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AW: Myranor
Auch ich sehe die Marketingstrategie (die ja leider nicht ganz gelungen ist) der Redax ein und verstehe sie auch.
Trotzdem hätte ich mich sehr gefreut, wenn man Myranor (Güldenland) im DSA-Spielsystem erhalten und kein neues RPG dafür auf den Markt geworfen hätte. Mir wäre es lieber gewesen, wenn man das ganze etwas "runtergelevelt" hätte. Also keine "High-Fantasy", sondern durchaus ein Kontinent, das mit Aventurien vergleichbar gewesen wäre. In einigen Dingen durchaus fortschrittlicher (ohne gleich mit Helikoptern, oder U-Booten zu kommen). Aber trotzdem erkennbar ein Teil der DSA-Welt. Der Kontinent wäre trotzdem sehr interessant geblieben. Immerhin ist Myranor um einiges größer als Aventurien. Man hätte also eine viel größere "Spielwiese" in der man viele Geheimnisse hätte einbringen können. Man hätte die ein oder andere neue Rasse einführen können (wobei mir die Katzenmenschen durchaus gestohlen bleiben können). Und auch die Magie hätte dort durchaus neue Aspekte haben dürfen. Das Myranor, das die Redax dagegen herausgebracht hat, ist mir persönlich einfach zu weit vom bekannten DSA-Feeling entfernt. Hier handelt es sich nicht um einen anderen Kontinent, sondern gleich um eine ganz andere Welt. Damit kann und werde ich mich sicherlich nicht anfreunden können. Leider... |
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