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RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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CoC Feedback

Dies ist das Thema CoC Feedback bei Unglaubliches als Teil vom Call of Cthulhu.
@Voltan: Das ist doch wie in jedem RPG primär abhängig von dem Hintergund deines Char und dem SL. ...


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Antwort

#11  
Cool AW: CoC Feedback (Alt 21.02.2007, 09:22 )
Benutzerbild von Tufir
Herzog
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Cool AW: CoC Feedback

@Voltan:

Das ist doch wie in jedem RPG primär abhängig von dem Hintergund deines Char und dem SL. Alles andere wäre schade!

Gruß
Tufir
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"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon"
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#12  
AW: CoC Feedback (Alt 21.02.2007, 09:26 )
Benutzerbild von Voltan
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AW: CoC Feedback

Ja, aber irgendwann (spätestens nach dem ersten Abenteuer) entsteht ja so etwas wie eine Gruppe. Lebt die nach den ersten Erlebnissen ihr normales Leben GETRENNT weiter und geht womöglich normalen Berufen nach, oder wie soll ich mir das vorstellen?
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#13  
Cool AW: CoC Feedback (Alt 21.02.2007, 09:33 )
Benutzerbild von Tufir
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Cool AW: CoC Feedback

Zitat:
Zitat von Voltan Beitrag anzeigen
Ja, aber irgendwann (spätestens nach dem ersten Abenteuer) entsteht ja so etwas wie eine Gruppe. Lebt die nach den ersten Erlebnissen ihr normales Leben GETRENNT weiter und geht womöglich normalen Berufen nach, oder wie soll ich mir das vorstellen?
Soweit es die geistigen Zustände zulassen, wird wohl wirklich jeder wieder seinem Beruf nachgehen, denn schließlich MUSS man hier seinen Lebensunterhalt WIRKLICH verdienen. Auf der anderen Seite hatte die Gruppe ein gemeinsames Erlebnis, dass sie mit sonst niemanden teilen kann (und meist auch nicht möchte). Das schweißt zusammen. Falls es dann noch einen Char gibt, der von Beruf "Sohn" oder "Tochter" ist, kann vielleicht auch die ganze Gruppe eine Weile gut ohne Einkommen auskommen.

Lass dich doch überraschen!

Gruß
Tufir
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#14  
AW: CoC Feedback (Alt 21.02.2007, 09:38 )
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AW: CoC Feedback

@Voltan:
Das hängt von den Leuten der Gruppe und den Umständen ab.

Bespielt man einen längeren Zeitraum, dann müssen die Charaktere ja auch irgendwie ihren Alltag meistern: Einkaufen, Miete zahlen, etc.
So ist es durchaus möglich, dass die Charaktere auch weiterhin einer Arbeit nachgehen und ihr bisheriges Leben so weit weiterführen, wie es denn gemäß der Umstände möglich ist.
Andererseits können die äußeren (oder auch inneren ) Umstände ein weiteres Berufsleben unmöglich machen. Wer letzte Nacht von einem drei Meter großen, haarigen Ungetüm verfolgt wurde, hat unter Umständen andere Sorgen als einen leeren Kühlschrank...
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#15  
AW: CoC Feedback (Alt 21.02.2007, 13:40 )
Benutzerbild von Ibag
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AW: CoC Feedback

Zitat:
@Ibag
Was ich mir im Moment nur schwer vorstellen kann: In Fantasy/Science Fiction-Settings ist das Führen eines Chars auch zwischen den Abenteuern meist recht interessant da man sich in einem eigentlichen fremden Land/Zeit bewegt. Z.B. Tavernen sind immer recht lustig, oder auch Bälle usw.
Ist das in CoC genauso? Immerhin handelt es sich ja eigentlich um eine absolut realistische Welt (abgesehen vom Horrorelement). Ist da das Leben neben dem Abenteuer auch so interessant? Oder ist es eher langweilig (normales Berufsleben im Büro?). Ich hoffe, du verstehst was ich meine...
In der Tat kann ich mich meinen Vorrednern nur anschließen, das ist immer stark von der Gruppe, der SL und den Charakteren abhängig. Es gibt einfach unterschiedliche Arten an Cthulhu heranzugehen und es zu spielen. Da gibt es die, die nur One-Shots spielen oder diese aneinander reihen, denen das Zwischendrin ziemlich wurscht ist und halt jene, die Kampagnen spielen oder lose Einzelabenteuer verbinden. Dann gibt es die Möglichkeit innerhalb einer Kampagne dafür zu sorgen, dass die Charaktere nie wieder zurück zu ihrem normalen Leben finden, dafür gibt es tausende Möglichkeiten, oder aber die Möglichkeit den Alltag in das Spiel zu integrieren.
Meine letzte Gruppe hat Charaktere erstellt, die sich bereits aus der Schulzeit kannten und sich auch danach regelmäßig trafen und weiter gut befreundet waren. Da ist es natürlich einfach den Gruppenzusammenhalt zu finden. Den Weg in die Abenteur fanden die Charaktere dann in der Regel in allgemeinen alltäglichen Situationen und da habe ich deren Alltag, also Studium und Beruf, intensiv mit einbezogen, weil ich einfach finde, dass es kaum bessere Möglichkeiten gibt zu zeigen wie sehr das Geschehene die Charaktere und deren Weltbild verändern kann.
Wenn man eine Gruppe hat die sich nicht von vorneherein kennt hat man mehrere Möglichkeiten diese so zu verbinden, dass sie auch Gründe haben in ihrem alltäglichen Leben Kontakt zu halten. I. d. R. würde ich das über einen Personenkreis regeln dem alle zugehören, aber auch da gibt es sehr viele Möglichkeiten das zu lösen.

Ich bin jedoch dafür generell in Kampagnen den Alltag und den Beruf einzubauen und auch mal "belangslose" Dinge auszuspielen um nicht das ganze Leben der Charaktere zu einem großen "Mythos" zu machen.

Denke das wird dir helfen einen Einblick zu bekommen.
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#16  
AW: CoC Feedback (Alt 21.02.2007, 16:01 )
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AW: CoC Feedback

Als Zwischenspiel kann man sicher die Versuche der Charaktere, die Welt vor den unbekannten Gefahren zu warnen verwenden. Ich denke, dass da sehr viel Kreativitär gefragt ist, wenn man sich überlegt, dass man einem Zyniker von Heute erklären möchte, dass es Geister usw. gibt. Da ihnen natürlich niemand glaubt, sind sie mehr oder weniger gezwungen beieinander zu bleiben, wenn sie jemanden haben wollen, mit dem sie offen darüber reden können.

Bleibt tapfer,

puck
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#17  
Cool AW: CoC Feedback (Alt 21.02.2007, 16:42 )
Benutzerbild von Tufir
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Cool AW: CoC Feedback

Zitat:
Zitat von puck Beitrag anzeigen
Als Zwischenspiel kann man sicher die Versuche der Charaktere, die Welt vor den unbekannten Gefahren zu warnen verwenden. Ich denke, dass da sehr viel Kreativitär gefragt ist, wenn man sich überlegt, dass man einem Zyniker von Heute erklären möchte, dass es Geister usw. gibt. Da ihnen natürlich niemand glaubt, sind sie mehr oder weniger gezwungen beieinander zu bleiben, wenn sie jemanden haben wollen, mit dem sie offen darüber reden können.

Bleibt tapfer,

puck
Och, weißt Du, wenn die Chars hier wirklich noch Zeit haben neben ihrem normalen Beruf, dann stecken die eh meist beim Psychiater!

Gruß
Tufir
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#18  
AW: CoC Feedback (Alt 21.02.2007, 19:52 )
Benutzerbild von Ibag
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AW: CoC Feedback

Man kann die Zeit auch ganz simpel mit Mythosforschung und Bücher lesen verbringen. Ich wäre generell jedoch für eine gute Mischung aus Alltag und Mythos ....
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#19  
AW: CoC Feedback (Alt 21.02.2007, 23:54 )
Benutzerbild von Oliver
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Ort: Flieden
Beiträge: 23
AW: CoC Feedback

Hehe Mythos-Forschung zwischen den Chtulhu-Abenteuern ist natürlich nichts für schwache Nerven....

Es gibt eine (sehr) schöne Kollektion an Kurzabenteuern die alle in der Irrenanstalt spielen, in einer klassischen Chtuluh-Kampagne genau das richtige für 'zwischendurch'
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#20  
AW: CoC Feedback (Alt 22.02.2007, 00:35 )
Benutzerbild von Ibag
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Registriert seit: 19.02.2007
Ort: Dortmund
Beiträge: 50
AW: CoC Feedback

Jap, das ist wohl das besondere Schmankerl für Cthulhu-Spielleiter ...... *gg* .....


Was ich übrigens an Cthulhu auch sehr schätze ist, dass es so vielfältig ist und man es im Prinzip zu jeder Zeit, also in jeder auch nur erdenklichen, menschlich bevölkerten, Epoche spielen lassen kann.
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