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Betören in der SpielrundeDies ist das Thema Betören in der Spielrunde bei Tavernengeschwätz als Teil vom Das Schwarze Auge. |
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AW: Betören in der Spielrunde
Nun, zur Unterstützung des "Flirts" würde ich eine Betörenprobe zulassen. Einge gelungene Probe würde dann aber nicht bedeuten, dass der Char gleich darauf anspringt. Das belasse ich lieber in der Entscheidungsgewalt des betroffenen Spielers. Alles andere wäre wieder eine Art "Gängelung". Aber eine gelungene Probe stellt zumindest eine gewisse Basis dar. D.h. der betroffene Char findet den "Betörer" zumindest ganz nett
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AW: Betören in der Spielrunde
Preiset die Schönheit, Bruderschwestern!
Innerhalb der Gruppe finde ich auch, dass es ausgespielt werden sollte! Außerdem heißt eine gelunge Betören-Probe ja nicht unbedingt sofort, dass die beiden wild übereinander herfallen, sondern nur, dass eine gewisse Sympathie und ein gewisses Interesse geweckt ist. Was dann weiter passiert, muss auch weiterhin ausgespielt werden und da kann auch ein noch so positives Bild wieder zerstört werden oder weiter aufegbaut werden! Gruß Graf Albin
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Graf Albin for Adelsmarschall! |
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AW: Betören in der Spielrunde
Hehe... betören
![]() Mag ich sehr... Gewürfelt wird bei uns sowas immer, auch innerhalb der Gruppe. Und genauso wie bei uns das immer gewürfelt wird, wird es auch immer ausgespielt. Bzw. erst ausspielen, dann würfeln. Wenn es unter den Helden passiert muss man allerdings noch bedenken, ob der betörte Held die betörende Person nicht schon sehr sehr gut leiden kann und das betören nur noch formsache ist... Joli, ausspielen muss immer sein ![]() |
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AW: Betören in der Spielrunde
Die gleiche Frage stellt sich eigentlich auch bei Überreden sowie Überzeugen. Das kann schnell dazu führen, dass ein Spieler seinen Charakter nur dazu benutzt, die anderen Spieler in der Runde vorzuführen. Eine gelungene Überredenprobe ist ja quasi auch eine kleine Variante eines Beherrschungszaubers. Wir vergleichen dafür zunächst die beiden TaWs miteinander und die Differenz muss derjenige, der den anderen Überreden will, mit seinem TaW verrechnen, bevor er die Probe würfelt. Dann oder davor wird prinzipiell im Dialog ausgespielt. Je nach Ablauf des Dialogs vergibt der Meister einen zusätzlichen Modifikator für die anstehende Probe. Dabei fließen in den Dialog natürlich Rollenaspekte mit ein, aber natürlich auch die rethorischen Kompetenzen der jeweiligen Spieler. Je nachdem wie dies ein rundes Bild abgibt, honoriert der Meister es und erleichtert die Überreden-Probe oder auch nicht. Bisher sind wir damit ganz gut gefahren, allerdings kann das auch schnell zu einem Wettrüsten im TaW-Überreden führen. Denn nicht der mit dem höchsten SO sagt wo es lang geht, sondern der, der den mit dem höchsten SO überreden kann. All das wird natürlich nur zum Problem, wenn mehrere Spieler sich nicht die Butter vom Brot nehmen lassen wollen, wenn ein Spieler beansprucht, die Gruppe anführen zu müssen!
Auch Betören kann als kleiner Beherrschungszauber missbraucht werden. An sich find ichs aber übertrieben, wenn unsere Hexe versuchen sollte meinen Zwerg anzuflirten Ggü. NSCs find ich das sinnvoller.
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:axt Niemand kann etwas verantworten, das er nicht zu beeinflussen vermag. |
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AW: Betören in der Spielrunde
Gerne lasse ich sowas ausspielen - erstmal unabhängig davon, ob es in dem Zusammenhang eine Probe gibt oder nicht. Eine Probe würde ich nur dann würfeln lassen, wenn ein Chrakter den anderen wirklich zu etwas verfüren will, was dieser von sich aus eigentlich nicht möchte (ansonsten würden die beiden ja auch ohne Probe da landen, wo sie hinwollen).
Diese Probe wird dann je nach Prinzipien und Sympatie der Zielperson mit entsprechenden Zuschlägen versehen (die ich auch gerne etwas höher ausfallen lasse, als bei NSC). Wenn die Probe dann aber gelingt, dann schafft es der Charakter auch, den anderen zu verführen. Wozu hat der Charakter denn die Probe bestanden, wenn der Spieler des Ziel-Charakters sowieso das letzte Wort hätte...??? Wenn sich zwei Charaktere prügeln, dann käme man auch nicht auf die Idee einen gelungen Treffer "wegzudiskutieren", bloß weil beide Kontrahenten SC sind. Wer bei seinem Charakter nun mal auf gesellschaftliche Fähigkeiten setzt, sollte nicht gegenüber anderen benachteiligt werden. @Jolinar: Zitat:
Eigentlich schaut man doch erst, wie es läuft, und spielt dann das Ergebnis aus, oder? Man kann doch nicht erst ein lockeres Gespräch hinlegen, von dem jeder denkt, es läuft gut, und dann beim Würfeln feststellen, dass man gepatzt hat..
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Es gibt mehr als nur eine Wahrheit. |
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AW: Betören in der Spielrunde
Zitat:
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:axt Niemand kann etwas verantworten, das er nicht zu beeinflussen vermag. |
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AW: Betören in der Spielrunde
Bekommen Spieler bei dir auch Bonuspunkte, wenn sie eine Attacke besonders gut bebschreiben?
Ich sehe keinen Grund, wieso ein herausragendes Redetalent des Spielers dem Charakter Vorteile in Form von Punkten verschaffen sollte. Vielmehr sollte der Wert des Charakters ausschlaggebend dafür sein, wie sehr der Spieler seine eigenen Fähigkeiten zum Einsatz kommen lässt. Wer einen großben Klotz mit Betören 1 spielt und dann aber mit seinen Worten eine verführerische Glanzleistung hinlegt, die einem Casanova alle Ehre gemacht hätte, der bekommt von mir für seine unpassende Verkörperung seines Charakters bestimmt nicht noch eine Belohnung.
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Es gibt mehr als nur eine Wahrheit. |
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AW: Betören in der Spielrunde
Finds eigendlich immer besser als nur stupide rumzuwürfeln. spiel noch nicht lange dsa aber seit längemem schon shadowrun und da hatte ich als meister die situation das sich ein spieler beim einschüchtern total zum affen gemacht hat aber er den skill ja ach so hoch hatte.... man sollte auf jedenfall auch berücksichtigen wie der spieler gewürfelt hat aber ich finde wie er sich anstellt is eigendlich doch ausschlaggebender.
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