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Spiele für zweiDies ist das Thema Spiele für zwei bei Tabletops und Gesellschaftsspiele als Teil vom Fantasy- & SF Spiele. |
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AW: Spiele für zwei
HeroQuest und StarQuest.
Gerade für Rollenspieler kann das recht lustig werden. Wir haben unter Anderem schon mit Hausregeln, Spezialfertigkeiten und EP-System gespielt. Vielleicht arbeite ich daran sogar mal wieder ... hm ... Ideen kommen sogar schon. Mein Hirn bietet in der Richtung das Beste Service: "Prompte Lieferung, frei Haus":super |
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AW: Spiele für zwei
Ich spiele regelmäßig Das HdR-Tabletop. Im gesamten ist es ein schön ausgearbeitetes Spiel, mit guten Regeln, aber folgendem Nachteil: Die Figuren sind ziemlich teuer und müssen von Hand bemalt werden (Mit schlecht bemahlten Figuren ist der Spielspass gleich null).
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AW: Spiele für zwei
Mein Mann und ich spielen auch oft abends Brettspiele.
Spielt ihr alles was ihr in die Finger bekommt, oder nur bestimmte Kategorien? Lieber leichte Regeln, oder stört es euch nicht, wenn ihr vorher umfangreiche Regeln lesen müsst? Unsere Lieblingsspiele im Moment sind Beowulf - Das Spiel zum Film, einfach zu Spielen, Regeln im 5 Minuten verstanden, Strategiespiel und Wikinger - Die vergessenen Eroberer, sehr komplexes Regelwerk, dennoch gut verständlich, da kann ein Spiel schon ein ganzen Abend füllen, auch Strategiespiel, allerdings eigentlich ein Spiel ab drei Spieler, ich finde aber, das man das auch gut zu zweit Spielen kann. |
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AW: Spiele für zwei
Am schönsten ist es natürlich, wenn die Regeln einfach und das Spiel komplex ist. Aber lieber lesen wir längere Regeln, als dass das Spiel zu simpel ist.
Kategorien sind uns sowohl bei Zweipersonenspielen als auch bei Mehrpersonenspielen eher unwichtig - allerdigs sollten sie nicht zu rollenspielbezogen sein - Munchkin zum Beispiel konnte sich bei uns nicht durchsetzen, da Nicht-Rollenspieler den Witz nicht verstehen. Aus diesem Grund fallen auch Sachen wie HeroQuest raus. Allgemein ist uns wichtig, dass in den Spielen Interaktion stattfindet - Spiele, in denen jeder vor sich hin arbeitet ohne dass der Mitspieler Einfluss nehmen kann, sind langweilig - da kann ich auch Patiencen legen. Speziell wichtig für Zweipersonenspielen ist mMn, dass man zu zweit in jedem Fall gegeneinander arbeiten muss. Handeln oder ähnliches macht keinen Sinn, da es keinen dritten gibt, dem gegenüber beide im Vorteil sein könnten. Und da ich meinen einzigen Gegner nicht bevorteilen will (und er mich auch nicht), ist handeln relativ sinnlos. Damit fallen leider eine ganze Stange Spiele aus. Zur zeit haben wir uns etwas in Blue Moon verliebt, aber auch Ponte Del Diavolo, Einfach Genial und Caracassone Varianten kommen öfter mal aus dem Schrank (Vorstellungen schreib ich gleich mal, hab gerade etwas Zeit...)
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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AW: Spiele für zwei
Einfach Genial wäre jetzt auch mein Vorschlag gewesen - aber habt ihr mal Zug um Zug probiert? Das müßte auch zu zweit funktionieren. Ich fand es recht kurzweilig und die Aufmachung ist auch nett (nebenbei bekommt man noch ein bischen Geographie beigebracht ;)).
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Liber scriptus proferetur,
In quo totum continetur, Unde mundus iudicetur. |
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AW: Spiele für zwei
Zug um Zug ist lustig, hat aber zu zweit den Nachteil, dass man sich über das ganze Spiel aus dem Weg gehen kann. Aber zu viert ein wirklich schönes Spiel, egal in welcher Ausgabe...
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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AW: Spiele für zwei
Ich kann Risiko Empfehlen da man hier auch mit 2 Spielern alle Armeen aufstellen kann die Entweder Passiv (können nicht bewegt werden, dienen quasi nur als Feste Besatzer anderer Länder) oder Aktiv (Können Bündnisse mit einem der beiden Spieler eingehen) gespielt werden können, habe mit meiner freundin viel freude mit dem Spiel gehabt.
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AW: Spiele für zwei
Stimmt, daran hatte ich nicht gedacht - die Einführung zusätzlischer Armeen, die von beiden Spielern abwechselnd bewegt werden dürfen, könnte wirklich interessant sein.
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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| Zwei Jahre RPG-Foren.com | Delazar | Eingaben der Bürger | 1 | 13.08.2007 23:52 |