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RPG-Foren  Die Macht des Rollenspiels
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HeroQuest

Dies ist das Thema HeroQuest bei Tabletops und Gesellschaftsspiele als Teil vom Fantasy- & SF Spiele.
@ Albin Aber so ein Spiel gibt man doch nicht einfach weg. tztztz Wie findet ihr denn das Spiel im ...


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Antwort

#11  
Blinzeln AW: HeroQuest (Alt 13.02.2007, 10:30 )
Benutzerbild von Netrocom
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Steuerorden in Gold am Bande 
Blinzeln AW: HeroQuest

@Albin
Aber so ein Spiel gibt man doch nicht einfach weg. tztztz


Wie findet ihr denn das Spiel im vergleich mit den neuen DSA Brettspielen? (Jemand schon beide ausprobiert?)
__________________
Gruß
Netrocom
:7:
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#12  
AW: HeroQuest (Alt 13.02.2007, 20:19 )
Benutzerbild von Torwächter
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Registriert seit: 03.01.2007
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AW: HeroQuest

Sicher hat es Spaß gemacht, aber das Spiel war mir als Kind schon zu simpel.

Außerdem war der Zauberer im Vergleich zu den anderen Heroen immer im Nachteil: Er konnte kaum Ausrüstung kaufen und seine paar Zaubersprüche waren schnell verbraucht.
__________________
Es gibt mehr als nur eine Wahrheit.
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#13  
AW: HeroQuest (Alt 13.02.2007, 21:30 )
Benutzerbild von Netrocom
Ritter
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Registriert seit: 03.09.2005
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Beiträge: 230
Steuerorden in Gold am Bande 
AW: HeroQuest

Für den Zauberer gab es später, dank der Magieweiterung, viel neue Gegenstände und neue Zauber.

Ein Spiel ist immer nur so simpel, wie man es selber gestaltet.

Aber wie bei allem anderen auch, Geschmackssache. ;)
__________________
Gruß
Netrocom
:7:
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#14  
AW: HeroQuest (Alt 13.02.2007, 22:05 )
Benutzerbild von puck
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AW: HeroQuest

Bei uns wars immer so, dass der SL den Zauberer immer als erstes fertig machen wollte. Das lag sicher daran, dass er am wenigsten einstecken kann und er die Zaubersprüche dabei hat, mit denen er auch die ganz gemeinen Monster mal ganz schnell einäschern konnte. die hatten ja immer nur einen LP.

Bleibt tapfer,

puck
__________________
17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V.
Sony Playstation vs. Pony Slaystation
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#15  
Reden AW: HeroQuest (Alt 13.02.2007, 22:07 )
Benutzerbild von Vitus
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Ehrenminister im Zedernkabinett
 
Registriert seit: 05.03.2006
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Beiträge: 1.612
Steuerorden in Gold am Bande  Vitusorden  Voltanorden  Vitusorden  Arbeitsorden in Bronze  Forumsverdienststern 3. Klasse 
Reden AW: HeroQuest

Zauberer hin oder her, das Spiel macht echt FUN!
Denke mal das ich alles noch mal raus suche und wir dann mal ne Runde spielen wenn Lust da ist!
__________________
Gruß Minister Vitus,
anhänger der guten alten Zeit und des einzig wahren
Kaiser , Sklavenmeister des Tufir , Schatten des Tufir
Dunkler Fürst der eifelanischen Ländereien und Verpester der Menschheit
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#16  
AW: HeroQuest (Alt 14.02.2007, 13:33 )
Benutzerbild von Torwächter
Abenteurer
 
Registriert seit: 03.01.2007
Ort: Rheinberg / NRW
Beiträge: 318
Arbeitsorden in Bronze 
AW: HeroQuest

@Netrocom:
Zitat:
Für den Zauberer gab es später, dank der Magieweiterung, viel neue Gegenstände und neue Zauber.
Das ändert aber nichts an dem albernen Prinzip, jeden Spruch nur ein mal nutzen zu können, während der Barbar mit seiner Streitaxt immer wieder zuhauen kann...

Zitat:
Ein Spiel ist immer nur so simpel, wie man es selber gestaltet.
Aus diesem Grund haben wir schon damals eigene Regeln verfasst - mit Talenten, Zaubern und Erfahrungspunkten... :)

-------------------------------------------

Ich bastle heute an einem ähnlichen Spiel: Allerdings verwende ich dafür DSA-Miniaturen und gestalte die Spielbretter selbst - es hat mit HeroQuest also nicht mehr viel zu tun. Aber vom Prinzip her ist es: Helden kämpfen sich durch Dungeons, erschlagen Monster und stecken Schätze ein.
__________________
Es gibt mehr als nur eine Wahrheit.
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#17  
AW: HeroQuest (Alt 14.02.2007, 16:48 )
Benutzerbild von sonic_hedgehog
Herzog
Geheimrat des Kaisers
 
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AW: HeroQuest

Zitat:
Zitat von Torwächter Beitrag anzeigen
Das ändert aber nichts an dem albernen Prinzip, jeden Spruch nur ein mal nutzen zu können, während der Barbar mit seiner Streitaxt immer wieder zuhauen kann...
Das ist aber doch ein Prinzip, das so selten auch nicht ist und mit dem man sich arrangieren kann. Bei D&D ist das -soweit ich mich erinnere- ähnlich. Und ganz ehrlich, so sehr hat es mich nicht gestört. Es erforderte lediglich etwas taktisches Denken.
__________________
Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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#18  
AW: HeroQuest (Alt 14.02.2007, 17:54 )
Benutzerbild von Torwächter
Abenteurer
 
Registriert seit: 03.01.2007
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AW: HeroQuest

Habe ich schon erwähnt, dass ich D&D abgrundtief HASSE...? :mob1
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#19  
AW: HeroQuest (Alt 21.04.2008, 04:23 )
Benutzerbild von Screw
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AW: HeroQuest

Mann, da kommt Nostalgie auf. Haben das auch wie dämlich gezockt. Vor einiger Zeit mal wieder ausgegraben und begonnen eigene, erweiterte Regeln aufzustellen. Unter anderem ein System, wie der Zauberer seine Sprüche wieder holen konnte. Sollte echt mal wieder spielen ...

cul8r, Screw

PS. Habe mir sogar eine zweite Version gekauft, um das Spielfeld und die Spielergruppe zu vergrößern.
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