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RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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DSA-Interne Kalauer

Dies ist das Thema DSA-Interne Kalauer bei Tavernengeschwätz als Teil vom Das Schwarze Auge.
Zitat: Zitat von Zylerath Mich erinnert das ganze an die Blumento Pferde oder das Dohoggediedieimmerdohogge. Kann man das in den ...


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Antwort

#11  
AW: DSA-Interne Kalauer (Alt 03.08.2006, 20:41 )
Benutzerbild von sonic_hedgehog
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AW: DSA-Interne Kalauer

Zitat:
Zitat von Zylerath
Mich erinnert das ganze an die Blumento Pferde oder das Dohoggediedieimmerdohogge.
Kann man das in den gleichen Sack stecken?
Kann man - aber nur teilweise.

Wie viele Rollenspiele hat sich auch DSA tief in der Kiste der Mythen der Erde bedient. Daneben haben sie aber auch immer wieder versteckte Andeutungen auf irdische Parallelen gelegt, sei es über Namen, die deinen Beispielen folgen, sei es über abgewandelte lateinische (oder anderssprachige) Zitate, über Anagramme (der Klassiker: Die Welt Aventuriens heißt Dere), was immer einem ein- und auffällt.

Satinav (puck, Achtung) liest sich umgedreht vanitas, was lateinisch ist für Nichtigkeit und ein uraltes Motiv in Religion und Kunst ist (wer will kann bei Wikipedia nachlesen)

Weiteres Beispiel solcher Andeutungen wäre z.B.
Achtung, Frage
das Güldenland (Im Westen Aventuriens, der DSA-Welt liegt ein riesiges Meer, das durch Seefahrer fast nicht zu überwinden ist. Aber wer es schafft, kann mit den Dingen, die er im Güldenland findet, gewaltige Reichtümer anhäufen) An was erinnert das?

Oder Achtung, Frage 2 an wen erinnert einen Tyros Prahe (Mineraloge und Zwergenkundler, der Expeditionen zu den Rändern der Welt sponsort)

Kann spannend sein diese Andeutungen herauszufinden.
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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#12  
AW: DSA-Interne Kalauer (Alt 03.08.2006, 21:39 )
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Frage 2: Das muss wohl Tycho Brahe sein.
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#13  
AW: DSA-Interne Kalauer (Alt 03.08.2006, 22:05 )
Benutzerbild von sonic_hedgehog
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AW: DSA-Interne Kalauer

Zitat:
Zitat von Integra
Frage 2: Das muss wohl Tycho Brahe sein.
Ja, genau!
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#14  
AW: DSA-Interne Kalauer (Alt 03.08.2006, 23:53 )
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AW: DSA-Interne Kalauer

Sehr schön.
Ich persönlich finde folgenden Insiderjoke wundervoll:

Auf der Aventurienkarte findet man unten rechts (wie die Unterschrift des Malers auf einem Gemälde) zwei Inseln. Erst kommt die Insel Token. Rechts daneben die Insel Iltoken.

Wer kennt hier das Geheimnis???
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#15  
AW: DSA-Interne Kalauer (Alt 04.08.2006, 00:05 )
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AW: DSA-Interne Kalauer

Achso. Das Güldenland erinnert an Amerika. Das Land des Goldes. Ich glaube sogar das die Wikinger das Land ähnlich nannten. Irgendwas mit Winland, oder Vinland o.ä.
Auf jeden Fall Amerika. Ähnlich weit. Auch im Westen und auch Sagenumwoben.
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#16  
Cool AW: DSA-Interne Kalauer (Alt 04.08.2006, 00:07 )
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Cool AW: DSA-Interne Kalauer

Zitat:
Zitat von Voltan
Sehr schön.
Ich persönlich finde folgenden Insiderjoke wundervoll:

Auf der Aventurienkarte findet man unten rechts (wie die Unterschrift des Malers auf einem Gemälde) zwei Inseln. Erst kommt die Insel Token. Rechts daneben die Insel Iltoken.

Wer kennt hier das Geheimnis???
J.R.R. läßt grüßen!
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#17  
AW: DSA-Interne Kalauer (Alt 04.08.2006, 00:10 )
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Richtig. Ich persönlich finde die Idee super. Unten Rechts wie auf einem Gemälde hat man denjenigen verewigt, dem man alles zu verdanken hat.

Die INsel Token steht für "entnommen" (oder auch Zeichen/Marke) und die Insel Iltoken ist ein Anagramm von Tolkien !!!
Also

Entnommen/Zeichen/Marke von Tolkien
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#18  
AW: DSA-Interne Kalauer (Alt 04.08.2006, 09:56 )
Benutzerbild von sonic_hedgehog
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Zitat:
Zitat von Voltan
Das Güldenland erinnert an Amerika. Das Land des Goldes. Ich glaube sogar das die Wikinger das Land ähnlich nannten. Irgendwas mit Winland, oder Vinland o.ä.
Auf jeden Fall Amerika. Ähnlich weit. Auch im Westen und auch Sagenumwoben.
Ja, richtig,
allerdings führt Amerika wohl viele in die Irre. Daher nochmal etwas genauer ausgeführt:
Güldenland = goldenes Land = El'Dorado, und damit eine Legende aus dem 17.Jh, die von, je nach Erzählart, einer goldenen Stadt oder einem Land im Norden Südamerikas erzählt.
__________________
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#19  
AW: DSA-Interne Kalauer (Alt 04.08.2006, 10:01 )
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AW: DSA-Interne Kalauer

Was steckt tatsächlich hinter dem Namen

BORBARAD


(Dem wohl mächtigsten Magier [
Meisterinformation:
MI]und Halbgott
, [/mi]der je in Aventurien gewütet hat.)

Geändert von Voltan (08.08.2006 um 13:23 Uhr).
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#20  
AW: DSA-Interne Kalauer (Alt 04.08.2006, 10:17 )
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AW: DSA-Interne Kalauer

Zitat:
Zitat von Voltan
Was steckt tatsächlich hinter dem Namen

BORBARAD
Na da bin ich ja mal gespannt, ob das irgendwer weiß.

Ich weiß es, aber nur weil ich im Netz vor einiger Zeit mal zufällig über diese Information gestolpert bin. Dazu gehört keine geistige Leistung, daher finde ich es unangebracht, es jetzt aufzulösen.
Es ist allerdings auch sauschwer...

Viel Erfolg!
__________________
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