zum Portal
zum Portal
zum Portal

Drakensang

RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
Zurück   RPG Foren > Rollenspiele (RPGs) > Das Schwarze Auge > Tavernengeschwätz
Registrieren Hilfe Bürgerliste Regeln Suche Heutige Beiträge Alle Foren als gelesen markieren

DSA-Regeln

Dies ist das Thema DSA-Regeln bei Tavernengeschwätz als Teil vom Das Schwarze Auge.
Ich hoffe, dass dieses Thema nicht schon diskutiert wurde - ich habe es jedenfalls nicht gefunden. Falls doch kann man ...


Forenoptionen

Antwort

#1  
DSA-Regeln (Alt 18.12.2006, 17:23 )
Benutzerbild von sonic_hedgehog
Herzog
Geheimrat des Kaisers
 
Registriert seit: 20.01.2006
Ort: Frankfurt / Main
Beiträge: 2.100
RPG-Taler: 4.699
Geistesorden 1. Klasse  Voltanorden  Delazarorden  Arbeitsorden in Silber  Arbeitsorden in Bronze  Tufirstern  Geistesorden 2. Klasse  Forumsverdienststern 2. Klasse 
DSA-Regeln

Ich hoffe, dass dieses Thema nicht schon diskutiert wurde - ich habe es jedenfalls nicht gefunden. Falls doch kann man die Themen gerne zusammenlegen oder verlinken.

Ausgehen möchte ich in dieser Diskussion von folgendem Post:
Zitat:
Zitat von Zylerath Beitrag anzeigen
Soweit ich das bis jetzt mitbekommen habe sind die meisten DSA-Spieler Regelfüchse. Ich denke XY (die Namen sind für diese Diskussion nebensächlich, auf sie wurde bereits reagiert) sind bei weitem nicht die Einzigen die sich Buch für Buch kaufen und innerhalb von ein paar Wochen die meisten Regeln nachschlagen oder auch auswendig [...] können
Da Zylerath (meiner Erfahrung nach) auch dazu neigt, seinen Punkt durch Überspitzung deutlich zu machen, möchte ich das hier mal so relativieren, wie ich es verstanden habe und als Anstoß für die (hoffentlich) folgende Diskussion nutzen:

DSA besitzt im Vergleich zu einigen anderen Rollenspielen, die ich kennenlernen durfte, sehr ausführliche Regeln. Von den unglaublich vielen Werten, die ein Charakter hat bis hin zu optionalen und Expertenregeln findet der "Regelfuchs" alles, was das Herz begehrt. Diese Regeln schaffen es - und auch Zylerath wird das nicht leugnen - dass viele Situationen sehr detailliert ausgewürfelt werden können. Gerade Kämpfe sind durch die verschiedenen Manöver sehr dynamisch, auch bei Beschwörungen wird die Flexibilität sehr groß geschrieben, ohne dass so viel Freiheit gewährt würde, dass die Charaktere allzu übermenschlich agieren können.
Die Kehrseite dieser Medaille scheint mir, dass man manchmal wirklich in Buchhalterei verfallen KÖNNTE. Dies lässt sich aber durch Improvisation durchaus eindämmen.

Ein Nachteil der Improvisation zeigt sich erst dann, wenn durch Improvisation ein Talent, auf das ein Spieler wert legt, an Bedeutung verliert. Um das zu vermeiden braucht zumindest der Spielleiter mMn ein großes Maß an Überblick über die Gesamtsituation - um abschätzen zu können, wann es Zeit ist nachzuschlagen und wann Improvisation reicht. Erfahrung im DSA-Spielen hilft dabei aber sehr.

Soweit die Situation bei DSA - aber was ist die Alternative?
Als Beispiel sei hier WoD angeführt:
Je 3 Attribute als Grundwerte (körperliche, geistige und soziale), dazu je 10 Fähigkeiten (Talente, Fertigkeiten und Wissensgebiete) . Je nach Charakter kommen dazu noch einige wenige Spezialfertigkeiten (eine Art Magie) sowie auf Wunsch Vor- und Nachteile. Aus diesen Werten wird alles improvisiert. Proben werden als Kombination aus einem Attribut und einer Fähigkeit dargestellt. All dies ist recht übersichtlich auf einer DINA4-Seite darzustellen, es müssen einzig Schwierigkeitsgrade abgeschätzt und der Sitaution angemessene Kombinationen ersonnen werden (immerhin 9*30=270 Kombinationen, die möglich sind. Beispiel: eine scharfe Kurve in Höchstgeschwindigkeit fahren: Geschick + Fahren, zu wissen, warum einen der Polizist rauswinkt: Intelligenz + Fahren). Auch dieses System hat natürlich Nachteile, ein Beispiel ist wieder, dass Improvisation eben zu Benachteiligungen führen kann

Und nun - lange hat es gedauert - die Fragen:
Wo seht ihr Vor- und Nachteile der verschiedenen Konzepte?
Kommt Euch DSA regelüberfrachtet vor?
Findet ihr gerade das DSA-System gut?
Wie vermeidet ihr die den Systemen inhärenten Probleme?
Fallen Euch andere Beispiele oder Lösungsmöglichkeiten ein?
und so weiter, was ihr wollt...
__________________
Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
Mit Zitat antworten nach oben

Werbung
Diese Werbung wird registrierten Mitgliedern nicht angezeigt.
Werden sie noch heute kostenlos Mitglied auf RPG Foren.
#2  
AW: DSA-Regeln (Alt 18.12.2006, 18:03 )
Benutzerbild von puck
Fürst
Minister im Zedernkabinett
 
Registriert seit: 21.10.2005
Ort: Mainz
Beiträge: 1.032
RPG-Taler: 1.337
Geistesorden 3. Klasse  Forumsverdienststern 3. Klasse 
AW: DSA-Regeln

Jedes System hat Vor- und Nachteile. DSA ist sicher sehr komplex, was mir aber nicht so sehr auffällt, weil ich da im laufe der Zeit einfach reingewachsen bin. Allerdings bin ich kein großer Fan von diesem Regelsatz (alleine das 3 mal würfeln und für jeden wurf die entsprechende Eigenschaft heraussuchen um diese dann zu vergleichen nur weil man ein Talent testet, schrecklich). Grade die verschiedensten Beschwörungen und die Artefaktherstellung habe ich mal angelesen und dann entschieden, die Finger davon zu lassen.
Allerdings habe ich auch schon Systeme erlebt, die mir irgendwie zu simpel waren. Den goldenen mittelweg hab ich noch nicht so recht gefunden.

Bleibt tapfer,

puck
__________________
17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V.
Sony Playstation vs. Pony Slaystation
Mit Zitat antworten nach oben

#3  
AW: DSA-Regeln (Alt 18.12.2006, 18:08 )
Benutzerbild von Integra
Held
 
Registriert seit: 12.05.2006
Beiträge: 1.531
Arbeitsorden in Bronze  Geistesorden 3. Klasse 
AW: DSA-Regeln

Die WoD-Regeln haben mir bisher immer gereicht. Die 9 Attribute sind sinnvoll und in Ergänzung mit den 30 Fertigkeiten kann man so ziemlich jede Aktion, die der Spieler macht würfeln lassen. Wenn einem das nicht reicht oder man die Datenblätter dem Setting anpassen will, kann man immer noch Hausregeln einführen. Wenn ein Spieler irgendwelche besonderen Sachen lernen will, kann er das trotzdem machen, dass wird dann halt noch als zusätzliche Fertigkeit notiert (beliebt waren bei uns Sprengstoffe und Kochen ).

Ich hatte jedenfalls nie das Gefühl, dass was Wesentliches gefehlt hat und wir haben jahrelang mit dem System herumgebastelt. Es erlaubt halt ein echt rasantes Spiel, was gerade dann wichtig ist, wenn man das Storytelling zum Würfeln unterbrechen muss - was ja immer doof ist.
__________________
Liber scriptus proferetur,
In quo totum continetur,
Unde mundus iudicetur.
Mit Zitat antworten nach oben

#4  
AW: DSA-Regeln (Alt 18.12.2006, 18:14 )
Benutzerbild von Enigma
Ritterin
Ministerin a. D.
 
Registriert seit: 24.07.2006
Ort: Köln (geb. in Mechernich = Eifel Flüchtling/ Exil Eifelanierin)
Beiträge: 749
Forumsverdienststern 1. Klasse  Geistesorden 3. Klasse  Forumsverdienststern 2. Klasse  Tufirstern  Forumsverdienststern 3. Klasse 
AW: DSA-Regeln

Ich finde eigentlich auch, dass es bei DSA ein bißchen übertrieben wird mit den Regeln. Aber das kommt glaube ich auch auf die Gruppe an und was man selbst vom RPG erwartet. Für mich persönlich ist es halt ein Abtauchen in eine andere Welt. Mal wirklich seiner Phantasie freien Lauf lassen etc. Da stört es dann schon, wenn man wegen jeder Kleinigkeit erstmal lang würfeln muss, oder sich Gedanken machen muss, wie die Regel denn jetzt war (okay, wenn man schon so mit dem Spiel verwachsen ist, dass man das nicht mehr braucht, ist das natürlich von Vorteil)

Wie gesagt in unserer DSA Gruppe (damals vor tausenden von Jahren) haben wir nur die Regeln hergenommen, die wir als okay empfanden und haben beim Rest 5 grade sein lassen und haben so gespielt, dass es uns halt maximalen Spass gebracht hat.

Ich verstehe aber vollkommen, dass das nicht den Geschmack jeder Gruppe trifft. Ich denke auch gerade für ein langjährigen Zusammenhalt einer Gruppe kommen viele Regeln dann wieder besser, weil komplexer.

*shrug* Naja.. jedem das Seine kann ich da nur sagen.

Cheers!
Eni
__________________
Don't ignore hidden desires
Pay attention, you're playing with fire

-Enigma-
Mit Zitat antworten nach oben

#5  
AW: DSA-Regeln (Alt 18.12.2006, 18:17 )
Benutzerbild von Zylerath
Zylerath
Gast
 
Beiträge: n/a
RPG-Taler: 0 [Konten]
AW: DSA-Regeln

Ein System gewinnt bei mir sehr an Reiz wenn ich es mit wenigen Sätzen einfach und klar erklähren kann. Je weniger Spielrunden es braucht um aus einem Anfänger einen Regelfuchs zu machen umso besser ist das System. Es ist sinnlos ein System zu haben in dem man für jede Waffe Spezialregeln hat die man ständig vergisst weil es einfach zu viele sind.

Und seid mal ehrlich, von 100% Regeln nutzen die meisten höchstens bis zu 50% der Rest ist zwar ganz nett aber vollkommen sinnlos.
Mit Zitat antworten nach oben

#6  
AW: DSA-Regeln (Alt 18.12.2006, 20:31 )
Benutzerbild von Graf Albin
Fürst
Minister im Zedernkabinett
 
Registriert seit: 06.06.2006
Ort: Eifel (freies und unabhäniges Königreich Eifelanien)
Beiträge: 2.077
RPG-Taler: 2.821
Geistesorden 1. Klasse  Steuerorden in Gold am Bande  Steuerorden in Gold am Bande  Arbeitsorden in Bronze  Forumsverdienststern 2. Klasse  Voltanorden  Vitusorden  Forumsverdienststern 3. Klasse 
AW: DSA-Regeln

Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!

Ich bin mir sicher, dass ihr alle meine Meinung schon erraten habt:

Ich bin ein Regelfan! Natürlich sind nicht immer alle Regeln sinnvoll oder zur Situation passend, aber dafür gibt es ja dann den Meister und das Spielgefühl der gesamten Gruppe! Wichtig ist eigentlich immer nur, dass es allen Spass macht und sich auch alle damit identifizieren können!

Gerade diesen Spassfaktor machen ich auch (nicht nur) daran fest, dass alle gleich behandelt werden und diese Gleichbehandlung mache ich auch (nicht nur) an einen "ausreichenden" Regelsystem fest! Nur dann, wenn alle bei gleichen Möglichkeiten auch zum gleichen Ergebnis kommen können (nicht müssen, da Würfelproben), fühlen sich alle gleich behandelt! Hierfür braucht man Regeln! Und damit diese Chancengleichheit auch bei komplexen Handlungen in Kraft tritt, müssen die Regeln entsprechend komplex sein!

Weiterhin sollte man bedenken, dass die DSA-Regeln als Baukastensystem aufgebaut sind (Grundregeln, Optinale Regeln, Erweiterte Regeln), so dass sich jede Gruppe ihr eigenes Paket schnüren kann.

Ich habe nebenbei auch nicht das Gefühl, dass sich die Anfänger in unseren Gruppen "überfrachtet" gefühlt haben! Wenn ich mir anschaue, wie Komplex die Regeln mancher Gesellschaftspiele sind (z.B. "Axis & Allies" oder die "komplette Siedlerreihe"), dann empfinde ich die DSA-Regeln als garnicht so umfangreich. Ok, ich spiele schon lange und habe vieles auch nach und nach erlernt, aber man muss als Anfänger ja nicht sofort jede optionale Regel kennen!

Gruß
Graf Albin
__________________
Graf Albin for Adelsmarschall!
Mit Zitat antworten nach oben

#7  
Cool AW: DSA-Regeln (Alt 18.12.2006, 20:41 )
Benutzerbild von Tufir
Herzog
Geheimrat des Kaisers
 
Registriert seit: 10.10.2005
Ort: Seligenstadt, heimliche Haupstadt des Kaiserlichen Großherzogtums Hessen
Beiträge: 6.923
RPG-Taler: 80.408
Steuerorden in Gold am Bande  Steuerorden in Gold am Bande  Arbeitsorden in Silber  Forumsverdienststern 1. Klasse  Geistesorden 3. Klasse  Tufirstern  Voltanorden  Delazarorden  Steuerorden in Gold am Bande 
Cool AW: DSA-Regeln

Ach je, ich habe lange überlegt, ob ich hierzu etwas sagen soll oder nicht. denn ich erinnere mich nur zu gut an etliche Diskussionen mit Midgard-Fanatikern am Ende der 80iger jahre, die gerade in die andere Richtung liefen. Damals gab es bei DSA gerade einmal 5 Grundwerte, 1 AT-Wert und 1 PA-Wert. Damit musste alles abgehandelt werden. Keine Talente, keine Sonderfertigkeiten, nichts. Man war schnell drin im System und die ganz Schnellen wechselten dann von DSA zu Midgard, weil ihnen DSA zu simpel war bzw. wurde.

DSA hat sich entwicklet und man darf dabei nicht vergessen, dass Ulrich Kiesow es immer praktiziert hat, seine Spieler entscheiden zu lassen. Viele Regeln, die DSA heute kennt, sind Ergebnisse aus jahrelangen Test mit Tausenden von Spielern.

Auch halte ich es nicht unbedingt für sinnlos, wenn man nur 50% der Regeln nutzt. Die 50% ungenutze Regeln stören doch niemanden. Und wenn man 2 Spielgruppen vergleicht, die dasselbe Sysem spielen, dann überschneiden sich doch sowieso nur die Kernregeln und der Rest ist Marke Eigenbau.

Für mich persönlich sind 2 Dinge beim Spiel wichtig:
  1. Dass sich alle Spieler einer Gruppe über die verwendeten Regeln einig sind

    und


  2. Dass die universelle Regel aller RPGs gilt: Lass weg, was dir nicht gefällt und sei es auch nur für diesen einen Augenblick.

Ich halte Regeldiskussionen für absolut überflüssig (manchmal sogar tödlich fürs Spiel) und dazu gehört auch diese! Jeder soll so spielen, wie es ihm gefällt und ich wette, dass sie oder er immer Mitstreiter für ihr/sein System finden wird.

Gruß
Tufir
__________________

"Versprich mir, dass - welchen Weg im Leben du auch einschlägst - du immer zu dir selbst stehen wirst." - Yu Shu Lien aus "Tiger and Dragon"

Geändert von Tufir (18.12.2006 um 21:04 Uhr).
Mit Zitat antworten nach oben

#8  
AW: DSA-Regeln (Alt 18.12.2006, 21:03 )
Benutzerbild von Delazar
Kaiser
 
Registriert seit: 21.07.2005
Ort: Kaiserliche Hochburg Griechenland
Beiträge: 2.946
RPG-Taler: 1.023.840
Arbeitsorden in Gold  Forumsverdienststern 1. Klasse  Tufirstern  Delazarorden 
AW: DSA-Regeln

Ohja, Regeln.
Wie oft habe ich meine Mitspieler damit geärgert.
Ähmm Meister ich glaube die Regel war so.

Aber Egal.

Ich habe als Charakter einiges im Lager.
Rondra Geweihten. Beherrscht den Kampf wie kein anderer.
Delazar Kusliker Er kennt sich in Gesellschaft und in der Liebeskunst aus.
Zurbaran schwarz Magier. Er kennt sich in Dämonologie sehr gut aus.

Glaubt man im ernst das ich bei alle die gleiche Talente anwende?
Jeder Held hat sein eigenen Charakter. Durch diese vielzahl von regeln und Talente ist es erst möglich sich von anderen zu Unterscheiden.
Bei DSA1 waren alle Charaktere gleich.

So viel zum diesen Thema.
__________________
Mit Zitat antworten nach oben

#9  
AW: DSA-Regeln (Alt 18.12.2006, 21:12 )
Benutzerbild von Integra
Held
 
Registriert seit: 12.05.2006
Beiträge: 1.531
Arbeitsorden in Bronze  Geistesorden 3. Klasse 
AW: DSA-Regeln

*shrug* ihr habt recht...
__________________
Liber scriptus proferetur,
In quo totum continetur,
Unde mundus iudicetur.
Mit Zitat antworten nach oben

#10  
AW: DSA-Regeln (Alt 19.12.2006, 13:42 )
Benutzerbild von Tair
Streuner
 
Registriert seit: 05.08.2006
Ort: Eifel (freies und unabhängiges Königreich Eifelanien)
Beiträge: 120
AW: DSA-Regeln

Für mich sind die Regeln das Grundgerüst, an dem sich alle anderen Bestandteile des Rollenspiels "festhalten". Wir benutzen auch nicht alle offiziellen Regeln, aber doch einige. Aber das hört sich jetzt langweiliger an, als es ist! Regeln kommen nur dann zu Einsatz, wenn sie benötigt werden (nicht zum einfachen Auspielen der Rolle)! Es mag zwar viele DSA-Regeln geben, aber dafür finde ich die Regeln doch sehr einfach gehalten und leicht verständlich (von dem typischen schwammigen Aussagen der DSA-Redax mal abgesehen)!

Tair
Mit Zitat antworten nach oben


Antwort