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Euer bestes AbenteuerDies ist das Thema Euer bestes Abenteuer bei Welt & Hintergrund als Teil vom Das Schwarze Auge. |
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AW: Euer bestes Abenteuer
Die Borbarad-Kampagne (in der Neuauflage) find ich persönlich auch einfach nur genial und klasse. Letztlich auch, weil ich Spieler habe, die wunderbar mitziehen und vor den umwälzenden Veränderungen nicht zurückschrecken, auch wenn sie natürlich auch das Ende fürchten.
Innerhalb der Borbarad-Kampagne sind aus meiner Sicht hervorzuheben: Staub und Sterne: Ein sehr schönes Abenteuer, bei dem meine Charaktere viel über die dräuende Bedrohung lernen konnten und ein guter Prolog. Aber auch, weil die Spieler hier lernten, erst nachzudenken und dann zu handeln. Anekdoten: Der Elementarmagier, der mit einem Windstoß eine thermische Instabilität verursachte und damit in Sekundenbruchteilen eine Senke mit Sand füllte, und damit einen Gefährten in Lebensgefahr brachte, der gerade hinabgestiegen war. Oder die Artefaktmagierin, die Begründerin des sogenannten Bukahr-Effektes war, weil sie in ihrer Neugier ein paar mal zu oft den gleichnamigen Charakter mit Astralsicht angeschaut hatte. Aber immer unabsichtlich, wenn sie ein magisches Phänomen untersuchte und ohne an die Astralsicht zu denken, den alten Mann anschaute... Oder die Bibliothek, die in Flammen aufging und die Magierin undbedingt noch Bücher retten musste und mit nem Arcanum den Zwergen fast totgeschmissen hätte. Warum fängt der Idiot das Buch auch nicht, wenn man es aus dem Fenster wirft? ![]() Unsterbliche Gier: In meiner Runde hatte ich es geschafft, meine Spieler so paranoid zu machen, dass sie jeden Stock und jeden Stein umdrehten auf der Suche nach den unheimlichen Wesen, die das Thema dieses Abenteuers ausmachten.
Meisterinformation:
"Die Pforten des Grauens" und "Bastrabuns Bann" waren ob ihrer atmosphärischen Dichte auch sehr gelungen. Und haben sowohl mir als Spielleiter als auch meinen Spielern sehr viel Spaß gemacht. Das Abenteuer "Zum Schwarzen Keiler" hatten wir in einer Retro-Runde gespielt. Charaktere nach DSA1, oder war es DSA2?, erstellt und mal so nen richtigen klassischen Dungeon wieder gespielt. Besonders schön war auch "Jenseits des Lichts" hieß das Abenteuer meine ich. Jenes Abenteuer, dass die Gruppe nach Maraskan verschlägt und sie als Theatertruppe getarnt versucht, von der Insel zu kommen. Der damalige Spielleiter hatte uns gebeten, uns ein Theaterstück zu improvisieren und es kurz vorzuführen. Daraus ist das Stück "Die sieben Heldentaten des Gerijion" entstanden. Hat irre viel Spaß gemacht. Fliegt sogar noch als PDF auf meinem Rechner rum. |
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AW: Euer bestes Abenteuer
Ihr habt "Jenseits des Lichts" gespielt? Cool!
Ich persönlich bin vor diesem AB immer zurückgeschreckt, da es meiner Meinung nach unglaublich komplex und aufreibend für den Meister ist. Und in unserer Gruppe passte es auch nciht in die Kampagne, deswegen konnte ich es auch nicht als Spieler erleben. Aber das ist ein tolles Ding!
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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AW: Euer bestes Abenteuer
"Jenseits des Lichts" steht schon seit langem (insbesondere nach der Lektüre sämtlicher KHW-Romane) auf meiner To-Play-List.
Allerdings mögen meine Mitspieler a) Maraskan nicht, und b) Maraskan überhaupt nicht, und c) weiß ich, dass sie das mit dem Theaterstück hassen würden. Ich würde es liebendgerne mal spielen, oder zumindest meistern. Freiwillige? ![]()
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Si tacuisses, philosophus mansisses. |
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