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Drakensang
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Zum ersten Mal Meister!Dies ist das Thema Zum ersten Mal Meister! bei Tavernengeschwätz als Teil vom Das Schwarze Auge. |
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Also, Du solltest vor allem nichts überstürzen. Am Besten wäre ein Einsteiger Abenteuer, dass dem Meister viel Unterstützung bietet und möglichst wenig gekämpft wird. Lange Kämpfe würgen Anfänger meist ab, zumal Du eine recht große Gruppe hast, bei der auch die Temperamente aufgrund der Altersunterschiede sich deutlich unterscheiden dürften.
Es bietet sich hier die Spielstein-Kampagne (AB1: Der Alchemyst, AB2: Die Einsiedlerin, AB3: Der Händler, AB4: Der Inquisitor) an, wenn es DSA4 sein soll. Bei älteren Publikationen würde ich vielleicht auf "Der Zorn des Bären" oder "Die letzte Bastion" zurückgreifen. Aber dann hast Du auf jeden Fall den zusätzlichen Aufwand der Konvertierung der Meisterfiguren nach DSA 4 zu bewältigen. Sag mir doch mal (per PN), welche AB ich dir geschickt habe! Gruß Tufir
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"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon" |
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AW: Zum ersten mal Meister!
Mal sehen, was Tufir sagt, aber ich würde es lassen.
Gerade wenn die Gruppe keine Erfahrung mit Rollenspielen hat , besteht die Gefahr, dass die vor Dir geführte Meisterperso eine zu große Rolle spielt und den Spielern zu viel Handlung nimmt. Lass sie lieber Fehler machen.
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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AW: Zum ersten mal Meister!
Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!
Also ich finde die "Spielsteinkampagne" für Anfänger auch sehr gelungen. Möglich wäre auch "der Eichenkönig", welches auch einige Tipps enthält oder aber aus gleichem Grund "Über den Greifenpass". Ich würde als Meister nicht mitspielen, da die Spieler sich dann vielleicht zu sehr zurückhalten. Gruß Graf Albin
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Graf Albin for Adelsmarschall! |
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Also ich denke, Delazar meint, ob er als Meister auch einen Helden führen soll. Hier kann ich nur sagen "Nein!". Lieber eine Meisterperson mitgeschickt, die sich im Hintergrund hält, aber dann und wann eine Idee haben kann, falls sich die Gruppe fest läuft. Gute Beispiele hierfür sind
Gruß Tufir
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"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon" |
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AW: Zum ersten mal Meister!
Ok, dann kein Held von mir.
Nächste Frage. Wie soll ich mit meine Junge Mitspieler umgehen? Wie du schon erwähnt hast durch den Altes unterschied, befürchte ich das es nicht so richtig klappt. Ich meine wenn die Jüngeren die Initiative übernehmen und die älteren nur Mitläufer werden und so den Spaß verlieren. Soll ich es so weiter laufen lassen oder soll ich spielerisch die ein bisschen abbremsen? Danke und Gruß Delazar |
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AW: Zum ersten mal Meister!
Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!
Ich würde mich nach dem ersten Abenteuer erst einmal mit allen Spielern zusammensetzen und über das Erlebte sprechen. Falls einige nur Mitläufer sind würde ich das ansprechen. Du darfst das dann aber nicht als Vorwurf machen, sondern musst ihnen zeigen, wie es besser geht. Reden ist eigentlich immer besser als Meistersteuerung. Da können sich die Spieler auch irgendwie bevormundet fühlen. Gruß Graf Albin
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Graf Albin for Adelsmarschall! |
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Ich kann Graf Albin nur vorbehaltlos zustimmen.
Erst mal ein Sitzung zu Ende spielen und dann mit allen ganz offen drüber reden, was jeder gut und schlecht fand und was man besser machen könnte. Es sind alles Anfänger und sie müssen sich auch alle zuerst rein finden. Gruß Tufir
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"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon" |
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AW: Zum ersten mal Meister!
Richtig. Sehe ich auch so. Am Anfang ein einfaches und klar strukturiertes Abenteuer spielen. Denn immerhin kennen die Spieler ihre eigenen Helden auch noch nicht und müssen sich erstmal aneinander gewöhnen.
Als Meister immer darauf aufpassen auf die momentane Stimmung einzugehen. Z.B. sollte man sich ruhig zurücklehnen und eine zeitlang NICHTS tun, wenn man merkt, dass die Spieler Spaß daran haben sich näher kennenzulernen und ihr Chars miteinander kommunizieren lassen. Wenn man allerdings merkt, dass da noch eine Hemmschwelle existiert und die Spieler sich einfach nicht auf die Char-Ebene fallen lassen können, muss der Meister das Abenteuer, sprich den Plot, wieder aufgreifen und damit die Spieler dazu "zwingen" aktiver zu werden. Das bringt mich zu den wichtigsten Punkten überhaupt: 1. Nichts ist so schön, wie ein funktionierender Plot 2. Nichts ist so schlimm, wie ein aufgezwungener Plot Sprich: Es ist als Meister toll, wenn man ein schön ausgearbeitetes Abenteuer besitzt. Allerdings sollte man niemals den Fehler machen, dieses Abenteuer als "unabänderbar" anzusehen. Du darfst als Meister überhaupt keine Skrupel haben, den Plot abzuändern, wenn dies aufgrund der Aktionen der Spieler logisch erscheint. Niemals vergessen: Das gekaufte Abenteuer ist schön und gut. Aber echtes Leben entsteht darin erst, wenn es gespielt wird. Und dann ist der Plot max. nur eine "Empfehlung". Kein MUSS !!! Gruß Voltan Geändert von Voltan (23.04.2007 um 11:24 Uhr). |