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DSA: Hintergrund- & Regelbücher

Dies ist das Thema DSA: Hintergrund- & Regelbücher bei Tavernengeschwätz als Teil vom Das Schwarze Auge.
Naja. So eine tolle Geldruckmaschine scheint es ja nicht gewesen zu sein. Frag mal Fanpro Solche Quellenbücher kosten auch sehr ...


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#11  
AW: DSA: Hintergrund- & Regelbücher (Alt 07.06.2007, 13:21 )
Benutzerbild von Voltan
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AW: DSA: Hintergrund- & Regelbücher

Naja. So eine tolle Geldruckmaschine scheint es ja nicht gewesen zu sein. Frag mal Fanpro
Solche Quellenbücher kosten auch sehr viel in der Herstellung. Da schreiben Dutzende freie Redakteure (die aber auch wenigstens eine kleine Aufwandsentschädigung haben möchten). Grafiker und Zeichner sind zu bezahlen. Und letzlich sind noch die Druckkosten, sowie die Bindung der Hardcover. In der relativ geringen Auflage, sind die Preise für solche Quellenbücher durchaus gering anzusehen.
Das erklärt u.a. wohl auch, warum Fanpro zum Ende hin in eine finanzielle Schieflage geraten ist.

Ich persönlich finde die Quellenbücher sehr gut (von der Aufmachung, wie auch von den Infos her). Wer sie nicht haben möchte, muss sie ja nicht kaufen. DSA kann man auch ohne sie spielen.
Lieber zuviel im Angebot, als zu wenig (aus Käufersicht gesehen, aus Firmensicht ist das nicht immer das Beste ).
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#12  
AW: DSA: Hintergrund- & Regelbücher (Alt 07.06.2007, 20:29 )
Benutzerbild von sonic_hedgehog
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AW: DSA: Hintergrund- & Regelbücher

Zitat:
Zitat von Graf Albin Beitrag anzeigen
Trotzdem sollte es nicht möglich sein, dass wichtige Hintergründe (z.B. wichtige Städte) bei wechselnden Meistern ständig anders sind! Kleine Änderungen sind ok (und sicher normal), aber die Grundsituation kann sich ja nicht ständig ändern, oder?
Da würde ich gerne nachfragen:
Warum denn nicht?

Im Prinzip gibt es doch 2 Möglichkeiten:
1 Die wechselnden Meister sind in derselben Spielgruppe und führen dieselben Charaktere durch die Welt (will heißen, die Nicht-Meisternden spielen unter allen Meistern dieselben Charaktere). Dann sollten sich die Meister in wichtigen Details vernünftigerweise absprechen oder zumindest auf den Ausgestaltungen der anderen Meister aufbauen. Somit sollten große Inkonsistenzen nicht aufkommen.
2. Sie sind nicht in derselben Spielgruppe oder mit den Meistern wechseln auch die Charaktere der Spieler. Wenn das der Fall ist, so ist es doch selbstverständlich, dass verschiedene Spielgruppen unterschiedliche Vorstellungen von der Spielwelt haben und letztlich in verschiedenen Welten spielen.

Wo ist da jetzt das Problem?

Zitat:
Zitat von Voltan
Solche Quellenbücher kosten auch sehr viel in der Herstellung. [...]In der relativ geringen Auflage, sind die Preise für solche Quellenbücher durchaus gering anzusehen.
Das erklärt u.a. wohl auch, warum Fanpro zum Ende hin in eine finanzielle Schieflage geraten ist
Naja, eigentlich kann man das runterbrechen:
Man gerät in finanzielle Schwierigkeiten, wenn die Kosten größer als die Einnahmen sind. Darauf kann man verschieden reagieren: entweder man drückt die Kosten (meist zulasten der Qualität) oder man erhöht die Preise (wobei man sich Mühe geben muss, dies den Kunden zu erklären). Wenn man das nicht schafft, hat man schlecht gemanagt oder es existiert kein Markt für das Produkt.
Mal sehen, für welche Methode sich Ulisses entscheidet, die Wahlmöglichkeiten ändern sich nicht nur weil der Verlag anders heißt...
__________________
Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.

Geändert von sonic_hedgehog (07.06.2007 um 21:15 Uhr).
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#13  
AW: DSA: Hintergrund- & Regelbücher (Alt 08.06.2007, 08:44 )
Benutzerbild von Voltan
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AW: DSA: Hintergrund- & Regelbücher

Das ist richtig und auch meine Befürchtung. Ich hoffe nur, dass es nicht auf Lasten der Qualität geht und die Preiserhöhung moderat ausfällt. Evtl. hat Ulisses aber auch bessere Rahmenverträge mit den Zulieferern/Druckern und/oder ein schmaleres Kostenmanagement. K.A. aber auf jeden Fall muss es anders, als bei Fanpro ablaufen. Denn sonst haben wir in einiger Zeit das gleiche Problem.
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