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DSA: Hintergrund- & RegelbücherDies ist das Thema DSA: Hintergrund- & Regelbücher bei Tavernengeschwätz als Teil vom Das Schwarze Auge. |
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AW: DSA: Hintergrund- & Regelbücher
Zitat:
Warum denn nicht? Im Prinzip gibt es doch 2 Möglichkeiten: 1 Die wechselnden Meister sind in derselben Spielgruppe und führen dieselben Charaktere durch die Welt (will heißen, die Nicht-Meisternden spielen unter allen Meistern dieselben Charaktere). Dann sollten sich die Meister in wichtigen Details vernünftigerweise absprechen oder zumindest auf den Ausgestaltungen der anderen Meister aufbauen. Somit sollten große Inkonsistenzen nicht aufkommen. 2. Sie sind nicht in derselben Spielgruppe oder mit den Meistern wechseln auch die Charaktere der Spieler. Wenn das der Fall ist, so ist es doch selbstverständlich, dass verschiedene Spielgruppen unterschiedliche Vorstellungen von der Spielwelt haben und letztlich in verschiedenen Welten spielen. Wo ist da jetzt das Problem? Zitat:
Man gerät in finanzielle Schwierigkeiten, wenn die Kosten größer als die Einnahmen sind. Darauf kann man verschieden reagieren: entweder man drückt die Kosten (meist zulasten der Qualität) oder man erhöht die Preise (wobei man sich Mühe geben muss, dies den Kunden zu erklären). Wenn man das nicht schafft, hat man schlecht gemanagt oder es existiert kein Markt für das Produkt. Mal sehen, für welche Methode sich Ulisses entscheidet, die Wahlmöglichkeiten ändern sich nicht nur weil der Verlag anders heißt...
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
Geändert von sonic_hedgehog (07.06.2007 um 21:15 Uhr). |
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AW: DSA: Hintergrund- & Regelbücher
Das ist richtig und auch meine Befürchtung. Ich hoffe nur, dass es nicht auf Lasten der Qualität geht und die Preiserhöhung moderat ausfällt. Evtl. hat Ulisses aber auch bessere Rahmenverträge mit den Zulieferern/Druckern und/oder ein schmaleres Kostenmanagement. K.A. aber auf jeden Fall muss es anders, als bei Fanpro ablaufen. Denn sonst haben wir in einiger Zeit das gleiche Problem.
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