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AW: HeroQuest
Bei uns wars immer so, dass der SL den Zauberer immer als erstes fertig machen wollte. Das lag sicher daran, dass er am wenigsten einstecken kann und er die Zaubersprüche dabei hat, mit denen er auch die ganz gemeinen Monster mal ganz schnell einäschern konnte. die hatten ja immer nur einen LP.
Bleibt tapfer, puck
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17. Fußabtreter des POWERGAMER n.e.V. Sony Playstation vs. Pony Slaystation |
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Zauberer hin oder her, das Spiel macht echt FUN!
Denke mal das ich alles noch mal raus suche und wir dann mal ne Runde spielen wenn Lust da ist!
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Gruß Minister Vitus, anhänger der guten alten Zeit und des einzig wahren Kaiser , Sklavenmeister des Tufir , Schatten des Tufir Dunkler Fürst der eifelanischen Ländereien und Verpester der Menschheit |
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AW: HeroQuest
@Netrocom:
Zitat:
Zitat:
------------------------------------------- Ich bastle heute an einem ähnlichen Spiel: Allerdings verwende ich dafür DSA-Miniaturen und gestalte die Spielbretter selbst - es hat mit HeroQuest also nicht mehr viel zu tun. Aber vom Prinzip her ist es: Helden kämpfen sich durch Dungeons, erschlagen Monster und stecken Schätze ein.
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Es gibt mehr als nur eine Wahrheit. |
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AW: HeroQuest
Das ist aber doch ein Prinzip, das so selten auch nicht ist und mit dem man sich arrangieren kann. Bei D&D ist das -soweit ich mich erinnere- ähnlich. Und ganz ehrlich, so sehr hat es mich nicht gestört. Es erforderte lediglich etwas taktisches Denken.
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Es ist ein weitaus schicklicheres Unterfangen ein Abenteuer zu lesen, als selbst eines zu erleben.
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AW: HeroQuest
Mann, da kommt Nostalgie auf. Haben das auch wie dämlich gezockt. Vor einiger Zeit mal wieder ausgegraben und begonnen eigene, erweiterte Regeln aufzustellen. Unter anderem ein System, wie der Zauberer seine Sprüche wieder holen konnte. Sollte echt mal wieder spielen ...
cul8r, Screw PS. Habe mir sogar eine zweite Version gekauft, um das Spielfeld und die Spielergruppe zu vergrößern. |
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