein Novize oder Druide in Ausbildung beherrschen sollte. Sozusagen erstes Lehrjahr. Grundausbildung.
Hmmm, die Idee, das prinzipiell auch ohne AsP oder KP zu ermöglichen, ist zumindest interessant. Ich werde mal drüber nachdenken. Aber eigentlich sollen diese Rituale die Standardtätigkeit der jeweiligen örtlichen Geistlichkeit sein.
Was ich allerdings speziell für dieses eine Ritual angedacht habe: Eigentlich wäre es gut, wenn dieses Ritual an genau einem einzigen Tag im Jahr durchgeführt werden könnte. Vermutlich ein Tag im Monat Tsa. Gut geeignet wäre ein mit der Aussaat zusammenhängendes fest. Hat Jemand da eine Idee?
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#7  
AW: kleine Rituale (Alt 16.07.2007, 22:24 )
Benutzerbild von Gordovan
Ritter
Minister a. D.
 
Registriert seit: 02.09.2005
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Beiträge: 901
Geistesorden 3. Klasse  Forumsverdienststern 3. Klasse 
AW: kleine Rituale

Zitat:
Zitat von Siegfried Beitrag anzeigen
Hmmm, die Idee, das prinzipiell auch ohne AsP oder KP zu ermöglichen, ist zumindest interessant. Ich werde mal drüber nachdenken. Aber eigentlich sollen diese Rituale die Standardtätigkeit der jeweiligen örtlichen Geistlichkeit sein.
Es gibt wahrscheinlich mehr Dörfer als Geistlichkeiten, daher mein Vorschlag.

Zitat:
Zitat von Siegfried Beitrag anzeigen
Was ich allerdings speziell für dieses eine Ritual angedacht habe: Eigentlich wäre es gut, wenn dieses Ritual an genau einem einzigen Tag im Jahr durchgeführt werden könnte. Vermutlich ein Tag im Monat Tsa. Gut geeignet wäre ein mit der Aussaat zusammenhängendes fest. Hat Jemand da eine Idee?
Wie wäre es denn am 12 Tag des neuen Jahres, also 12 Tage nach dem Ende der namenlosen Tage? Das wäre zwar vor der Aussaat, aber auch ein schöner Termin.

Noch eine Idee: Wie wäre es, wenn alle Dorfbewohner teilnehmen und die Wirkung verstärken bzw. für jeden 12Götter/Sumusgläubigen die Probe erleichtert wird?
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#8  
AW: kleine Rituale (Alt 16.07.2007, 23:11 )
Benutzerbild von Graf Albin
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AW: kleine Rituale

Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!

Also ich finde das Ritual zu stark und zu kostengünstig! Vergleiches es mal mit dem "Dreifachen Saatsegen" (AG, S. 92). Diese Liturgie ist immerhin Stufe III, hat nur einen Radius von 30 Schritt, kostet 14 KaP und die Probe ist um 4 Punkte erschwert. Und beim Saatsegen hält die Wirkung "nur" solange an, bis die Pflanzen das Sprösslingsstadius überstanden haben, es funktioniert nicht in "verseuchtem" Boden, das Ritual dauert eine halbe Stunde und es hat keinerlei Auswirkungen auf Untote. Überlege mal bitte, wie sinnlos mit diesem Ritual der Grabsegen wird, der ja immerhin schon 5 KaP für 1 Person kostet (soalnge er nicht aufgewertet wird).

Nach meiner Meinung ist das Ritual deutlich zu stark und deutlich zu kostengünstig! Ein Ritual mit solcher macht müsste schon mindestens eine 4- bis 5-stufige Liturgie sein (was schon mehr als 20 KaP kosten würde (bei 5 sogar PERMAMENTE)). Ein Ritual mit solcher Macht ist auch sicher KEIN Lehrlingsritual, sondern was für Hochpriester!

Gruß
Graf Albin
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#9  
AW: kleine Rituale (Alt 17.07.2007, 09:45 )
Benutzerbild von Voltan
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AW: kleine Rituale

Sehe ich, wie schon gesagt, auch so.
Deshalb wäre ich persönlich zufriedener mit der "Dünger-Version".
Immerhin geniesst ja nicht jedes Umland eine Großstadt wie Gareth (mit den Tonnen an Naturdünger, die es zwangsläufig produziert).
Somit wäre dieses Ritual ganz besonders wichtig für Gebiete, die einen großen Düngerbedarf haben und diesen nicht komplett decken können.
Somit bleibt es ein sehr wichtiges Ritual das das Überleben vieler Bauern sichert. Aber nicht so stark, dass es die Spielbalance gefährdet, oder gar andere Liturgien unnötig macht.
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#10  
AW: kleine Rituale (Alt 17.07.2007, 12:42 )
Benutzerbild von Siegfried
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AW: kleine Rituale

Zitat:
Zitat von Gordovan Beitrag anzeigen
Es gibt wahrscheinlich mehr Dörfer als Geistlichkeiten, daher mein Vorschlag.
Kapiert. Andererseits: Wenn es auch ohne Geistliche geht, warum sich dann noch einen teuren Geistlichen leisten?
Ich denke mal, daß das Ritual verbunden sein sollte mit der entsprechende Ritualkenntnis. Diese hat ja nicht Jeder. Man könnte allerdings auch als Laie diese Ritualkenntnis erwerben. Geht glaube ich schon standardmäßig. Dann wäre auch gegen so eine Art "Laienpriester" Nix einzuwenden. Mal sehen, wie ich das unter bringe.

Zitat:
Zitat von Gordovan Beitrag anzeigen
Wie wäre es denn am 12 Tag des neuen Jahres, also 12 Tage nach dem Ende der namenlosen Tage? Das wäre zwar vor der Aussaat, aber auch ein schöner Termin.
Warum nicht? Ist an diesem Tag ein Festtag? Ich bin über die Aventurischen Festtage nicht so informiert.
Zitat:
Zitat von Gordovan Beitrag anzeigen
Noch eine Idee: Wie wäre es, wenn alle Dorfbewohner teilnehmen und die Wirkung verstärken bzw. für jeden 12Götter/Sumusgläubigen die Probe erleichtert wird?
Daß aller Dorfbewohner teilnehmen finde ich sowieso selbstverständlich. Eine Verstärkung würde ich davon aber nicht ableiten.

Zu stark: Hmmm, könnte sein. Gut, ich denke, ich reduziere es auf die reine "Dünger" Version. Ist vielleicht besser. Und ich schränke ein, daß es nicht auf verfluchtem Boden funktioniert. Und stimmt, das mit dem Grabsegen ist auch so eine Sache. Ich habe die Unterlagen über die diversen Rituale nicht, daher kann Sowas schon mal vorkommen. Korrekturen und Hinweise sind daher auf jeden fall willkommen. Ich muß noch überlegen, wie ich die Effekte für übrigbehaltene Punkte unter bringe. mal sehen.

Geändert von Siegfried (17.07.2007 um 12:46 Uhr).
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